कंप्यूटर ग्राफिक्स

कंप्यूटर ग्राफिक्स शोधकर्ताओं और प्रोग्रामर के लिए प्रश्नोत्तर

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दो बेजियर घटता के चौराहे के लिए विश्वसनीय परीक्षण
मज़बूती से कैसे पता लगाया जाए कि दो प्लेनर बेजियर कर्व्स इंटरसेक्ट करते हैं? "मज़बूती से" मेरा मतलब है कि परीक्षण "हाँ" का जवाब केवल तभी होगा जब घटता प्रतिच्छेद, और "नहीं" केवल जब वे प्रतिच्छेद करते हैं। मुझे यह जानने की ज़रूरत नहीं है कि चौराहे पर कौन से …

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वर्णक्रमीय प्रतिपादन कैसे संभाला जाता है?
क्या सभी वर्णक्रमीय प्रतिपादन अनुकरण के रूप में संभाले जाते हैं? क्या तकनीक 'उपभोक्ता' के अनुरूप है, जैसे कि वास्तविक समय के लिए या यहाँ तक कि 'पूर्ण भौतिक समीकरणों को हल किए बिना यथार्थवादी दिखना'? मैं समझना चाहता हूं कि हम वर्णक्रमीय प्रभावों के प्रतिपादन को कैसे संभालते हैं। …

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आधुनिक खेल इंजनों में सॉफ्टवेयर रेखांकन के उपयोग क्या हैं?
मैं इस तिमाही में एक कंप्यूटर ग्राफिक्स कोर्स ले रहा हूं। हमारी प्रयोगशाला परियोजना में से एक सॉफ्टवेयर रेखांकन के बारे में है। अब मैं परियोजना प्रस्ताव की योजना बना रहा हूं और सोच रहा हूं कि इसे समकालीन खेल विकास में अन्य लोगों के लिए कैसे उपयोगी बनाया जाए। …
9 rendering 

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क्षेत्र प्रतिच्छेदन रोड़ा (हाइब्रिड पुनरावृत्ति के लिए)
हाइब्रिड रिस्ट्रिक्शन के बारे में सोचना, इसलिए निम्नलिखित प्रश्न: मान लीजिए कि मेरे पास दो ठोस क्षेत्र हैं और । हम उनके केंद्र और रेडियो को जानते हैं, और हम जानते हैं कि उनके पास अंतरिक्ष में कुछ अतिव्यापी मात्रा है।रों1s1s_1रों2s2s_2 हमारे पास एक विशिष्ट 3 डी ग्राफिक्स सेटअप है: …

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घटता के पहले से खींचे गए खंडों को बिना जोड़कर 2 बिंदुओं को जोड़ने की रणनीति
मुझे चौराहे के बिना बिंदु जोड़े को जोड़ना होगा। मान लीजिए कि मेरे पास दो दिए गए बिंदु हैं जो मैं एक वक्र के एक खंड से जुड़ता हूं। फिर फिर से दो नए समापन बिंदुओं का चयन किया जाता है और इन नए बिंदुओं को पहले से खींचे गए …
9 algorithm 

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प्रदर्शन सूचियों का आधुनिक समकक्ष क्या है?
प्रदर्शन सूचियाँ एक OpenGL सुविधा थी जो सिद्धांत रूप में, बाद के उपयोग के लिए आदेशों के एक समूह को संग्रहीत करके एपीआई के किसी भी हिस्से को तेज कर सकती हैं। मेरी समझ में, चालक ओवरहेड को कम करने के मौजूदा प्रयास के संबंध में यह बहुत मायने रखता …

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जीपीयू पर लुकअप टेबल का उपयोग करते समय इष्टतम मेमोरी एक्सेस?
मैं एक स्नातक की परियोजना के लिए GPU पर isosurface एल्गोरिदम की खोज कर रहा हूं (विशेष रूप से वास्तविक-मूल्यवान क्षेत्रों के बजाय voxel डेटा में केवल बाइनरी पर ध्यान केंद्रित कर रहा हूं)। इसलिए मेरे पास अच्छे पुराने मार्चिंग क्यूब्स का एक सीपीयू कार्यान्वयन है और ओपनफ्रेमवर्क में चल …

