हथियार नष्ट करने के लिए विशेष प्रभाव बनाने के लिए 3 डी गेम में बिलबोर्डिंग, और क्या इसका उपयोग किया जा सकता है / होना चाहिए?


18

बिलबोर्डिंग क्या है, और इसका उपयोग हथियार ब्लास्टिंग प्रभावों पर 3 डी गेम के लिए विशेष प्रभाव बनाने के लिए किया जाना चाहिए या नहीं?


मेरी चिंता मुख्य रूप से 3 डी में है, छोटे से मुझे पता है कि यह 3 डी दुनिया में 2 डी छवि पेश करने के साथ कुछ करना है, मुझे समझ नहीं आता कि 3 डी 2 डी में कुछ कैसे दिख सकता है।
माथेका

जवाबों:


22

होर्डिंग क्या है?

बिलबोर्ड एक टेक्सचर्ड फ्लैट ऑब्जेक्ट है, आमतौर पर एक बहुभुज, जो कैमरे का सामना करता है। इसकी दिशा आमतौर पर वस्तु और कैमरा चाल के रूप में लगातार बदलती रहती है, इसलिए यह हमेशा कैमरा दिशा का सामना करती है, इस ऑपरेशन को बिलबोर्डिंग कहा जाता है। बिलबोर्ड आमतौर पर कई घटनाओं का प्रतिनिधित्व करने के लिए टेक्सचरिंग + अल्फा का उपयोग करते हैं, जिसमें चिकनी ठोस सतह नहीं होती हैं (जैसे बादल, घास, धुआं, आग)।

हथियार ब्लास्टिंग के प्रभाव के लिए विशेष प्रभाव बनाने के लिए इसका इस्तेमाल किया जा सकता है या नहीं?

आपको बिलबोर्ड और कण प्रणालियों के बीच अंतर करने की आवश्यकता है । एक कण प्रणाली छोटी वस्तुओं का एक सेट है जो एल्गोरिथ्म का उपयोग करके एनिमेटेड और नियंत्रित होती है। कणों का प्रतिनिधित्व बिलबोर्ड द्वारा किया जा सकता है, लेकिन अन्य रूप भी सामान्य हैं जैसे अंक और रेखाएँ। आप बिलबोर्ड का उपयोग करके गन ब्लास्टिंग प्रभाव बना सकते हैं, लेकिन अंत में, आपको उन होर्डिंग को नियंत्रित करने के लिए एक तरीके की आवश्यकता होगी जो आपको एक कण प्रणाली बनाने में समाप्त कर देगा (हालांकि एक बहुत ही सरल हो सकता है)


4
मेरे प्रश्न का उत्तर देने के लिए समय निकालने के लिए बहुत-बहुत धन्यवाद।
माथाकेका

हथियार नष्ट करने के प्रभाव हमेशा कण प्रणाली नहीं होते हैं, लेकिन हाँ आमतौर पर अगर आपने बिलबोर्ड का उपयोग करने की कोशिश की है तो आप एक सरल तदर्थ कण प्रणाली के साथ समाप्त हो जाएंगे। मुख्य हथियार प्रभाव जो बिलबोर्ड होगा और कण सिस्टम लेजर बीम नहीं होगा, और यह वेरिएंट बिलबोर्ड होगा जो केवल लंबे अक्ष पर घूमता है, पूरी तरह से कैमरे का सामना नहीं कर रहा है। यह भी ध्यान दें कि थूथन फ्लेयर्स आम तौर पर मानक बनावट पर एनिमेटेड बनावट के साथ किया जाता है, न कि बिलबोर्ड या कण प्रणालियों पर।
jhocking

2

बिलबोर्ड

आपके खेल के भीतर एक बिलबोर्ड हमेशा कैमरे का सामना करने के लिए उन्मुख होता है। जैसा कि कैमरा चलता है वस्तु कैमरे का सामना करने के लिए उन्मुख होती है। उसी सिद्धांत को भी लागू किया जा सकता है जिससे किसी वस्तु का आपके खेल के भीतर किसी अन्य वस्तु से सामना हो।

अभिविन्यास के आधार पर इसके 2 प्रकार के बिंदुओं में विभाजित, अक्षीय

हमारी साइट का प्रयोग करके, आप स्वीकार करते हैं कि आपने हमारी Cookie Policy और निजता नीति को पढ़ और समझा लिया है।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.