opengl पर टैग किए गए जवाब

ओपनजीएल एक ग्राफिक्स मानक और एपीआई है जो डेस्कटॉप और वर्कस्टेशन बाजारों को लक्षित करता है। यह समर्पित कंप्यूटर हार्डवेयर के साथ तेजी से आसान करने के लिए डिज़ाइन किया गया है, और इसलिए अधिकांश कार्यान्वयन पारंपरिक सॉफ़्टवेयर रेंडरिंग में बहुत बेहतर प्रदर्शन देते हैं। वर्तमान में, OpenGL का उपयोग CAD सॉफ्टवेयर और कंप्यूटर गेम जैसे अनुप्रयोगों के लिए किया जाता है। यह क्रॉस-प्लेटफॉर्म भी है। OpenGL मानक को ख्रोनोस समूह द्वारा नियंत्रित किया जाता है, जो OpenGL ES को भी नियंत्रित करता है।

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छोटे डेवलपर्स के लिए नंगे OpenGL फ्रेमवर्क / इंजन पर क्या लाभ प्रदान करता है? [बन्द है]
बंद हो गया । यह सवाल राय आधारित है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि इस पोस्ट को संपादित करके तथ्यों और उद्धरणों के साथ उत्तर दिया जा सके । 6 साल पहले बंद हुआ …
16 opengl  c++ 

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आधुनिक छाया रोपण तकनीक?
छाया प्रतिपादन की दृष्टि से कला की स्थिति क्या है? मेरा लक्ष्य OpenGL 3.2 है, यदि यह मायने रखता है तो एक आवर्ती रेंडर पाइपलाइन का उपयोग करना। यह वर्षों से है जब मैंने छाया प्रतिपादन में देखा था, और उस समय कई तकनीकें उपलब्ध थीं, जिनमें स्टेंसिल से लेकर …
16 opengl  shadows 

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ओपनजीएल: डिस्प्ले और ग्लोरोथो / ग्लोवपोर्ट का आकार बदलना
मैंने कई स्रोतों से इस सवाल पर शोध किया है और अभी तक यह कहते हुए कोई ठोस जवाब नहीं पाया है कि "हाँ यह सही सोच है" या "नहीं, यहाँ ऐसा कैसे किया गया है।" मैं ओपनजीएल प्रतिपादन के साथ संकल्प स्वतंत्रता सुनिश्चित करने की कोशिश कर रहा हूं। …

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स्तरित अल्फा quads का उपयोग कर जमीन कोहरे की उपयुक्तता?
एक स्तरित दृष्टिकोण बड़े पैमाने पर अल्फा-टेक्सचर्ड क्वाड्स की एक श्रृंखला का उपयोग करेगा, जो जमीन के समानांतर व्यवस्थित होता है, जो सभी हस्तक्षेप वाले भू-भाग को समतल करता है, जिससे कोहरे के अंदर जमीन कोहरे का भ्रम काफी हद तक प्रभावी रूप से दिखाई देता है, नीचे की ओर …
16 opengl  3d  textures  shaders 

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OpenGL: VBO या glBegin () + glEnd ()?
मुझे हाल ही में यह लिंक एक ट्यूटोरियल साइट से दिया गया था, जिसे मैंने ओजीएल रेडबुक को दिया था। नीचे तीसरा शीर्षलेख विशिष्ट रेंडर विधि के रूप में glBegin () और glEnd () को भूलने के लिए अलग से कहता है। मैंने रेडबुक की विधि के माध्यम से सीखा, …
16 opengl  graphics  glsl  vbo 

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फिक्स्ड-फंक्शन बनाम शेड्स: शुरुआत के लिए कौन सा?
मैं वर्तमान में कंप्यूटर विज्ञान के लिए कॉलेज जा रहा हूँ। हालांकि मैं एक छोटे गेम को बनाने के लिए किसी बिंदु पर मौजूदा इंजन का उपयोग करने की योजना बना रहा हूं, मेरा उद्देश्य अभी मूल सिद्धांतों को सीखने की ओर है: अर्थात्, 3 डी प्रोग्रामिंग। मैंने DirectX और …

