networking पर टैग किए गए जवाब

सूचना के आदान-प्रदान के उद्देश्य से केबल बाउंड या वायरलेस संचार लिंक के माध्यम से एक साथ जुड़े दो या अधिक कंप्यूटर।

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भौतिकी के साथ मल्टीप्लेयर नेटवर्किंग
मैं उत्सुक हूं कि रेसिंग गेम में भौतिकी के साथ मल्टीप्लेयर नेटवर्किंग कैसे लागू होती है। हमारे पास विभिन्न लोगों द्वारा नियंत्रित कई तेज गति वाले वाहनों के साथ एक भौतिक दुनिया है। मान लीजिए कि वाहनों के पास हथियार हैं और वे एक-दूसरे को गोली मार सकते हैं (ट्विस्टेड …

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Node.js के लिए रियलटाइम मल्टी-प्लेयर गेम डिज़ाइन सिद्धांत
मैं मल्टी-प्लेयर नेटवर्किंग पर वाल्व लेख पढ़ रहा हूं जिसे याहेन बर्नियर के 2001 के पेपर से क्लाइंट / सर्वर इन-गेम प्रोटोकॉल डिज़ाइन और ऑप्टिमाइज़ेशन में लेटेंसी कम्पेनसेटिंग मेथड्स से अनुकूलित किया गया है । मैं एक वास्तविक समय का मल्टी-प्लेयर गेम बना रहा हूं, जो socket.io के माध्यम से …

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एक नेटवर्क पर एक डेटा संरचना को सिंक्रनाइज़ कैसे रखें?
प्रसंग जिस खेल में मैं काम कर रहा हूँ (एक बिंदु का एक प्रकार और ग्राफिक एडवेंचर पर क्लिक करें), खेल की दुनिया में होने वाली हर चीज को एक एक्शन मैनेजर द्वारा नियंत्रित किया जाता है जिसे थोड़ा सा संरचित किया जाता है: उदाहरण के लिए अगर किसी वस्तु …

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टर्न-आधारित बोर्ड गेम सर्वर संदर्भ? [बन्द है]
बंद हो गया । यह सवाल राय आधारित है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि इस पोस्ट को संपादित करके तथ्यों और उद्धरणों के साथ उत्तर दिया जा सके । 6 साल पहले बंद हुआ …

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नेटवर्क लेयर लाइब्रेरी [बंद]
जैसा कि वर्तमान में खड़ा है, यह प्रश्न हमारे प्रश्नोत्तर प्रारूप के लिए एक अच्छा फिट नहीं है। हम तथ्यों, संदर्भों या विशेषज्ञता के आधार पर उत्तर देने की अपेक्षा करते हैं, लेकिन इस सवाल पर बहस, बहस, मतदान या विस्तारित चर्चा की संभावना होगी। यदि आपको लगता है कि …

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P2p मल्टीप्लेयर गेम की सीमाएं बनाम क्लाइंट-सर्वर [बंद]
बंद हो गया । इस प्रश्न पर अधिक ध्यान देने की आवश्यकता है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि यह इस पोस्ट को संपादित करके केवल एक समस्या पर केंद्रित हो । 5 साल पहले …

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क्लाइंट साइड भविष्यवाणी के साथ चलती वस्तुओं के लिए क्षतिपूर्ति कैसे करें?
मैं एक गेम सर्वर लागू कर रहा हूं जो स्टार कंट्रोल जैसी हाथापाई का समर्थन करता है । तो आपके पास आंदोलन को चलाने के लिए सुपर सिंपल वेलोसिटी / एक्सेलेरेशन / डैम्पनिंग फिजिक्स के साथ जहाज उड़ाने और शूटिंग है। मैंने वाल्व, गैफ़रॉन और गैम्बेटा को पढ़ा है और …

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मल्टीप्लेयर में जम्प जैसी क्रियाओं को कैसे सिंक्रोनाइज़ करना है?
मैं एक नौसिखिया गेम डेवलपर हूं और मैं मल्टीप्लेयर गेम के बारे में शोध कर रहा हूं। मैंने देखा कि हमेशा कुछ विलंबता होती है, खिलाड़ियों को हमेशा पिछले कार्यों से अपडेट मिलता है। लेकिन विलंबता को संभालने के लिए मृत रेकिंग जैसी तकनीकें हैं। मैं आंदोलन की भविष्यवाणी कर …