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मैं तरल पदार्थ सिमुलेशन के अपने परिणाम की शुद्धता की जांच कैसे कर सकता हूं?
मैंने एक कण आधारित द्रव अनुकरण कार्यक्रम लिखा। अगर मुझे सही परिणाम मिले तो बताना मुश्किल है। दृश्य परिणाम उचित लगता है, लेकिन इसका कुछ हिस्सा अजीब लगता है। मुझे पता नहीं है कि यह तरल पदार्थ की एक विशेषता है। यदि मेरा कार्यक्रम सही है, तो सत्यापित करने के …

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मौलिक रूप से, 2 डी बिटमैप कैसे प्रदान किए जाते हैं?
मान लें कि हमारे पास 64-बिट शब्द-पता करने योग्य कंप्यूटर है और हम इसे मेमोरी-मैप्ड डिस्प्ले के लिए बाइनरी इमेज बिटमैप (जैसे नीचे वाला) के रूप में संग्रहीत 5x7 वर्ण को आउटपुट करने के लिए प्रोग्राम करना चाहते हैं। चूँकि हमारे पास 5 x 7 = 35 पिक्सेल प्रति वर्ण …

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टाइल आधारित रेंडरिंग GPU में टेक्सचर कैश कैसे काम करता है
टाइल आधारित प्रतिपादन के साथ कैश कैसे काम करता है? क्या इसके लिए कैश हिट अनुपात में सुधार करने के लिए कोई सुझाव हैं? (उदाहरण के लिए, यदि टाइलों को क्षैतिज रूप से संसाधित किया जाता है और मेरे पास एक ही बनावट के साथ त्रिकोण के ऊर्ध्वाधर खंड हैं, …

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WebGL Omnidirectional छाया मानचित्रण समस्या
सबसे पहले, मैं यह कहना चाहता हूं कि मैंने छाया मानचित्रण के बारे में बहुत सारे पोस्ट पढ़े हैं जो कि गहरे मानचित्र और क्यूमैप्स का उपयोग करते हैं और मैं समझता हूं कि वे कैसे काम करते हैं और यह भी, मेरे पास ओपनजीएल का उपयोग करते हुए उनके …

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क्या सभी उपलब्ध बनावट इकाइयों का उपयोग करना अच्छा है?
एक जाल में कई बनावटों को लागू करते समय, जैसे कि बंप-मैपिंग के लिए, मैं आमतौर पर बनावट को पहले कुछ निश्चित बनावट इकाइयों से बांधता हूं, उदाहरण के लिए: diffuse = unit 0, bump = unit 1, specular = Unit 2, फिर प्रत्येक को पुन: उपयोग करते रहें। अलग …
9 opengl  texture 

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गैर-समान तर्कसंगत बी-स्पलाइन (NURBS) मूल बातें
मैं NURBS घटता (बाद में सतहों!) को समझने की कोशिश कर रहा हूं, लेकिन मुझे इसके आंतरिक कामकाज की मूल बातें समझने में थोड़ी परेशानी है। क्या कोई मुझे कुछ चीजें समझा सकता है? जैसा कि मैं बेज़ियर कर्व्स से आता हूं, इन दोनों के बीच तुलना विशेष रूप से …
9 nurbs 

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आगे और आस्थगित प्रतिपादन के बीच प्रदर्शन व्यापार क्या है?
फॉरवर्ड रेंडरिंग इनपुट ज्यामिति और प्रकाश जानकारी से सीधे सतह के टुकड़े के लिए एक चमक मूल्य की गणना करने की प्रक्रिया है। डिफर्ड रेंडर विभाजन उस प्रक्रिया को दो चरणों में विभाजित करता है: पहले एक स्क्रीन-स्पेस बफर जिसमें भौतिक गुणों (एक ज्यामिति बफर, या जी-बफर) का निर्माण होता …

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कई गॉसियन ब्लर्स क्यों करते हैं?
कई गॉसियन ब्लर्स को लागू करने के परिणामस्वरूप एक मजबूत गॉसियन ब्लर के बराबर प्रभाव हो सकता है। उदाहरण के लिए यह प्रश्न कहता है कि: क्या एक से अधिक गॉस ब्लर करने से एक ही धब्बा हो सकता है? विकिपीडिया भी इसे कहता है, लेकिन यह कहता है कि …

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