opengl पर टैग किए गए जवाब

ओपनजीएल एक ग्राफिक्स मानक और एपीआई है जो डेस्कटॉप और वर्कस्टेशन बाजारों को लक्षित करता है। यह समर्पित कंप्यूटर हार्डवेयर के साथ तेजी से आसान करने के लिए डिज़ाइन किया गया है, और इसलिए अधिकांश कार्यान्वयन पारंपरिक सॉफ़्टवेयर रेंडरिंग में बहुत बेहतर प्रदर्शन देते हैं। वर्तमान में, OpenGL का उपयोग CAD सॉफ्टवेयर और कंप्यूटर गेम जैसे अनुप्रयोगों के लिए किया जाता है। यह क्रॉस-प्लेटफॉर्म भी है। OpenGL मानक को ख्रोनोस समूह द्वारा नियंत्रित किया जाता है, जो OpenGL ES को भी नियंत्रित करता है।

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ग्राफिक्स एपीआई से पहले 3 डी सिद्धांत? [बन्द है]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न अपडेट करें तो यह है -विषय पर खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। 5 साल पहले बंद हुआ । मैं एक सॉफ्टवेयर इंजीनियर हूं और मैं …
19 graphics  c++  opengl  directx 

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फ्लोटिंग पॉइंट नंबरों का रिज़ॉल्यूशन एक मूल से आगे क्यों घटता है?
मेरे ओपनजीएल दृश्य में ऐसी वस्तुएं हैं जो मूल से दूर दूर तक हास्यास्पद रूप से तैनात हैं। जब मैं इन वस्तुओं को देखता हूं, और अपने चारों ओर एक कैमरा पैन / रोटेट / ज़ूम करता हूं, तो वे 'घबराना' करते हैं। यही है, वस्तुओं को शामिल करने वाले …
19 c++  opengl 

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निर्बाध तिलमप प्रतिपादन (सीमावर्ती आसन्न चित्र)
मेरे पास एक 2D गेम इंजन है जो एक टाइलसेट इमेज से टाइलें खींचकर टिलमैप्स बनाता है। क्योंकि डिफ़ॉल्ट रूप से ओपनजीएल केवल पूरी बनावट ( GL_REPEAT) को लपेट सकता है , और केवल इसका हिस्सा नहीं है, प्रत्येक टाइल को अलग बनावट में विभाजित किया जाता है। फिर एक …

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OpenGL के टेक्सेलफच और बनावट अलग-अलग कैसे होते हैं?
मैं बीच texelFetchऔर मुख्य अंतर को समझता हूं texture, लेकिन विवरण के बारे में कुछ प्रश्न हैं: क्या texelFetchएक प्रदर्शन दंड शामिल है? जैसे कि कैश का इस्तेमाल नहीं करना या ऐसे? कर रहे हैं texelFetchऔर textureपरस्पर विनिमय का उपयोग करते समय GL_NEAREST?

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गेम इंजन डिज़ाइन - Ubershader - शेडर प्रबंधन डिज़ाइन [बंद]
बंद हो गया । इस प्रश्न पर अधिक ध्यान देने की आवश्यकता है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि यह इस पोस्ट को संपादित करके केवल एक समस्या पर केंद्रित हो । 2 साल पहले …

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मैं लक्ष्य बिंदु के बारे में कैमरे की परिक्रमा कैसे कर सकता हूं?
मैं एक दृश्य खींच रहा हूं जहां कैमरा स्वतंत्र रूप से ब्रह्मांड के बारे में चलता है। कैमरा वर्ग दृश्य (या देखने ) बिंदु, कैमरे की स्थिति और अप वेक्टर पर नज़र रखता है । इन वैक्टर / बिंदुओं को तब ग्लूकोल्ट में पारित किया जाता है। पैन और ज़ूम …

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पिक्सेल शेडर्स हमें फ्रेमबफ़र या डेप्थ बफर से सीधे पढ़ने की अनुमति क्यों नहीं देते हैं?
मुझे फ़्रेमवर्क या पिक्सेल शेडर में डीपबफ़र का नमूना देना एक अत्यंत उपयोगी सुविधा होगी। यहां तक ​​कि वर्तमान पिक्सेल के पीछे जो कुछ भी है उसकी गहराई या रंग को जानने में सक्षम है। OpenGL और DirectX दोनों ने मुझे ऐसा क्यों नहीं करने दिया? मैं उम्मीद कर रहा …
18 opengl  3d  directx  shaders 

