particles पर टैग किए गए जवाब

कण एक ग्राफिक्स तकनीक को संदर्भित करता है जो कुछ प्रकार के "फजी" संरचनाओं जैसे आग, विस्फोट, आदि का अनुकरण करने के लिए बहुत छोटे स्प्राइट या अन्य ग्राफिक वस्तुओं का उपयोग करता है।

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द्रव के रूप में 2 डी कणों को कैसे प्रस्तुत किया जाए?
मान लें कि आपके पास तरल पदार्थ (जैसे पानी) का अनुकरण करने के लिए अपने 2 डी कणों को स्थानांतरित करने का एक अच्छा तरीका है। यह कैसे प्रदान करने पर कोई विचार? यह एक 2 डी गेम के लिए है, जहां परिप्रेक्ष्य इस तरह से है । पानी को …
45 2d  particles  water 

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मैं अल्फा सम्मिश्रण और कणों के साथ एक अच्छा अग्नि प्रभाव कैसे प्राप्त कर सकता हूं?
OpenGL कण प्रभाव के लिए निम्नलिखित सेटिंग का उपयोग करना: SRC: GL_SRC_ALPHA DST: GL_ONE एक योजक मिश्रण बनाता है, जो एक काले रंग की पृष्ठभूमि पर शानदार दिखता है, लेकिन चमकीले रंगों पर भयानक होता है, क्योंकि यह सफेद रंग में फीका पड़ता है। मैंने तब अल्फा सम्मिश्रण का उपयोग …

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मैं ऐसे कण कैसे बनाता हूं जो खिलाड़ी और दुश्मनों पर प्रतिक्रिया करता है?
मैं वर्तमान में अपने गेम इंजन के साथ एक गेम बना रहा हूं जिसे मैंने C ++ में लिखा है और मैं सबसे हालिया डायरेक्ट एसडीके का उपयोग कर रहा हूं। खेल एक शीर्ष नीचे अंतरिक्ष शूटर (एक बहुत ही दिलचस्प मोड़ के साथ) है और मैं एक प्रकार का …
38 c++  directx  particles 

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मैं एक अच्छा दिखने वाला विस्फोट कण प्रभाव कैसे बना सकता हूं?
मैं एक कलाकार के रूप में ज्यादा नहीं हूं, लेकिन मैं 2.5 डी गेम में सभ्य कण प्रभाव बनाने की कोशिश कर रहा हूं। मैं Wii Play के "टैंक" की प्रतिकृति बना रहा हूं और मुझे अच्छा दिखने के लिए विस्फोट नहीं मिल सकते। मैं सटीक शैली के लिए नहीं …

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मैं शॉर्ट-कट घास प्रभाव कैसे लागू कर सकता हूं?
मैं रॉकेट लीग और फीफा जैसे खेलों के कुछ स्क्रीनशॉट देख रहा हूं: और मैं सोच रहा था कि एक व्यक्ति शॉर्ट-कट घास प्रभाव को प्राप्त करेगा। यह एक shader है? क्या यह वास्तविक ज्यामिति है? या बस बनावट quads? अगर कोई मुझे एक दिशा में इंगित कर सकता है, …

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मैं कणों को कैसे चमक सकता हूं और इसके चारों ओर प्रकाश डाल सकता हूं?
Im वर्तमान में एक अंधेरे जंगल पर जुगनू प्रभाव बनाने का प्रयास कर रहा है। स्तर में बहुत कम प्रकाश है और खिलाड़ी कुछ प्रकाश स्रोतों में से एक है। खिलाड़ी के स्तर को बेहतर तरीके से देखने के लिए, मैं चमकती हुई फायरफ्लाइज़ को मानचित्र पर बेतरतीब ढंग से …

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कणों के साथ नरम किनारे वाले क्षेत्रों को कैसे लागू किया जाए
मेरा गेम फेजर का उपयोग करके बनाया गया है, लेकिन सवाल खुद इंजन-एग्नॉस्टिक है। मेरे खेल में मेरे पास कई वातावरण हैं, अनिवार्य रूप से बहुभुज क्षेत्र जो कि खिलाड़ी के चरित्र में स्थानांतरित हो सकते हैं और प्रभावित हो सकते हैं। उदाहरण के लिए बर्फ, आग, जहर आदि। इन …

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मैं वाह के समान चमक प्रभाव कैसे प्राप्त कर सकता हूं?
मैंने हाल ही में एक गाऊसी फिल्टर का उपयोग करके एक चमक प्रभाव लागू किया है और मुझे वह पूर्ण प्रभाव नहीं मिल सका जो मैं चाहता था। मैं यह जानने के लिए उत्सुक हूं कि वाह में कुछ चमक प्रभाव कैसे होता है। इस छवि की तरह: तलवार के …
13 particles  glow 

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एक चिकनी बूँद के रूप में आरेखण कण
मैं खेल / ग्राफिक्स विकास के लिए नया हूँ और मैं कणों के साथ (2D में) खेल रहा हूँ। मैं तरल के रूप में तरल के रूप में एक दूसरे के करीब कणों को आकर्षित करना चाहता हूं। मैं बड़े हलकों को अतिव्यापी नहीं बनाना चाहता क्योंकि बूँद चिकनी (और …

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कैसे ज्यामिति युद्धों गुरुत्वाकर्षण प्रभाव को अच्छी तरह से करने के लिए
मैं यहाँ बैकग्राउंड ग्रिड के बारे में बात नहीं कर रहा हूँ, मैं ग्रेविटी वेल्स के चारों ओर घूमने वाले कणों के बारे में बात कर रहा हूँ! मैंने हमेशा प्रभाव पसंद किया है और निर्णय लिया है कि इसे दोहराने के लिए एक मजेदार प्रयोग होगा, मुझे पता है …

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क्या प्रबंधित भाषाओं में कण पूल का उपयोग करना उचित है?
मैं जावा में अपने कण प्रणाली के लिए एक ऑब्जेक्ट पूल को लागू करने जा रहा था, तब मुझे यह विकिपीडिया पर मिला । रीफ़्रेज़ करने के लिए, यह कहता है कि ऑब्जेक्ट पूल जावा और सी # जैसी प्रबंधित भाषाओं में उपयोग करने के लायक नहीं हैं, क्योंकि आवंटन …

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पिक्सेलजंक शूटर अपने तरल पदार्थों का अनुकरण कैसे करता है?
मैं वास्तव में पिक्सेलजंक शूटर में तरल पदार्थ से प्रभावित हूं । मुझे यह जानकर अच्छा लगेगा कि वे इसे कैसे करते हैं।

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कण प्रणाली में स्वतंत्र पारदर्शिता का आदेश दें
मैं एक कण प्रणाली लिख रहा हूं और बिना छंटे कणों के बिना उचित अल्फा सम्मिश्रण प्राप्त करने के लिए एक चाल खोजना चाहूंगा क्योंकि: प्रत्येक कण एक जाल में एक बिंदु स्प्राइट है और मैं पारदर्शी नोड्स को सॉर्ट करने के लिए दृश्य ग्राफ क्षमता का उपयोग नहीं कर …
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