अल्बेडो बनाम डिफ्यूज़


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हर बार जब मुझे लगता है कि मैं दो शब्दों के बीच के संबंध को समझता हूं, तो मुझे अधिक जानकारी मिलती है जो मुझे भ्रमित करती है। मुझे लगा कि वे पर्यायवाची हैं, लेकिन अब मुझे यकीन नहीं है।

"डिफ्यूज़" और "अल्बेडो" के बीच अंतर क्या है? क्या वे विनिमेय शब्द हैं या व्यवहार में अलग-अलग चीजों के लिए उनका उपयोग किया जाता है?

जवाबों:


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संक्षिप्त उत्तर: वे विनिमेय नहीं हैं, लेकिन उनका अर्थ कभी-कभी कंप्यूटर ग्राफिक्स साहित्य में ओवरलैप करने के लिए प्रकट हो सकता है, जिससे भ्रम की संभावना होती है।


अल्बेडो घटना प्रकाश का अनुपात है जो एक सतह से दूर परिलक्षित होता है।

डिफ्यूज़ परावर्तन कई दिशाओं में प्रकाश का परावर्तन है, न कि केवल एक दिशा में जैसे दर्पण ( स्पेक्युलर परावर्तन )।

आदर्श विसरित परावर्तन ( लैम्बर्टियन परावर्तन ) के मामले में , घटना प्रकाश उस कोण से स्वतंत्र रूप से सभी दिशाओं में परिलक्षित होता है जिस पर वह आया था। चूंकि कंप्यूटर ग्राफिक्स में साहित्य का प्रतिपादन होता है, इसलिए कभी-कभी पिक्सेल के रंग की गणना करते समय "फैलाना गुणांक" होता है, जो प्रकाश के परावर्तित रूप से परावर्तित होने का संकेत देता है, अल्बेडो शब्द के साथ भ्रम का अवसर होता है , जिसका अर्थ प्रकाश परावर्तित का अनुपात भी होता है। ।

यदि आप एक ऐसी सामग्री का प्रतिपादन कर रहे हैं जिसमें केवल आदर्श विसरित परावर्तन है, तो एल्बिडो फैलाना गुणांक के बराबर होगा। हालांकि, सामान्य तौर पर एक सतह कुछ प्रकाश विसरित और अन्य प्रकाश को विशिष्ट रूप से या अन्य दिशा-निर्भर तरीकों से प्रतिबिंबित कर सकती है, ताकि फैलाना गुणांक अल्बेडो का केवल एक अंश हो।


ध्यान दें कि अल्बेडो ग्रहों, चंद्रमाओं और अन्य बड़े पैमाने के निकायों के अवलोकन से एक शब्द है, और सतह पर एक औसत है, और अक्सर समय के साथ एक औसत होता है। इस प्रकार अल्बेडो सतह को प्रस्तुत करने के लिए अपने आप में एक उपयोगी मूल्य नहीं है, जहां आपको सतह पर किसी भी स्थान पर विशिष्ट, वर्तमान सतह संपत्ति की आवश्यकता होती है। यह भी ध्यान दें कि खगोल विज्ञान में अल्बेडो शब्द स्पेक्ट्रम के विभिन्न हिस्सों को अलग-अलग संदर्भों में संदर्भित कर सकता है - यह हमेशा मानव दृश्यमान प्रकाश का उल्लेख नहीं करेगा।


एक और अंतर, जैसा कि नाथन रीड एक टिप्पणी में बताते हैं, कि अल्बेडो एक एकल औसत मूल्य है, जो आपको कोई रंग जानकारी नहीं देता है। बुनियादी प्रतिपादन के लिए फैलाना गुणांक लाल, हरे और नीले घटकों के लिए अलग-अलग अनुपात देता है, इसलिए अल्बेडो आपको केवल ग्रेस्केल छवियों को प्रस्तुत करने की अनुमति देगा। अधिक यथार्थवादी छवियों के लिए, स्पेक्ट्रल रेंडरिंग को पूरे दृश्यमान स्पेक्ट्रम के एक समारोह के रूप में एक सतह के प्रतिबिंब की आवश्यकता होती है - एक एकल औसत मूल्य से कहीं अधिक।


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इसके अलावा, मुझे यह आभास हुआ है कि खगोल विज्ञान में "एल्बेडो" पूरे दृश्यमान स्पेक्ट्रम (और कभी-कभी यूवी और अवरक्त सहित एक व्यापक स्पेक्ट्रम) पर औसत होता है, जबकि फैलाना / स्पेक्युलर गुणांक RGB या आदर्श वर्णक्रमीय मात्रा होते हैं।
नाथन रीड