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मुझे पता है कि मेरा सुपर सरल मल्टीप्लेयर सेटअप शायद एक अच्छा विचार नहीं है, लेकिन क्यों?
मैं सिर्फ मनोरंजन के लिए एक साधारण सा MOBA बना रहा हूं। मैं सब कुछ एकल-खिलाड़ी बना रहा था तब मुझे एहसास हुआ कि "ओह बकवास मुझे शायद मल्टीप्लेयर जोड़ना चाहिए, हुह।" मैंने पहले कभी भी नेटवर्किंग के साथ कुछ नहीं किया है, इसलिए अपने खेल में लिडग्रेन को एकीकृत …

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बुलेट का उपयोग करते समय भौतिकी नेटवर्क पर सही ढंग से सिंक्रनाइज़ नहीं हो रही है
मैं बुलेट का उपयोग करके क्लाइंट / सर्वर भौतिकी प्रणाली को लागू करने की कोशिश कर रहा हूं, हालांकि मुझे चीजों को सिंक करने में समस्या आ रही है। मैंने एक कस्टम मोशन स्टेट लागू किया है जो मेरे गेम ऑब्जेक्ट्स से ट्रांसफॉर्म को पढ़ता है और लिखता है और …

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नेटवर्किंग के एकीकरण के कारण क्या मुझे अपना भौतिकी इंजन लिखना चाहिए?
मैं वर्तमान में एक टॉप डाउन, रियलटाइम, ज़ोंबी शूटर विकसित कर रहा हूं। मैं जावा में यह कोडिंग कर रहा हूं, मेरे भौतिकी इंजन के रूप में JBox2D का उपयोग कर रहा हूं। मैं इस हफ्ते नेटवर्किंग को कोड कर रहा हूं, और अब मैं फिजिक्स सिंक्रोनाइजेशन पर निर्भर हूं। …

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मल्टीप्लेयर रीयलटाइम Android खेल के लिए सबसे अच्छा समाधान [बंद]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न अपडेट करें तो यह है -विषय पर खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। 5 साल पहले बंद हुआ । मैं एंड्रॉइड (2-8 खिलाड़ियों) के लिए मल्टीप्लेयर …

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C / C ++ मल्टीप्लेयर गेम के लिए नेटवर्क संदेशों को क्रमबद्ध और अनसेज़लाइज़ करने के सर्वोत्तम तरीके क्या हैं?
हम अभी JSON का उपयोग कर रहे हैं और क्लाइंट और सर्वर के बीच कुछ प्रकार के संदेशों के लिए एक द्विआधारी प्रारूप में जाना चाहते हैं। क्या मुझे बस सॉकेट में संरचनाएं पढ़नी चाहिए? प्रोटिकॉल बफ़र्स / थ्रिफ्ट का उपयोग करें? मुझे डेटा के सरणियों का प्रतिनिधित्व कैसे करना …

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XNA और Xbox 360 के साथ नेटवर्किंग संभावनाएँ क्या हैं?
मुझे पता है कि Xbox 360 के लिए XNA के पास नेटवर्किंग तक सीमित पहुंच है, केवल एक प्रॉपर्टीज Microsoft प्रोटोकॉल के माध्यम से अन्य Xbox 360 इकाइयों को संचार की अनुमति देने की अफवाह है। XNA ऑफ़र की नेटवर्किंग संभावनाएँ क्या हैं? कितनी Xbox 360 इकाइयों को एक ही …

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क्या यह समझ में आता है कि एक ही बार में टीसीपी और यूडीपी दोनों का उपयोग किया जा सकता है?
पढ़ने के बाद क्या यूडीपी डेटा-हैवी रियलटाइम गेम के लिए टीसीपी से बेहतर है? , मैं सोच रहा था कि यह एक ही समय में टीसीपी और यूडीपी दोनों का उपयोग करने के लिए समझ में आता है, लेकिन अलग-अलग चीजों के लिए: टीसीपी जानकारी भेजने के लिए जिसे बार-बार …

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