ठीक है, मैं वास्तव में सवाल के लिए और क्या नहीं जोड़ता, क्योंकि मुझे वास्तव में नहीं पता है कि प्रतियोगियों के पास क्या है जो OGRE नहीं करता है।
बेशक मैं यहाँ गेम रेंडरिंग क्वालिटी की बात कर रहा हूँ, मुझे नहीं लगता कि वास्तव में बहुत जटिल प्रोग्रामिंग चीजें बची हैं, शायद एआई ...
चूंकि टॉर्च मशाल OGRE (मुझे लगता है) के साथ किया गया सबसे अच्छा खेल है, क्या यह अभी भी भविष्य के खेल के लिए एक अच्छा समाधान है, जो भी 3 डी ग्राफिक्स प्रौद्योगिकियां होंगी?
OGRE3D को सबसे अच्छा इंजन न होने से क्या रोकता है? (कंसोल को बाहर रखा गया, क्योंकि उन्होंने Xbox360 को छोड़कर कुछ विशिष्ट ग्राफिक लाइब्रेरी का उपयोग किया था ...)