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दिलचस्प। उस मामले में, यह कुछ करने के लिए कोई मतलब नहीं है अल्बेडो मैप इसे करता है?
फेलिप लीरा

@PhilLira कि यह शब्द का एक अनैतिक उपयोग की तरह प्रतीत होता है ... उम्मीद है कि यह पकड़ नहीं पाएगा और अधिक भ्रम का कारण बनेगा ...
trichoplax

मुझे नहीं लगता कि मुझे यह मिलता है। क्या यह मूल रूप से इस मामले में मामूली अंतर नहीं है? उदाहरण के लिए, आपने जो कहा था कि केवल अंतर यह होगा कि अल्बेडो के साथ, फैलाना प्रतिबिंब है (albedo * (1 - specular))और स्पेक्युलर है albedo * specular, बजाय फ्लैट डिफ्यूज़ और स्पेक्युलर नंबरों के? मैं वास्तव में इसे प्राप्त नहीं करता हूं :(
ललमेडेडडन

@Llamageddon के उत्तर में कई अंतर हैं लेकिन एक सरल उदाहरण के रूप में: सतह का एल्बिडो 0.8 हो सकता है, लेकिन इसका विसरित घटक का RGB मान (0.6, 0.5, 0.9) हो सकता है। अल्बेडो आम तौर पर सिर्फ एक स्केलर मूल्य है, जबकि फैलाने वाले घटक में चमक के बजाय रंग देने के लिए कई मूल्य हो सकते हैं।
ट्राइकोप्लाक्स

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संक्षेप में:

  • निम्न अल्बिडो -> गहरा वस्तु
  • उच्च एल्बिडो -> उज्जवल वस्तु

  • कम विसरित प्रतिबिंब -> दर्पण जैसा प्रतिबिंब (उर्फ स्पेक्युलर)

  • उच्च विसरित प्रतिबिंब -> कपास जैसा प्रतिबिंब

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यकीन नहीं है कि फैलाने के लिए सख्ती से सच है, हालांकि मैं गलत हो सकता हूं। कम फैलाना उच्च स्पेक्युलर नहीं करता है, कार्बन या लकड़ी का कोयला जैसी दृढ़ता से अवशोषित सामग्री के बारे में क्या?
पॉलएचके

@PaulHK। लकड़ी का कोयला में कम एल्बिडो होता है क्योंकि इसकी घटना के प्रकाश का कम अनुपात एक सतह से दूर परिलक्षित होता है।
कामरान बिगडेल

आह हां मुझे आपका मतलब अब मिल गया है
पॉलएच

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डिफ्यूज़, स्पेक्युलर और परावर्तन की शर्तों ने बहुत भ्रम पैदा किया है क्योंकि वे आमतौर पर सीजी इतिहास के साथ विभिन्न प्रकाश प्रक्रियाओं का वर्णन करने के लिए उपयोग किए गए हैं और कभी-कभी उनके वैज्ञानिक उपयोग से विचलित होते हैं।

यह स्पष्ट करने के लिए कि मैं अपनी शब्दावली का उपयोग कर रहा हूँ, जिसे मैंने अलग-अलग शब्दों से बनाया है, जिन्हें मैंने यहाँ उठाया है:


1- सतह परावर्तन :

  • पुरानी प्रणाली में सट्टेबाज के नक्शे के अनुरूप हो सकते हैं
  • ढांकता हुआ सामग्री के लिए बीआरडीएफ मॉडल के फ्रेशेल प्रतिबिंब भाग और धातु वाले के लिए वैश्विक प्रतिबिंब के अनुरूप।

सरफेस-रिफ़ेक्लेन्स प्रक्रिया विवरण : इस प्रक्रिया में शामिल सामग्री या सूक्ष्म उपसतह बिखरने के बिना प्रकाश सतह से "उछल" रहा है (कोई अपवर्तन, कोई अवशोषण नहीं)। कुछ सटीक मामलों (रंगीन धात्विक प्रतिबिंब, झिलमिलाता) को छोड़कर सतह परावर्तन प्रक्रिया के दौरान हल्के रंग की जानकारी का परिवर्तन नहीं होता है

1.1 - किसी न किसी सतह परावर्तन : अधिक या कम समान रूप से वितरित दिशा में किसी न किसी सामग्री (सूक्ष्म पहलुओं) से हल्का "उछल" रहा है।

1.2 - चिकनी सतह परावर्तन : अधिक या कम उन्मुख दिशा में एक चमकदार या चिकनी सामग्री से हल्का "उछल" रहा है।


