चाहे वह टाइल आधारित जीपीयू हो या वास्तव में बनावट कैश आर्किटेक्चर को प्रभावित नहीं करता हो। बनावट की मेमोरी लेआउट सभी जीपीयू में मॉर्टन ऑर्डर या हिल्बर्ट वक्र के कुछ स्वाद की तरह दिखाई देगी ।
नतीजतन, यह त्रिभुजों को प्रस्तुत करने के लिए अधिक कुशल है जो समबाहु त्रिकोणों के करीब हैं क्योंकि GPU मेमोरी सिस्टम टेक्सल्स की कैश लाइनों को प्राप्त करता है।
तो स्पष्ट रूप से टाइल सीमाओं पर, ऐसा हो सकता है कि आपको दो बार टेक्सल्स लाने होंगे। इसकी एक छोटी सी लागत है क्योंकि टाइल की सीमाएं केवल "कुछ" पिक्सेल हैं।
तर्कपूर्ण रूप से डेस्कटॉप जीपीयू टाइल आधारित GPUs के लिए व्यवहारिक रूप से निम्न प्रदर्शन जैसे प्रयोगों के रूप में व्यवहार करता है:
http://www.g-truc.net/post-0597.html
टाइल्स का आकार भिन्न होता है, लेकिन दोनों वास्तुकला वास्तव में टुकड़े को विभिन्न आकारों की टाइलों के एक पदानुक्रम में संसाधित करते हैं।
जब टाइल आधारित GPU के लिए कोडिंग मेरी सिफारिश हमेशा ध्यान में रखना है:
- जब तक आपको वास्तव में ज़रूरत न हो, फ़्रेमबफ़र ऑब्जेक्ट को स्विच न करें ।
- किसी नए फ़्रेमबफ़र ऑब्जेक्ट को बाइंड करते समय, यदि आपको वर्तमान फ़्रेमबफ़र की सामग्री को सहेजने की आवश्यकता नहीं है, तो उसे छोड़ दें। यदि आप नए फ्रेमबफ़र की सामग्री लोड नहीं करना चाहते हैं, तो आपको फ़्रेमबफ़र को साफ़ करना चाहिए।