मैंने हाल ही में स्टीयरिंग बिहेवियर से अपने गेम इंजन को स्विच किया है ताकि उचित समय पर टकराने वाले रिज़ॉल्यूशन के साथ आधारित मूवमेंट को इंपल्स किया जा सके। इसने बहुत सी समस्याओं (कोई और अधिक सुरंग, याय) को हल किया है और सिमुलेशन को अधिक स्थिर बना दिया है। हालांकि, स्थिरता के साथ एक नई समस्या आ गई है।
तीन गेंदों ने छवि के निचले हिस्से के पास अपनी यात्रा शुरू की, उनका लक्ष्य था जहां गुलाबी गेंद रुक गई है। रास्ते में दीवार पर चोक-बिंदु पर लाल और हरे रंग की गेंदें अटक गई हैं।
इससे पहले, मैं फ्लोटिंग पॉइंट त्रुटियों और स्टीयरिंग व्यवहारों की सामान्य अस्थिरता पर भरोसा कर सकता था जब तक कि वे चोक बिंदु के माध्यम से प्राप्त करने में कामयाब नहीं हो जाते तब तक एक-दूसरे को हरे और लाल रंग के गोले बनाते हैं। अब उचित टक्कर के संकल्प के साथ, गेंदों पर अभिनय करने वाले बल एक दूसरे को रद्द कर देते हैं, जिसके परिणामस्वरूप गेंदें पूरी तरह से शेष रहती हैं।
ऐसी स्थितियों को हल करने के लिए आमतौर पर किन तरीकों का इस्तेमाल किया जाता है? शायद किसी प्रकार की प्राथमिकता वाली कतार प्रणाली काम करेगी, हालाँकि मैं इसे 2 से अधिक वस्तुओं के बीच प्राथमिकता तय करने के लिए एक बार जटिल होते हुए देख सकता हूँ।