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OpenGL संस्करण (ओं) को जानने और / या उपयोग करने के लिए?
इसलिए, मैं OpenGL के लिए नया हूं ... मुझे गेम प्रोग्रामिंग का सामान्य ज्ञान है लेकिन थोड़ा व्यावहारिक अनुभव है। मैं विभिन्न लेखों और किताबों को देख रहा हूं और ओपनगेल में गोता लगाने की कोशिश कर रहा हूं, लेकिन मैंने विभिन्न संस्करणों और पुराने बनाम नए तरीके से गलत …

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अधिकांश ट्यूटोरियल जब आउट ऑफ़ डेट हो तो OpenGL से शुरू करें [बंद]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न अपडेट करें तो यह है -विषय पर खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। 4 साल पहले बंद हुआ । मुझे यकीन है कि पहले से ही …
16 c++  opengl 

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GLSL शेडर इफेक्ट्स: मोशन ब्लर कैसे करें?
मेरे पास पूर्ण 2 डी वातावरण है, जिसमें स्प्राइट परिदृश्य, पात्रों, आदि के रूप में घूम रहा है। इसे और अधिक अत्याधुनिक बनाने के लिए, मैं जल्दी से कैमरे को स्थानांतरित करते समय आधुनिक एफपीएस गेम (यानी क्राइसिस) कलंक के समान एक प्रस्ताव धुंधला प्रभाव को लागू करना चाहता हूं। …

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एक आस्थगित शेडिंग रेंडरर में ज्यामिति पास के लिए आम प्रतिपादन अनुकूलन तकनीकें क्या हैं? [बन्द है]
बंद हो गया । इस प्रश्न पर अधिक ध्यान देने की आवश्यकता है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि यह इस पोस्ट को संपादित करके केवल एक समस्या पर केंद्रित हो । 6 साल पहले …

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GLEW क्या है और यह कैसे काम करता है?
मैं एक शुरुआती-अनुकूल स्पष्टीकरण की तलाश कर रहा हूं । आधिकारिक वेबसाइट की व्याख्या बहुत कम है और मुझे उत्तरों से अधिक प्रश्नों की ओर ले जाती है: GLEW क्या है? GLEW डेवलपर का पेज कहता है: OpenGL एक्सटेंशन रैंगलर लाइब्रेरी (GLEW) एक क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म ओपन-सोर्स C / C ++ एक्सटेंशन …
15 opengl  glew 

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मैं बिना धुंधले बने OpenGL बनावट कैसे बना सकता हूं?
मैं LWJGL के माध्यम से OpenGL का उपयोग कर रहा हूं। मेरे पास 16x16 में 16x16 बनावट वाला क्वाड रेंडरिंग है। जब मैं इसे बदल देता हूं, तो यह राशि बढ़ जाती है, क्वाड बढ़ता है, फिर बड़ा हो जाता है। मैं इसे बिना धुंधले कैसे बना सकता हूं, जैसे …
15 opengl  java  lwjgl  slick 

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OpenGL (LWJGL) के साथ एक HUD / GUI बनाना
मैं अपने खेल के विकास के चरण में हूं जहां मुझे HUD या GUI बनाने की आवश्यकता है। मैंने कभी इस हिस्से को प्राप्त नहीं किया है, इसलिए मुझे नहीं पता कि इसका काम कैसे हुआ। मैंने स्क्रीन पर एक निश्चित स्थान पर एक साधारण क्वाड को प्रस्तुत करने की …
15 opengl  java  gui  lwjgl 

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एक 2 डी isometric खेल में वास्तविक समय छाया कास्टिंग
मैं C ++ में एक छोटा 2d आइसोमेट्रिक इंजन लिख रहा हूं और रियल टाइम शैडो कास्टिंग लागू करने की कोशिश कर रहा हूं। मैंने इस पृष्ठ पर वर्णित एक सरल दृष्टिकोण का पालन किया और यहां परिणाम है (प्रकाश पीले घन की तुलना में उसी स्थिति में स्थित है): …

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OpenGL ES 2.0 प्वाइंट स्प्राइट्स का आकार
मैं OpenGL ES 2.0 में पॉइंट स्प्राइट्स को आकर्षित करने की कोशिश कर रहा हूं, लेकिन मेरे सभी बिंदु 1 पिक्सेल के आकार के साथ समाप्त होते हैं ... तब भी जब मैं अपने वर्टिशर शेड में एक उच्च मूल्य के लिए gl_PointSize सेट करता हूं। मैं अपनी बात को …
15 opengl  3d  android  opengl-es 

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