मैं मिर्गी-सुरक्षा के लिए अपने खेल का परीक्षण कैसे कर सकता हूं?


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मैं एक ऐसा खेल विकसित कर रहा हूं जो रंग और चमक विरोधाभासों के मामले में नहीं बल्कि बदबूदार है। यह एक iPhone गेम है, इसलिए स्क्रीन काफी छोटी होगी, लेकिन मैंने मिर्गी टेस्ट में वाइपआउट एक्स्ट्रा फेल होने के बारे में सुना है ।

यह कैसे सुनिश्चित किया जाता है कि गेम उपयोगकर्ताओं के लिए मिरगी के दौरे का कारण नहीं बनेगा?

मैं एक इंडी डेवलपर हूं, इसलिए कम बजट वाला समाधान आदर्श होगा।

जवाबों:


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OFCOM द्वारा परिभाषित मिर्गी परीक्षण करने के लिए सॉफ्टवेयर उपलब्ध है, जिसे हार्डिंग टेस्ट के नाम से जाना जाता है ।

दुर्भाग्य से, सॉफ्टवेयर केवल व्यावसायिक प्रतीत होता है और इसे चलाने के लिए डेटा कैप्चर कार्ड की आवश्यकता होती है, इसलिए यह इंडी देव के लिए सबसे अधिक वित्तीय रूप से संभव समाधान नहीं है। यह यहाँ पाया जा सकता है: http://www.hardingfpa.tv/

हालांकि, http://www.hardingtest.com पर छोटी कंपनियों के लिए एक विकल्प है, जिसमें आपके लिए परीक्षण करने के लिए एक समर्पित मशीन की आवश्यकता के बिना उचित दर है (आप सिर्फ गेमप्ले का वीडियो अपलोड करें) - 30 के तहत £ 75 मिनट, जो बहुत बुरा नहीं है।

एक चेतावनी पर्याप्त से अधिक होनी चाहिए और आपकी पीठ को कवर करती है, आपके गेम खेलने वाले उपयोगकर्ता से कुछ भी दुर्भाग्यपूर्ण उत्पन्न होना चाहिए, लेकिन यदि आप इसे जांचना चाहते हैं, तो विकल्प मौजूद है।


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एक समूह जिसने पोकेमोन मिर्गी की घटना का अध्ययन किया, वह निम्नलिखित सिफारिशों के साथ आया:

  • चमकती छवियां, विशेष रूप से लाल रंग वाले, प्रति सेकंड तीन बार से अधिक तेजी से झिलमिलाहट नहीं होनी चाहिए। यदि छवि में लाल नहीं है, तो यह अभी भी प्रति सेकंड पांच बार से अधिक तेज़ी से नहीं झपकना चाहिए।
  • चमकती छवियों को दो सेकंड से अधिक की कुल अवधि के लिए प्रदर्शित नहीं किया जाना चाहिए।

  • धारियों, भंवरों और गाढ़ा हलकों को टेलीविजन स्क्रीन का एक बड़ा हिस्सा नहीं लेना चाहिए।

ध्यान दें कि ये केवल सिफारिशें हैं, मिरगी के ट्रिगर के लिए मानव-थ्रेसहोल्ड नहीं काटते हैं। यदि आपका खेल इन मार्गदर्शक सिद्धांतों में से किसी का भी उल्लंघन करता है, तो एक अच्छा मौका है जो खतरनाक हो सकता है; हालाँकि, अगर ऐसा नहीं है, तो भी यह गारंटी नहीं है कि यह सुरक्षित है।

स्रोत: http://en.wikipedia.org/wiki/Denn%C5%8D_Senshi_Porygon http://onlinelibrary.wiley.com/doi/10.1111/j.0013-9580.2004.18643.x/abstract


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आप यह सुनिश्चित नहीं कर सकते कि आपका खेल कभी भी बरामदगी को ट्रिगर नहीं करेगा, क्योंकि थ्रेसहोल्ड अलग-अलग दिनों में एक ही व्यक्ति के बीच परिमाण के क्रम से भिन्न होते हैं और सौ अन्य कारकों के प्रभाव में होते हैं, जिनके बारे में आप नहीं जानते (प्रकाश की स्थिति, दूरी) प्रदर्शन, नींद की कमी, तनाव स्तर, पृष्ठभूमि शोर, शराब का सेवन, आदि)।

यदि आप कर सकते हैं, तो यह है कि यह खेल के रूप और अनुभव को परेशान नहीं करता है, तो आप कोशिश कर सकते हैं जैसा कि जोकून ने कहा, चमकती को थोड़ा कम करें। यदि यह खेल के रंगरूप को "नष्ट" कर देगा और विचार को खरोंच देगा।

