यदि मैं मुफ्त यूनिटी लाइसेंस के साथ $ 100k से अधिक कमाता हूं तो क्या होगा?


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अगर एक इंडी गेम डेवलपर एकता के मुफ्त संस्करण का उपयोग करके $ 100,000 से अधिक बनाता है, तो उस पैसे का क्या होता है जो $ 100k से अधिक हो जाता है? एकता लोगों को कैसे पता चलेगा कि वे कितना पैसा कमा रहे हैं?

एक खेल के सफल होने के मामले में मुझे क्या सावधानी बरतनी चाहिए?


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मैं इस प्रश्न को ऑफ-टॉपिक के रूप में बंद करने के लिए मतदान कर रहा हूं क्योंकि आप सीधे एक यूनिटी विक्रेता से पूछेंगे।
सैम होसेवर

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अतिरिक्त धन $ 100,000 द्वारा घटाया गया कुल राजस्व है
USERX2DX

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@samhocevar यह एक महत्वपूर्ण सवाल है, कई लोगों के लिए। और इस बिंदु पर आपके पास सवाल होगा कि आप इस तरह के सवालों को पाकर खुश होंगे! यह ऑफ-टॉपिक हो सकता है क्योंकि कोडिंग से संबंधित कोई प्रश्न नहीं है ...
XandruCea

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"महत्वपूर्ण" यहाँ एक विषय पर विषय है या नहीं, इसके लिए कोई मीट्रिक नहीं है।
जोश

संभावित डुप्लिकेट: gamedev.stackexchange.com/questions/93135/...
Vaillancourt

जवाबों:


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अपडेट: जून 2016 में, एकता ने अपने बिजनेस मॉडल को संशोधित किया । वे अब स्थायी लाइसेंस नहीं देते हैं, केवल सदस्यता लेते हैं। हालांकि, वे अब बिना लाभ के दिखने वाले यूनिटी स्प्लैश स्क्रीन के बिना एक सस्ता प्लस-संस्करण पेश करते हैं, लेकिन $ 200,000 की राजस्व सीमा के साथ। उन्होंने लाइसेंस समझौते में कुछ बदलाव किए, जिन्हें इस उत्तर के लिए एक अपडेट की आवश्यकता थी।


व्यक्तिगत, प्लस और प्रो संस्करण के बीच मतभेद के बारे में एकता सॉफ्टवेयर शर्तों बहुत स्पष्ट हैं: आपकी कंपनी एक सकल राजस्व से अधिक $ 100,000 प्रति वर्ष की (! नहीं लाभ) करता है, आप के साथ साथ-संस्करण ($ 200,000 सीमा की सदस्यता के लिए की जरूरत है ), प्रो संस्करण (कोई सीमा नहीं) या उद्यम संस्करण (कोई सीमा नहीं):

एकता व्यक्तिगत द्वारा उपयोग नहीं किया जा सकता है:

  • एक वाणिज्यिक इकाई जो या तो है: (ए) यूएस $ 100,000 से अधिक की वार्षिक सकल राजस्व तक पहुंच गई, या (बी) ने यूएस $ १००,००० से अधिक की धनराशि जुटाई (लेकिन केवल क्राउडफंडिंग तक सीमित नहीं है), प्रत्येक मामले में हाल ही में पूरा हुए वित्तीय वर्ष के दौरान ;
  • हाल ही में पूरे हुए वित्तीय वर्ष के लिए US $ 100,000 (संपूर्ण गैर-वाणिज्यिक इकाई (न कि सिर्फ एक विभाग) के लिए) से अधिक कुल वार्षिक बजट के साथ एक गैर-वाणिज्यिक इकाई (इसका मतलब नीचे के रूप में अकादमिक और सरकारी संस्थाओं के रूप में परिभाषित किया गया है); या
  • एक व्यक्ति (एक कानूनी इकाई की ओर से अभिनय नहीं कर रहा है) या एक एकमात्र प्रोप्राइटर जो कि हाल ही में पूरे हुए वित्तीय वर्ष के दौरान यूनिटी सॉफ्टवेयर के उपयोग से यूएस $ 100,000 से अधिक वार्षिक सकल राजस्व तक पहुंच गया है, जिसमें कोई भी आय शामिल नहीं है वह व्यक्ति जो एकता सॉफ्टवेयर के उपयोग से संबंधित नहीं है।

