यह प्रश्न बहुत पुराना है, और इसके कई उत्तर हैं, लेकिन मैं कला महाविद्यालय गया। यहाँ मेरा जवाब है:
जैसा कि आपने कहा है कि सिद्धांत, मेरे ज्ञान के अनुसार, केवल आंशिक रूप से सही है। वास्तव में, छाया का रंग प्रकाश स्रोत के रंग का पूरक है । यदि आप इसके बारे में सोचते हैं, तो यह समझ में आता है: एक डाली छाया को अवरुद्ध प्रकाश के रूप में परिभाषित किया जा सकता है, और यदि आपके पास उदाहरण के लिए एक पीले रंग की रोशनी (सूर्य) है तो आपको नीले रंग की छाया के साथ छोड़ दिया जाएगा। इस बिंदु को स्पष्ट करने के लिए, कृपया मैटिस द्वारा "द ग्रीन स्ट्राइप" पर विचार करें (किसी को जिसे 'पुराने स्वामी में से एक' या जो भी कहा जा सकता है):
"द ग्रीन स्ट्राइप" के लिए Google छवि खोज परिणामों के लिंक।
कृपया ध्यान दें कि फ्रेम के दाईं ओर से डाली जा रही लाल बत्ती कैसी है, एक गहरे हरे रंग की मूल छाया और एक पीले रंग का परावर्तित प्रकाश छोड़ती है । ग्रीन मैजेंटा का पूरक है, और पीला योग या हरा और लाल (एडिटिव कलर सिद्धांत) है।
याद रखें कि सिद्धांत जैसा कि आप कहते हैं कि यह आंशिक रूप से सही है! एक सफेद सतह पर चमकीले रंग और चिंतनशील वस्तुओं के क्लोज-अप मामलों में, जैसे कि आप ऐप्पल के साथ जुड़ी हुई छवि, कमरे में परिवेश प्रकाश सेब के अंधेरे पक्ष को मार रहे हैं और सतह पर सेब के रंग को दर्शाते हैं। यह आराम करता है। छाया का मुख्य रंग अभी भी प्रकाश स्रोत के रंग का पूरक है !! एक स्टूडियो वातावरण में (जिस तरह की जगह पर आप सफेद शून्य जैसी सतहों पर अकेला सेब पाते हैं), आपका प्रकाश स्रोत संभवतः कृत्रिम और जितना संभव हो उतना शुद्ध सफेद के करीब हो, ताकि उस वातावरण में रंग और रंजक के साथ काम करने वाले लोगों के पास न हो रंगीन प्रकाश के कारण तिरछे रंग के बारे में उनकी समझ में आ गया (एक ही चीज़ को दो बार सूरज की रोशनी में और फिर एक फोटोग्राफिक डार्क रूम (लाल) में चित्रित करने की कोशिश करें! उन परिणामों की तुलना करें)।
अभी व! आपके प्रश्न का उत्तर देने के लिए: गतिशील छाया, या यहां तक कि केवल सांख्यिकीय रूप से रंगीन छाया अत्यंत उल्लेखनीय हैं। क्या वे समय, धन और श्रम की आवश्यकता पर विचार करने के साथ आपकी परियोजना के दायरे में आते हैं? खैर यह एक पूरी तरह से अलग सवाल है जिसका जवाब आपको अपने लिए देना होगा !! ग्रे / काले छाया एक SIN (imo) हैं और आपको उनसे बचना चाहिए यदि आप चाहते हैं कि आपका खेल आम तौर पर सौंदर्यवादी रूप से मनभावन माना जाए। आपको पृष्ठभूमि, वातावरण की भविष्यवाणी करने या ऑब्जेक्ट के रंग को ध्यान में रखने की आवश्यकता नहीं है। आसान और प्राकृतिक छाया के लिए आपको आवश्यक जानकारी का एकमात्र टुकड़ा प्रकाश स्रोत का रंग है। टाइटन पर हमले से इस स्क्रीनशॉट पर विचार करें: लिंक
मेरे खेल में छाया हमेशा मेरे खेल के प्रकाश स्रोत के रंग का एक गहरा और असंतृप्त पूरक होता है: RELATIVELY EASY, कई खेल पहले से ही ऐसा करते हैं
मेरे खेल में छायाएँ परिवेशीय रोना, उछाल प्रकाश, कई प्रकाश स्रोतों का रंग और प्रकार, आदि को ध्यान में रखते हैं? यह पहले से ही बहुत सारे गोश का काम है। यदि आप एक इंडी डेवलपर हैं, जिसका प्राथमिक ध्यान ग्राफिक्स प्रोग्रामिंग या टूल्स देव के बजाय गेम बना रहा है, तो यह बिल्कुल आपके समय (राय) के लायक नहीं है।
पढ़ने के लिए धन्यवाद, आशा है कि यह भविष्य में जो भी इस प्राचीन समस्या का दौरा करता है !!! : -)