2 - शारीरिक परावर्तन

  • पुरानी प्रणाली में प्रसार के अनुरूप

  • नई प्रणाली में बेसकॉर्नर या अल्बेडो मानचित्र के अनुरूप।

शरीर Reflectance प्रक्रिया वर्णन : प्रकाश सतह कि है मार नहीं सतह परिलक्षित पहली वस्तु के भीतरी इलाकों में प्रेषित किया जा रहा है और फिर, अवशोषित किया जा सकता है आगे बिखरे हुए और परिलक्षित होता है, और कुछ मामलों में फिर से सामग्री से बाहर निकलें। इसमें आंतरिक अनियमितताओं से सूक्ष्म उप-उपसतह बिखरना शामिल है। हल्के रंग की जानकारी को शरीर की संक्रमण प्रक्रिया के अवशोषण चरणों के दौरान बदल दिया जाता है। और अगर प्रकाश फिर से सामग्री से बाहर निकलने का प्रबंधन करता है, तो वह अपनी रंग जानकारी प्रसारित करेगा। शरीर की परावर्तन प्रक्रिया धात्विक सामग्री के लिए लागू नहीं होती है क्योंकि वे केवल इसकी तरंगों के आधार पर प्रकाश को पूरी तरह से अवशोषित या सतह परावर्तित करते हैं।

शरीर-परावर्तन सामग्री की सतह की चिकनाई से प्रभावित नहीं होगा क्योंकि सामग्री के अंदर बिखराव शामिल है कोई फर्क नहीं पड़ता सतह के अलावा, पारदर्शी सामग्री के लिए शायद जहां ज्यादातर अवशोषण प्रक्रिया शामिल है (कोई प्रकाश विचलन नहीं) और बहुत कुछ बिखरने। फिर जब बाहर जा रहे हैं, सतह खुरदरापन वास्तव में प्रभावित कर सकता है अगर ये प्रकाश किरणें समानताएं या बिखरे हुए हैं।

माइक्रो सबसर्फ़ स्कैटरिंग ग्लोबल सबसर्फ़स बिखरने की तुलना में अलग है, जैसे कि सन्निकटन के माध्यम से सरलीकरण के मामले के लिए, प्रकाश को उसी सटीक बिंदु पर सामग्री से बाहर जाने के रूप में माना जाता है, जिसमें यह गया था। यह सिर्फ एक है जो नियमित ढांकता हुआ वस्तुओं को रंग देता है। ; ट्रांसमिशन होना चाहिए, फिर अवशोषण और माइक्रो बिखरने, फिर ढांकता हुआ रंग प्राप्त करने के लिए सामग्री के बाहर फिर से ट्रांसमिशन


ठीक है, अब मुझे इस नामकरण भ्रम से क्या समझ में आया है:

1 - फैलाना प्रतिबिंब के विषय में

जिसे हम आम तौर पर कॉल डिफ्यूज़ रिफ्लेक्ट कहते हैं , वह तंत्र है जिसमें खुरदरी सतह-परावर्तन और खुरदरी ढांकता हुआ सतह के लिए शरीर-परावर्तन शामिल होता है। लेकिन कुछ मामलों में शब्द फैलाना प्रतिबिंब का उपयोग केवल सतह परावर्तन भाग का वर्णन करने के लिए किया जा सकता है जब ट्रांसमिशन प्रक्रिया का विरोध किया जाता है।

धात्विक पदार्थों के संबंध में, परावर्तन संबंधी चिंता को फैलाना, तथ्य की बात के रूप में, केवल खुरदरी सतह परावर्तन है। चिकनी धातु सामग्री के मामले में, फैलाना परावर्तन प्रतिबिंब की जगह स्पेक्युलर परावर्तन या प्रत्यक्ष परावर्तन से होता है (जो भ्रम की स्थिति में जुड़ जाता है क्योंकि इसका अर्थ यहाँ "तेज" है)।

जब चिकनी ढांकता हुआ सामग्री के बारे में बात करते हैं, तो अभी भी अलग-अलग प्रक्रियाएं होती हैं, इस अर्थ में कि सामग्री में प्रेषित प्रकाश अभी भी बिखरा हुआ है जब इसे (शरीर-परावर्तन) से बाहर निकाल दिया जाता है, लेकिन सतह-परावर्तन भाग को स्पेकुलर या कहा जा सकता है प्रत्यक्ष प्रतिबिंब।

