खेल का विकास

पेशेवर और स्वतंत्र गेम डेवलपर्स के लिए प्रश्नोत्तर

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मॉडल के लिए एनिमेटेड बनावट; कैसे एक shader लिखने के लिए?
कुछ रॉकेट लीग देख रहा था और नोटिस में एनिमेटेड डिकल्स और पहिए थे। । मैं ऊपर की छवि में प्रभावों के समान कुछ लागू करना चाहूंगा। मैं पहिया प्रभाव को करने के लिए यूनिटी शेडर लिखने के बारे में कैसे जाऊंगा? मैं शेडर्स के बारे में ज्यादा नहीं जानता, …

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मैं OpenGL में GPU- आधारित डायनामिक ज्यामिति LOD कैसे लागू करूं? [बन्द है]
बंद हो गया । इस प्रश्न पर अधिक ध्यान देने की आवश्यकता है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि यह इस पोस्ट को संपादित करके केवल एक समस्या पर केंद्रित हो । पिछले साल बंद …
9 opengl  java 

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लगातार समय के साथ निर्देशित मिसाइल
मैं खिलाड़ियों और मिसाइलों के साथ एक खेल का निर्माण कर रहा हूं। मैं P1 से P2 तक मिसाइल दागना चाहता हूं। मिसाइल को पी 2 तक पहुंचने के लिए हमेशा पांच सेकंड का समय लेना चाहिए। मिसाइल को P2 को भी ट्रैक करना चाहिए। यदि पी 2 दूर चला …

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मैं घटक-से-ऑब्जेक्ट संचार को सुरक्षित रूप से और कैश-फ्रेंडली घटक भंडारण के साथ कैसे समर्थन कर सकता हूं?
मैं एक गेम बना रहा हूं जो घटक-आधारित गेम ऑब्जेक्ट का उपयोग करता है, और मुझे प्रत्येक घटक के लिए अपने गेम ऑब्जेक्ट के साथ संवाद करने के लिए एक कठिन तरीका लागू करना है। एक बार में सब कुछ समझाने के बजाय, मैं प्रासंगिक नमूना कोड के प्रत्येक भाग …

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चोक-पॉइंट्स पर भीड़ से निपटने की रणनीतियाँ
मैंने हाल ही में स्टीयरिंग बिहेवियर से अपने गेम इंजन को स्विच किया है ताकि उचित समय पर टकराने वाले रिज़ॉल्यूशन के साथ आधारित मूवमेंट को इंपल्स किया जा सके। इसने बहुत सी समस्याओं (कोई और अधिक सुरंग, याय) को हल किया है और सिमुलेशन को अधिक स्थिर बना दिया …

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2D भौतिकी: पिछली स्थिति बनाम संचय वेग का भंडारण
मैंने 2d गेम ट्यूटोरियल और पुस्तकों की संख्या देखी, जहां किसी वस्तु की पिछली स्थिति को वेग वेक्टर के बजाय राज्य में संग्रहीत किया गया था। वेग को तब प्रत्येक फ्रेम की गणना पदों के बीच अंतर के रूप में की जाती है। उस विधि के क्या फायदे हैं?

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2 डी भौतिकी इंजन में, जब वस्तुएं आराम से आती हैं तो मैं बेकार टकराव के प्रस्तावों से कैसे बचता हूं?
प्रेम -२ डी का उपयोग करते हुए (सीखने के लिए) एक भौतिकी इंजन में , मैंने इस तरह टकराव के प्रस्तावों को लागू किया है: FixedUpdate(dt) // I use fixed timestep foreach collide c1 in allNotStaticColliders c1.integartePhysic // i.e. apply gravitational force.. foreach collider c2 "near" c1 // "near"= I …

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मैं सीमित त्वरण वाली वस्तुओं के लिए पथों की गणना कैसे करूं?
उदाहरण के लिए, मान लें कि मेरे पास एक कार है और एक कार में एक विशिष्ट न्यूनतम मोड़ त्रिज्या है और मैं उस कार को बिंदु a से बिंदु b तक चलाना चाहता हूं, लेकिन कार बिंदु b का सामना नहीं कर रही है। मैं बिंदु b पर पथ …