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मैं एक माउस क्लिक को किरण में कैसे बदल सकता हूं?
मेरे पास एक परिप्रेक्ष्य प्रक्षेपण है। जब उपयोगकर्ता स्क्रीन पर क्लिक करता है, तो मैं माउस बिंदु से परियोजनाओं के निकट और दूर के विमानों के बीच किरण की गणना करना चाहता हूं, इसलिए मैं अपनी दुनिया के साथ कुछ किरण चौराहे कोड कर सकता हूं। मैं अपने खुद के …

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ओपनजीएल वायरफ्रेम
नहीं, मैं glPolygonMode की तलाश में नहीं हूं। मैं एक विधि की खोज कर रहा हूं, संभवतः एक GLSL शेडर जो वस्तुओं के लिए रेट्रो-शैली वायरफ्रेम लुक का उत्पादन करेगा। कोई सुझाव? वेक्टर टैंक जैसा कुछ था। अधिमानतः समाधान OpenGL ES 2.0 पर भी काम करना चाहिए। किसी भी संकेत …
18 opengl 

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फोंग लाइटिंग - स्पेक्युलर लाइटिंग के साथ कुछ बहुत अजीब है
मैंने फोंग लाइटिंग को लागू किया। सब कुछ काम करने लगता है - टोरस और गोले को उम्मीद के मुताबिक रोशनी दी जाती है, लेकिन मैं दिशात्मक प्रकाश के स्पेक्युलर प्रकाश व्यवस्था के बारे में कुछ अजीब नोटिस करता हूं। यहाँ दो स्क्रीनशॉट हैं। प्रथम: दूसरा: जैसा कि आप देख …

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सामान्य बनाम सामान्य नक्शे
मैं 3D मॉडल को पार्स करने के लिए Assimp परिसंपत्ति आयातक ( http://assimp.sourceforge.net/lib_html/index.html ) का उपयोग कर रहा हूं । अब तक, मैंने केवल सामान्य वैक्टरों को बाहर निकाला है जो कि मेरी जाली में प्रत्येक शीर्ष के लिए परिभाषित हैं। फिर भी मुझे सामान्य नक्शे पर विभिन्न ट्यूटोरियल मिले …

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GLSL लाइट (गति, रंग और तीव्रता) सूत्र
मैं अपने Voxel इंजन में पॉइंट लाइट्स को लागू कर रहा हूं, और मैं प्रकाश स्रोत पर प्रकाश स्रोत के पास 100% से 0% तक प्रकाश का एक अच्छा प्रवाह प्राप्त करने के लिए वास्तव में संघर्ष कर रहा हूं। मेरे पास फंक्शन के लिए 5 तर्क हैं: हल्के रंग …
17 opengl  glsl  lwjgl  lighting  pixel 

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ओपनजीएल: मैं कहां से शेड करता हूं?
मैं OpenGL ES 2.0 सीखने की कोशिश कर रहा हूं और मैं सोच रहा हूं कि shaders को "प्रबंधित" करने का सबसे आम अभ्यास क्या है। मैं यह सवाल इसलिए पूछ रहा हूं क्योंकि मैंने जो उदाहरण पाया है (जैसे कि एंड्रॉइड एसडीके के साथ प्रदान की गई एपीआई डेमो …

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GLSL, सभी एक या कई shader कार्यक्रमों में?
मैं OpenGL का उपयोग करके कुछ 3D डेमो कर रहा हूं और मैंने देखा कि GLSL कुछ हद तक "सीमित" है (या यह सिर्फ मेरे लिए है)। वैसे भी मेरे पास कई तरह की सामग्रियां हैं। कुछ सामग्रियों में परिवेश और फैलाना रंग होता है, कुछ सामग्रियों में परिवेश रोड़ा …
17 opengl  3d  shaders  glsl 

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मैं OpenGL में एक सीमित (256) रंग पैलेट का अनुकरण कैसे कर सकता हूं?
ट्विटर पर, मुझे विकास में एक गेम का यह स्क्रीनशॉट मिला: शीर्ष पर छवि बिना किसी रंग सीमा के लगती है। लेकिन नीचे की दो अन्य तस्वीरों में 256 कलर पैलेट है। मैं अपने खेल में एक समान प्रभाव प्राप्त करना चाहता हूं (मैं ओपनजीएल का उपयोग कर रहा हूं)। …
16 opengl  webgl 

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