2 - अल्बेडो के संबंध में

भौतिकवादी क्षेत्र में, अल्बेडो परावर्तित प्रकाश की तीव्रता (सतह-परावर्तन + शरीर-परावर्तन) और घटना प्रकाश के बीच का अनुपात प्रतीत होता है । तो यह एक मंद मूल्य है। तटरक्षक में, दूसरे हाथ में, हम देखने albedo एक के रूप में तीन आयामी मूल्य आरजीबी में पुरानी व्यवस्था की traditionnal "फैलाना" करने के लिए और धातु / खुरदरापन कार्यप्रवाह का "baseColor" करने के लिए जो अनुरूप हैं। इस मामले में अल्बेडो एक धातु / खुरदरापन वर्कफ़्लो के लिए शरीर परावर्तन को डाइलेक्ट्रिक्स और धातुओं के लिए सतह-परावर्तन के लिए होगा, लेकिन बिना फ्रेस्नेल सतह परावर्तक के फ़ेसलाइन संयोजक के बिना होगा

लेकिन शब्द के भौतिकवादी तरीके में, अल्बेडो प्रकाश पुनः-उत्सर्जन (फ्रेस्नेल प्रतिबिंब) के सतह-परावर्तन भाग को भी कवर करता है।

हालांकि धातु / खुरदरापन वर्कफ़्लो में, बेसकलर को फ़्रेस्नेल रिफ्लेक्शन पर कोई घटना नहीं होती है जो सीधे शेड्स में एम्बेडेड होती है। तो बेसकॉलर मूल रूप से ढांकता हुआ पदार्थ के लिए शरीर-परावर्तन आरजीबी मूल्य है और धात्विक सामग्री द्वारा सतह-परावर्तन आरजीबी मूल्य सतह-परावर्तित किया जा रहा है ("सतह-परावर्तित", लेकिन धातुओं की प्रवाहकीय संपत्ति के कारण एक रंगीन तरीके से) उनके cristalline संगठन संयुक्त)।

यह सब वास्तव में वास्तव में भ्रमित करने वाला है ... और मुझे यह भी सुनिश्चित नहीं है कि मैं इसे पूरी तरह से प्राप्त कर लूं

डॉक्टर पीबीआर दिशानिर्देशों के साथ मैं जिस डॉक्टर का उल्लेख कर रहा हूं, उनमें से एक: http://creativecoding.evl.uic.edu/courses/cs488/reportsA/brdf.pdf


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सतह के खुरदरेपन से बिखरे प्रकाश की मात्रा के रूप में फैलने के बारे में सोचें।

भौतिक बनावट की वजह से लकड़ी जैसे सतहों में एक उच्च विसरित गुणांक होता है, लेकिन अगर इसे रेत, वार्निश और पॉलिश किया जाता है, तो सतह बहुत चिकनी हो जाएगी, इस प्रकार फैलाना गुणांक कम हो जाएगा, लेकिन "मिरर शाइन", या स्पेकुलैरिटी बढ़ जाएगी।

अल्बेडो प्रकाश की मात्रा होगी, औसतन, यह एक सतह को दर्शाता है। चाँद, गड्ढा और गड्ढे होने के बावजूद, पर्यवेक्षक और चंद्रमा के बीच की दूरी के कारण बहुत सारे प्रकाश को प्रतिबिंबित करता है, और इसलिए, व्यक्तिगत सतह क्षेत्रों के प्रसार को अनदेखा किया जा सकता है, एक औसत मूल्य के पक्ष में। चंद्र के उदाहरण पर वापस जाने पर, हम जानते हैं कि चंद्रमा के कई क्षेत्र हैं, जिसमें अलग-अलग मात्रा में विसरित और स्पेक्युलर मान हैं, लेकिन काफी दूरी पर, वे मान कम महत्वपूर्ण हो जाते हैं, जैसे कि हम इस तरह के विवरण को बनाने के लिए बहुत दूर हैं। नग्न आंख।

दूर की दूरी पर, आप सैद्धांतिक रूप से, कंप्यूटर ग्राफिक्स शब्दों में, सतह के औसत रंग की गणना करने के लिए अल्बेडो का उपयोग कर सकते हैं (नमूने का उपयोग करके), और उस रंग की चमक की गणना करने के लिए स्पेक्युलर गुणांक का उपयोग करें। लेकिन व्यवहार में, एलओडी बनावट का नमूना काम ठीक करता है।


यह गलत लगता है। खुरदरापन फैलने का कारण नहीं है, यह केवल ज्यामितीय रोड़ा के कारण इसे प्रभावित करता है। एक महीन पॉलिश वाले संगमरमर के स्लेट में अभी भी उतना ही मजबूत फैलाव है, बस देखने के कोण के आधार पर चमक के अलग-अलग पुनरावृत्ति के साथ।
जुलिएन गुर्टाल्ट

खुरदरापन इसके लिए सही शब्द नहीं हो सकता है, लेकिन सिद्धांत है।
इयान यंग
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