वित्तीय वर्ष के अंत में अपग्रेड आवश्यक हो जाता है, क्योंकि लाइसेंस की शर्तों के अनुसार राजस्व की गणना की जाती है। जब तक आप अपने सभी एकता उपयोगकर्ताओं के लिए लाइसेंस की सदस्यता नहीं लेते हैं, तब तक आप यूनिटी का उपयोग बंद करने के लिए बाध्य हैं। आपको अभी भी अपने गेम बेचने की अनुमति है, लेकिन अब आपको उन्हें अपडेट करने की अनुमति नहीं है, यहां तक ​​कि आपको इनकी आवश्यकता नहीं है:

इस अनुबंध की अवधि के दौरान, आप स्पष्ट रूप से स्वीकार करते हैं और सहमत होते हैं कि यदि आप एक एकता व्यक्तिगत या एकता प्लस उपयोगकर्ता हैं और उपरोक्त सीमाएं पार हो गई हैं, तो आप अब एकता सॉफ्टवेयर के उस स्तर का उपयोग नहीं कर सकते हैं, और आपको या तो होना चाहिए: ( ) एकता प्लस (यदि पात्र हैं) या एकता प्रो खरीद; या (बी) आपके कब्जे या नियंत्रण में एकता सॉफ्टवेयर की सभी प्रतियों को नष्ट कर देता है, और आपकी परियोजना सामग्री को अपडेट करना बंद कर देता है। एकता आपके अनुपालन की निगरानी करेगी और इन प्रतिबंधों और आवश्यकताओं को लागू करेगी, जिसमें आपकी परियोजना सामग्री और किसी भी उपलब्ध राजस्व अनुमान डेटा के डाउनलोड की निगरानी तक सीमित नहीं है।

जब आप नहीं करते हैं तो क्या होता है? जब आपके खेल उस सफल होंगे, तो आप संभवतः रडार के नीचे नहीं रहेंगे। जब एकता टेक्नोलॉजीज को संदेह है कि आप अपने उत्पाद के मुफ्त संस्करण के साथ $ 100,000 से अधिक बनाते हैं तो वे आप पर मुकदमा कर सकते हैं। उस मुकदमे के दौरान आपको यह साबित करने के लिए मजबूर होना पड़ेगा कि आपने कितना राजस्व कमाया है और आपके पास कितने लोग हैं।

अदालत तय करेगी कि बिक्री से प्राप्त $ 100,000 से ऊपर के धन में से किसी के साथ क्या होता है। उस अधिकार क्षेत्र पर निर्भर करता है जिसमें आप पर मुकदमा दायर किया गया है और लागू कानूनों और EULA की उनकी व्याख्या है कि वे इस पर शासन कर सकते हैं कि आप इसके हकदार हैं, कि एकता टेक्नोलॉजीज इसके हकदार हैं, या कि बिक्री शून्य है और आपको इसे वापस करने की आवश्यकता है। आपके ग्राहक अपने वकील से पूछें कि वे सबसे अधिक संभावित परिणाम क्या मानते हैं (हमें बताएं कि जब आप $ 100,000 प्रति वर्ष बनाते हैं तो आप एक खर्च नहीं कर सकते हैं)।


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तो क्या मेरे पास $ 100,000 का निशान पार करने के तुरंत बाद एक स्थायी लाइसेंस ($ 1500) खरीदने का मौका होगा?
USERX2DX

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@ USERX2DX मैंने उत्तर के लिए प्रासंगिक मार्ग का एक उद्धरण जोड़ा
फिलिप्पुस

