खेल का विकास

पेशेवर और स्वतंत्र गेम डेवलपर्स के लिए प्रश्नोत्तर

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लुआ को सी ++ गेम में शामिल करने के क्या नियम और विपक्ष हैं?
मेरे पास C ++ गेम प्रोग्रामिंग बुक है और इसमें एक Lua सेक्शन है। मैंने लुआ अनुभाग को पढ़ना शुरू कर दिया है, और यह दिलचस्प लगता है, लेकिन मैं अपने सी ++ गेम में लुआ का उपयोग करने के पेशेवरों और विपक्षों को निर्धारित नहीं कर सकता। एकमात्र लाभ …
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आरपीजी गेम में हमले के वर्ग को कैसे डिज़ाइन करें?
मैं एक छोटे आरपीजी शैली के खेल के नियोजन चरण में हूं। चरित्र में विशेषताओं का एक सेट होगा, जैसे ताकत, चपलता, आदि जो पूर्णांक के रूप में दर्शाए जाते हैं। चरित्र में एक हमले वर्ग के रूप में प्रतिनिधित्व किए गए हमलों का एक सेट भी होगा। प्रत्येक हमले …
37 game-design  rpg 

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C ++ में Entity / Component Systems, मैं किस प्रकार के प्रकारों और निर्माण घटकों की खोज कर सकता हूँ?
मैं C ++ में एक इकाई घटक प्रणाली पर काम कर रहा हूं जो मुझे उम्मीद है कि आर्टेमिस की शैली का पालन करने के लिए (http://piemaster.net/2011/07/entity-component-artemis/) उस घटक में ज्यादातर डेटा बैग हैं और यह है सिस्टम में तर्क होते हैं। मैं इस दृष्टिकोण के डेटा-केंद्रित-नेस का लाभ उठाने …

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खेलों में पीस खत्म करने का सबसे अच्छा तरीका क्या है? [बन्द है]
यह गेम डिज़ाइन में एक बहुत ही स्थायी प्रश्न है, विशेष रूप से उन खेलों में जहाँ आपको खिलाड़ी या सामाजिक खेल जैसे खिलाड़ियों को बनाए रखने की आवश्यकता होती है। (एक तरफ ध्यान दें पीस आसानी से गणना की जा सकती है तो सगाई और समयबद्ध प्रगति के लिए …

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अच्छे जावास्क्रिप्ट / HTML5 आधारित खेलों के उदाहरण [बंद]
अब जब फ्लैश को बड़े पैमाने पर एचटीएमएल 5 तत्वों (वीडियो, ऑडियो, कैनवस, आदि) के साथ बदल दिया जा रहा है, तो क्या वेब-आधारित गेमों का कोई अच्छा उदाहरण पूरी तरह से खुले मानकों (मतलब जावास्क्रिप्ट, एचटीएमएल और सीएसएस) पर बनाया गया है? मैं शुद्ध एचटीएमएल 5 के बहुत से …
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"कंपित" आइसोमेट्रिक और "सामान्य" आइसोमेट्रिक टाइलमैप के बीच अंतर?
टाइल मानचित्र संपादक v0.9 हाल ही में के लिए समर्थन जोड़ा टेढ़े- अपने सामान्य सममितीय tilemap समर्थन के अलावा tilemaps। इन दो प्रकार के आइसोमेट्रिक टीलमैप के बीच सटीक तकनीकी अंतर क्या हैं? उनके फायदे / नुकसान क्या हैं?

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3 डी ग्राफिक्स प्रोग्रामिंग में एक टुकड़ा क्या है?
एक टुकड़े टुकड़े में एक टुकड़ा क्या है? विकिपीडिया कहता है कि: सामान्य तौर पर, एक टुकड़े को पिक्सेल को छाया करने के लिए आवश्यक डेटा के रूप में माना जा सकता है, साथ ही यह परीक्षण करने के लिए आवश्यक डेटा कि टुकड़ा पिक्सेल (गहराई, अल्फा, स्टैंसिल, कैंची, विंडो …

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मैं एक सहकर्मी से सहकर्मी मल्टीप्लेयर गेम कैसे बना सकता हूं? [बन्द है]
मैं एक p2p मल्टीप्लेयर गेम कैसे बना सकता हूं? मैं एक सर्वर-कम मल्टीप्लेयर गेम करना चाहूंगा। लेकिन फिर, सभी ग्राहक एक-दूसरे को कैसे जानते हैं? पी 2 पी-प्रोटोकॉल फाइल ट्रांसफर में इतना प्रसिद्ध क्यों है लेकिन मल्टीप्लेयर गेम में नहीं?