भले ही, यदि आप एक उचित संभावना देखते हैं कि आपका खेल मिर्गी के दौरे को ट्रिगर कर सकता है, तो आपको डाउनलोड पृष्ठ पर या पैकेज पर कहीं एक (शिथिल शब्द) चेतावनी जोड़ना चाहिए।
"नोट: कुछ इस खेल में ज्वलंत ग्राफिक्स शामिल हैं। वीडियो गेम (सामान्य रूप से) का कारण हो सकता है ..."। यह उन लोगों को देगा, जिनके पास ज्ञात जब्ती विकार एक मूल्यवान संकेत है, और जितना आप कर सकते हैं - उनके लिए, और अपने लिए।
आप लोगों को बरामदगी होने से नहीं रोक सकते हैं, लेकिन आप उन्हें यह दावा करने से रोक सकते हैं कि आप उन लोगों के खिलाफ मुकदमा दायर कर सकते हैं जो आपने उन्हें चेतावनी नहीं दी थी।

हालांकि मैं यह कहने से बचूंगा कि " यह वीडियो गेम कारण हो सकता है ..." क्योंकि वह
) व्यापक रूप से नकारात्मक विपणन और
ख) संभवतः एक डिस्क्लेमर क्या हासिल करना चाहिए के विपरीत प्रभाव (एक तर्क दे सकता है: "अरे रुको, आप इस खेल को जानते थे एक खतरनाक तरीके से डिजाइन किया गया था और आपने अभी भी इसे बेचा है? ")


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मुझे उस पर इंटरनेट पर भरोसा नहीं होगा। मैं एक डॉक्टर, एक नेत्र रोग विशेषज्ञ या एक न्यूरोलॉजिस्ट से पूछना पसंद करूंगा। केवल एक चीज जो मुझे लगता है कि मुझे यकीन है कि मुझे पता है (और भरोसा नहीं किया जाना चाहिए), यह है कि मिर्गी की प्रतिक्रियाएं रंग के कारण होती हैं, जिसका अर्थ है: बहुत अलग रंग (मुख्य रूप से रंग के रंग घटक) का अर्थ किसी तरह का होता है कुछ विशेष सीमा आवृत्ति; यह इस तथ्य से जुड़ा हो सकता है कि मानव आंख 60Hz से परे एनीमेशन का अनुभव नहीं कर सकती है।

यह कसकर जुड़ा हुआ है कि मस्तिष्क कैसे छवियों की गणना करता है और अनुभव करता है, लेकिन शायद और विशेष रूप से गति।

यह सुनिश्चित करने के लिए कि आप किसी को संकट में नहीं डालेंगे, अपने आप को दस्तावेज दें या किसी ऐसे व्यक्ति से पूछें, जिसकी मिर्गी हो: यह अच्छी तरह से ज्ञात नहीं है क्योंकि यह भाग या न्यूरोलॉजी है।

अपने खेल को कुछ हद तक कम ब्लिंक करने की कोशिश करें, कम तेज़ी से या बस फीका; यह आंख / मस्तिष्क के लिए अधिक शांत होगा। याद रखें कि हमारे दिमाग को कृत्रिम चित्रों और गति के लिए उपयोग नहीं किया जाता है, इसलिए जितना अधिक आप प्रस्तुत करते हैं वास्तविकता की तुलना में उतना ही बेहतर होता है।


जापान में एक पोकेमॉन टीवी शो एपिसोड के बारे में कुछ कहानी की तलाश करें, जिससे युवा लोगों में मिर्गी के संकट के बड़े पैमाने पर मामले सामने आए: यह कुछ अच्छा (और दुर्भाग्यपूर्ण) वैज्ञानिक डेटा है यह दिखाने के लिए कि कुछ विशेष पैटर्न कैसे उन संकटों का कारण बने।
— जुकून

यह एक दिन था Porygon बचाता है। ;)
— कम्युनिस्ट डक

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यहाँ कुछ मार्गदर्शन है: http://gameaccessibilityguidelines.com/avoid-flickering-images-and-repetitive.patps

लब्बोलुआब यह है कि आप मिर्गी के लिए परीक्षण नहीं कर सकते। कोई भी खेल एक जब्ती का कारण बन सकता है। आप सभी कर सकते हैं सामान्य ट्रिगर्स के लिए परीक्षण करें।

यदि संदेह है और यदि प्रभावों से बचा नहीं जा सकता है, तो लोगों को अग्रिम चेतावनी दें, और आदर्श रूप से प्रभाव को निष्क्रिय करने का एक विकल्प है। लेकिन 'मिर्गी सुरक्षित मोड' जैसी बातें मत कहो, तुम अपने आप को कानूनी दर्द की दुनिया में खोल रहे हो। बस प्रभाव के बारे में बात करते हैं, जैसे

"इस खेल में चंचल प्रभाव होते हैं। उन्हें सेटिंग मेनू में बंद किया जा सकता है"


यह लिंक-ओनली उत्तर है । क्या आप इस उत्तर में लिंक से संबंधित भागों को निकाल सकते हैं, ताकि भविष्य में लिंक सड़ने से बचा जा सके ?
— एको
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