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@ USERX2DX कृपया ध्यान दें कि आपको हर सीट के लिए एक लाइसेंस खरीदना चाहिए , न कि केवल एक लाइसेंस
ओ ० '।

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@ USERX2DX मुझे लगता है कि लोहोरिस का अर्थ "सीट" है "आपके कार्यालय की प्रत्येक सीट के लिए लाइसेंस"। एकता लाइसेंस प्रति उपयोगकर्ता हैं। आपके द्वारा नियोजित प्रत्येक डेवलपर के लिए लाइसेंस खरीदने के बाद, आप जितनी चाहें उतनी परियोजनाओं को जारी कर सकते हैं। लाइसेंस हस्तांतरणीय हैं, इसलिए जब एक कर्मचारी निकलता है और आप एक प्रतिस्थापन लेते हैं, तो आप उन्हें अतिरिक्त लाइसेंस कुंजी दे सकते हैं जो आपके पास है। विवरण के लिए EULA का अनुभाग "एक उपयोगकर्ता प्रति लाइसेंस" देखें।
फिलिप

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'सीट' को थोड़ा और स्पष्ट करने के लिए। आपको केवल उन कर्मचारियों के लिए लाइसेंस की आवश्यकता है जो वास्तव में सॉफ्टवेयर का उपयोग कर रहे हैं। यह कई प्रकार के सॉफ़्टवेयर (जैसे Adobe उत्पाद) के लिए सामान्य है। आपके पास सॉफ़्टवेयर की एक प्रति हो सकती है लेकिन यदि एक से अधिक व्यक्ति इसका उपयोग कर रहे हैं, तो प्रत्येक व्यक्ति के पास लाइसेंस होना चाहिए। ज्यादातर मामलों में, एक लाइसेंस हस्तांतरणीय नहीं है और यह एकता के लिए मामला है। देखें एकता पूछे जाने वाले प्रश्न
फजी लॉजिक

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एक खेल के सफल होने के मामले में मुझे क्या सावधानी बरतनी चाहिए?

अपनी सभी आय का दस्तावेज़ दें ताकि आप अपना राजस्व दिखा सकें और जब आपने इसे अर्जित किया हो अगर कोई वकील इसके लिए कहता है। न केवल आपके द्वारा बनाई गई एक स्प्रेडशीट, बल्कि स्टीम या जो कोई भी आपके लिए अपना गेम बेच रहा है, या बैंक खाते के लेन-देन का विवरण देता है, यदि आप खुद को बेच रहे हैं। इन दस्तावेजों की प्रतियों को अपनी मशीन पर सहेजें (बैंक / विक्रेता / आदि पर भरोसा न करें। उन्हें सुलभ बनाना), और उचित होने पर उन्हें प्रिंट भी करें।

यदि आप एक छोटी कंपनी या अकेले डेवलपर हैं, तो अपने व्यवसाय के लिए एक अलग बैंक खाता रखें। व्यवसाय और व्यक्तिगत वित्त दोनों के लिए एक ही खाते का उपयोग करने से बुरे सपने आते हैं जब वित्तीय रिकॉर्ड आवश्यक होते हैं (जैसे कि एकता मुकदमा करती है, या यदि आप करों के लिए ऑडिट किए जाते हैं, आदि)। अलग-अलग बैंक खातों को दिखाना आसान है कि पैसे कैसे घूमते हैं।

यदि आपका गेम रात भर की सफलता है और आप इसकी बिक्री से $ 100k + राजस्व के साथ सुबह उठते हैं, तो प्रो में निर्मित संस्करण प्राप्त करें और तुरंत अपडेट के रूप में जारी किया जाए। यहां तक ​​कि अगर आप अपने सभी डेवलपर्स के लिए प्रो लाइसेंस के मालिक हैं, अगर यूनिटी आपके गेम के एक संस्करण को देखता है जो उनके इंजन के नि: शुल्क संस्करण के साथ बनाया गया है, जिसकी हजारों बिक्री हैं, तो वे संभावना की ऑडिट करेंगे या आपके रिकॉर्ड के लिए मुकदमा करेंगे और आपके पास ए बहुत अधिक परेशानी के माध्यम से जाने के लिए भले ही आप वैध हैं।