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क्या मुझे आइटम दुर्लभता का प्रतिनिधित्व करने के लिए "पारंपरिक" रंगों का उपयोग करना चाहिए?
मैं एक नया आरपीजी बना रहा हूं जिसमें लूट है। वास्तव में, खेल का अधिकांश हिस्सा लूट के आसपास आधारित है। यह लुट की दुर्लभता को दर्शाने के लिए रंगीन सीमाएं रखता है। वाह ग्रे, व्हाइट, ग्रीन, ब्लू, पर्पल, ऑरेंज और कुछ अन्य का उपयोग करता है। GW2 ग्रे, काले, …

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क्या मुझे गेम विकसित करने के लिए ऑब्जेक्ट इनहेरिटेंस का उपयोग करने से बचना चाहिए?
मैं एकता के साथ खेल विकसित करते समय OOP सुविधाओं को पसंद करता हूं। मैं आमतौर पर एक आधार वर्ग (ज्यादातर अमूर्त) बनाता हूं और विभिन्न अन्य वस्तुओं के समान कार्यक्षमता साझा करने के लिए ऑब्जेक्ट इनहेरिटेंस का उपयोग करता हूं। हालांकि, मैंने हाल ही में किसी से सुना है …

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क्या खेलों को इन दिनों स्थापना की आवश्यकता है?
मुझे आश्चर्य है कि खेलों को स्थापना की आवश्यकता क्यों है। मैं समझ सकता हूं कि एक ब्राउज़र की तरह कुछ सॉफ़्टवेयर को इसकी आवश्यकता है इसलिए यह कुछ फ़ाइल प्रकारों को इसके साथ जोड़ सकता है और एक निष्पादन योग्य शुरू कर सकता है, या विंडोज पर प्रोग्राम / …
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वास्तविक पैसे वाली अर्थव्यवस्थाओं के साथ क्या कानूनी है?
मैं एक वास्तविक दुनिया की मुद्रा (जैसे गिल्ड वॉर्स 2 के रत्न या ईव के PLEX) से जुड़ी एक इन-गेम मुद्रा के साथ अधिकांश MMOs प्राप्त करता हूं, इन-गेम आइटम को कारणों की एक गुच्छा के लिए वास्तविक नकदी में वापस व्यापार करने की अनुमति नहीं देता है। - आमतौर …

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कंप्यूटर ग्राफिक्स में मूल शीर्ष पर क्यों है?
मैंने जो देखा है उसमें से लगभग सभी चीजें निर्देशांक का उपयोग करती हैं, जहां (0, 0) शीर्ष बाईं ओर है और सकारात्मक Y- अक्ष आपकी स्क्रीन के नीचे की दिशा में जाता है। यह इस तरह क्यों है? साधारण गणित की कक्षाओं में ग्राफ़िक्स में दिखाए गए पारंपरिक पॉज़िटिव …

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क्या गेम प्रोग्रामिंग जवाहरात श्रृंखला में कोई और किताबें होंगी? [बन्द है]
अब तीन साल से ज्यादा का समय हो चुका है, आखिरी गेम प्रोग्रामिंग जेम्स किताब प्रकाशित हुई थी। आधिकारिक वेबसाइट अब और अपडेट नहीं किया जाता है, और मार्क डेलौरा की वेबसाइट के इस पेज सूचित करते हैं कि श्रृंखला खत्म हो गया है लगता है। क्या इस बारे में …

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3 डी में चीजों को बदलने के लिए हम 4x4 मैट्रेस का उपयोग क्यों करते हैं?
एक्स दिशा में 10 इकाई द्वारा एक वेक्टर का अनुवाद करने के लिए, हमें मैट्रिक्स का उपयोग क्यों करना है? हम चटाई में केवल 10 जोड़ सकते हैं [0] [0], और हमें वही परिणाम मिला।
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