मेरे ओपनजीएल दृश्य में ऐसी वस्तुएं हैं जो मूल से दूर दूर तक हास्यास्पद रूप से तैनात हैं। जब मैं इन वस्तुओं को देखता हूं, और अपने चारों ओर एक कैमरा पैन / रोटेट / ज़ूम करता हूं, तो वे 'घबराना' करते हैं। यही है, वस्तुओं को शामिल करने वाले कोने बिंदुओं के काल्पनिक 3 डी ग्रिड के आसपास स्नैप करने लगते हैं। मैंने पढ़ा है कि यह एक सामान्य समस्या है क्योंकि जानकारी की मात्रा जो फ़्लोटिंग पॉइंट प्रिसिजन का उपयोग करके संग्रहित की जा सकती है (जो कि ओपनजीएल, और बहुत अधिक हर चीज का उपयोग करती है)। मुझे नहीं लगता कि ऐसा क्यों होता है।
एक समाधान की खोज करते समय, मैं बहुत ही सरल 'फ्लोटिंग ओरिजिनल' फिक्स के साथ आया, और यह काम करने लगता है। मैं बस सब कुछ बदल देता हूं, इसलिए मेरी वस्तुएं समान सापेक्ष स्थिति में हैं लेकिन मेरे कैमरे की जो भी उत्पत्ति है वह करीब है। मुझे यहाँ एक स्पष्टीकरण मिला: http://floatingorigin.com/ , लेकिन मैं इसका पालन नहीं कर सका।
इसलिए ... क्या कोई समझा सकता है कि मूल दृश्य से मेरे दृश्य को बहुत दूर रखने (10 मिलियन यूनिट कहने) के कारण मेरे द्वारा किए गए अनियमित व्यवहार का परिणाम है? और यह भी क्यों इसे मूल के करीब ले जाने से समस्या ठीक हो जाती है?