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एकता में मेरा C # 6 कोड क्यों नहीं है?
एकता C # 6 कोड के साथ काम क्यों नहीं कर सकती है ? यह हमेशा मुझे संकलक त्रुटियाँ देता है। यहाँ कुछ कोड उदाहरण हैं: using static System.Convert; using static System.Environment; $"€{punten}{NewLine}€{Money}{NewLine}€{KilledEnemies}{NewLine}€{bonus}{NewLine}€{total}"; मैं अपने कोड संपादक के रूप में विज़ुअल स्टूडियो का उपयोग करता हूं और बिना किसी त्रुटि …
9 unity  c# 

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मैं ट्यूटोरियल के बिना अपने गेम को और अधिक सहज कैसे बना सकता हूं?
मैं एक मोबाइल गेम ऐप पर काम कर रहा हूं। खेल कई शाखाओं के साथ एक पेड़ का विवरण देता है जिस पर विभिन्न प्रकार के पक्षी उड़ते हैं और जमीन पर रहते हैं। प्रत्येक पक्षी का अलग-अलग वजन होता है और शाखाओं को तोड़ने से पहले उपयोगकर्ता का उद्देश्य …

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मैं LibGDX 3D में टकराव की घटनाओं को कैसे प्रेरित करूं?
नीचे दिए गए कोड में मैंने कुछ ऐसा उदाहरण दिया है जो मैं करना चाहता हूं। मेरे पास कैमरा है और मैं चाहता हूं कि जब भी वह किसी एक बॉक्स से टकराए तो मैं उसे रोकना बंद कर दूं, मैं यह कैसे करूं? public class Main extends ApplicationAdapter { …

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इलाके की पीढ़ी के लिए एक ऑक्ट्री का निर्माण
IsoSurface को रेंडर करने के लिए मैंने पहले मार्चिंग क्यूब्स / टेट्राहेड्रा लागू किया है। इसने ( YouTube ) काम किया , लेकिन प्रदर्शन भीषण था क्योंकि मुझे देखने की दूरी (या यहां तक ​​कि पुराने, दूर के टुकड़े को हटाने) के आधार पर चर के स्तर को लागू करने …
9 unity  c#  voxels  octree 

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छप स्क्रीन में विज्ञापन लोड करें?
मेरे पास कुछ विज्ञापन हैं जिन्हें लोड करने में बहुत लंबा समय लगता है। मैं सोच रहा था कि यह संभव है कि उन्हें लोड किया जाए जबकि उपयोग छप स्क्रीन में था। मैंने इस उत्तर को देखा है: /programming/5133342/how-can-i-make-my-ads-appear-faster-in-my-android-app और जवाब विज्ञापनों को लोड करने के लिए एक स्प्लैश …

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रिज़ॉल्यूशन अपवाद: com.google.android.gms के लिए उम्मीदवार विरूपण साक्ष्य नहीं पा सकते: खेल-सेवा-खेल: 8.1+
यह त्रुटि प्राप्त करना: EditorAssemblies.ProcessEditorInitializeOnLoad (System.Type type) (C पर: /buildslave/unity/build/Editor/Mono/EditorAssemblies.cs: 123: लक्ष्य-निर्धारण के रूप में रिथ्रो: अपवाद को एक आह्वान के लक्ष्य से फेंका गया है। System.Reflection.MonoCMethod.Invoke (System.Object obj, BindingFlags invokeAttr, System.Reflection.Binder binder, System.Object [] पैरामीटर्स, System .Globalization.CultureInfo कल्चर) (at / Users / builduser / builddslave / mono-run) और-classlibs / …

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BRDF और गोलाकार किरण अनुरेखण में समन्वय करते हैं
मैंने एक किरण अनुरेखक विकसित किया जो मानक फोंग / ब्लिन फोंग प्रकाश मॉडल का उपयोग करता है। अब मैं इसे शारीरिक रूप से आधारित प्रतिपादन का समर्थन करने के लिए संशोधित कर रहा हूं, इसलिए मैं विभिन्न बीआरडीएफ मॉडल लागू कर रहा हूं। फिलहाल मैं ऑरेन-नायर और टोरेंस-स्पैरो मॉडल …

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