अन्यथा, यदि संभव हो तो $ 100k मार्क मारने से पहले अपने सभी डेवलपर्स को प्रो में अच्छी तरह से अपग्रेड करें। यदि आपका गेम $ 50k या अधिक बनाता है, तो शायद इसे अपग्रेड करना एक अच्छा विचार है। जितनी जल्दी हो सके अपग्रेड करें। यदि आप एक अच्छा खेल बनाते हैं और इससे लगभग $ 100k बनाने की उम्मीद कर सकते हैं, तो कभी भी बिक्री शुरू करने से पहले प्रो में अपग्रेड करें। आपके गेम का फ्री-बिल्ट वर्जन जितना कम समय में बाजार में होगा, उतनी ही कम संभावना होगी और एकता से चिंता होगी।


क्या इससे पहले कभी किसी पर मुकदमा करने के लिए एकता को जाना गया है?
रगडपैक

@rogerdpack - कभी-कभी लोगों को कानूनी मामलों का निपटान करते समय NDA पर हस्ताक्षर करना पड़ता है। मैं यह नहीं कह रहा हूं कि उनके पास है, लेकिन हम यह भी नहीं जान सकते कि वे हर समय लोगों पर मुकदमा करते हैं।
सैम

@rogerdpack भले ही नहीं, सब कुछ के लिए पहली बार है। यह सबसे बुरा मानने के लिए सबसे अच्छा है और यह होने की उम्मीद है। फिलिप का हवाला देता है कि लाइसेंस का अधिकार उन्हें स्पष्ट रूप से अधिकार देता है। जोखिम तब तक लेने योग्य नहीं है, जब तक आप दिवालिएपन और / या अपने निर्माण के आईपी अधिकारों को खोने का बुरा नहीं मानते।
तालुन्न

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क्या वे वास्तव में कानूनी कार्रवाई का पीछा करते हैं नैतिक रूप से असंगत है। यदि आप पर्याप्त पैसा कमाते हैं, तो निर्माता का समर्थन करें। यह वैसे भी बहुत प्यारी व्यवस्था है, खासकर अब यूनिटी 5 के साथ। यदि आप नहीं करते हैं तो वे आपके लिए अपने उत्पाद में सुधार नहीं रख सकते। यह कोई दान नहीं है।
फजी लॉजिक

अगर मामले में मैं iOS के लिए एक गेम जारी करता हूं और रातोंरात सफल होता है और 100k का आंकड़ा पार करता है, लेकिन फिर भी एक इंडी डेवलपर के रूप में मैं एकता का स्थायी लाइसेंस $ 1500 तक नहीं खरीद सकता, जब तक कि मुझे 45 दिनों में एक बार ऐप्पल (ऐप्पल पे डेवलपर) से भुगतान नहीं मिल जाता )। तो इस मामले में एकता मुझे मासिक या वार्षिक लाइसेंस खरीदने की अनुमति देती है और क्या यह इसके लायक है?
USERX2DX

-3

यदि आप 100% आश्वस्त हैं कि आप 100k डॉलर से अधिक होने जा रहे हैं, तो एक छोटा व्यवसाय ऋण निकालें और गेम लॉन्च करने से पहले आवश्यक यूनिटी लाइसेंस खरीदें ... यदि आप 99% आश्वस्त हैं, तो गेम लॉन्च करें, रात भर में 100k करें। बैंक में जाएं और एक छोटा व्यवसाय ऋण प्राप्त करें ...

आपके पास उचित लाइसेंस प्राप्त करने के लिए किसी भी लम्बाई की प्रतीक्षा करने का शून्य कारण है।

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