कीफ़्रेम एक अच्छे दृष्टिकोण का उल्लेख करता है, लेकिन मैं दो और प्रस्ताव दूंगा:
1) कई प्रस्तावों / पहलू अनुपात के लिए अपने खेल डिजाइन। स्क्रीन रियल एस्टेट के हर बिट का लाभ उठाने का विचार है, लेकिन किसी भी एक पहलू के अनुपात में "लाभ" हो सकता है। खेल पर बहुत कुछ निर्भर करता है, अलग-अलग पहलू अनुपात का अभी भी दूसरों पर एक फायदा हो सकता है, इसलिए आप मल्टीप्लेयर मंगनी, लीडरबोर्ड, उपलब्धियों, आदि जैसी चीजों के लिए ध्यान में रखना चाहेंगे यदि इनमें से कोई भी प्रासंगिक हो।
2) अधिक HUD / क्रोमिंग के लिए अतिरिक्त स्थान का उपयोग करें। एक आधारभूत या न्यूनतम रिज़ॉल्यूशन का समर्थन करने के रूप में जहाँ तक कीफ्रेम ने कहा, बहुत सुंदर है, लेकिन इसके बजाय खेल कार्रवाई के अलावा कुछ के लिए अतिरिक्त स्थान का उपयोग करें।
दूसरे दृष्टिकोण के साथ बड़ा नुकसान यह है कि यदि आप अपने "सुरक्षित क्षेत्र" के रूप में कुछ बहुत ही वर्ग-ईश लेते हैं, तो आप एक वाइडस्क्रीन सेटअप में बहुत अधिक अप्रयुक्त / अनजाने में उपयोग किए गए पिक्सेल छोड़ देते हैं।