multiplayer पर टैग किए गए जवाब

कई खिलाड़ियों, सहकारी या प्रतिस्पर्धी, स्थानीय या दूरस्थ रूप से खेला जाता है।

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ऑनलाइन मल्टीप्लेयर गेम में धोखाधड़ी को रोकने या कम करने के कुछ तरीके क्या हैं? [बन्द है]
बंद हो गया । इस प्रश्न पर अधिक ध्यान देने की आवश्यकता है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि यह इस पोस्ट को संपादित करके केवल एक समस्या पर केंद्रित हो । 5 साल पहले …

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गेम क्लाइंट कैसे जानते हैं कि एक सर्वर उनके LAN पर चल रहा है?
बहुत सारे मल्टीप्लेयर गेम्स में LAN खेलने का विकल्प होता है। हालांकि मेरा सवाल यह है कि एक क्लाइंट को यह कैसे पता चलता है कि एक सर्वर लैन पर कहां है? मेरे सोचने के एकमात्र तरीके प्रसारण पते पर प्रसारण भेजें। यह कभी-कभी राउटर या अलग-अलग नेटवर्क वातावरण में …

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किस प्रकार के परिवर्तनीय प्रकार में खिलाड़ी की स्थिति डब्ल्यूडब्ल्यूडब्ल्यू जैसे एक MMORPG पर संग्रहीत होती है?
मैंने भी जे कार्मैक को इसके बारे में बात करते सुना ... एक सॉफ्टवेयर एक खिलाड़ी की स्थिति को इतनी सटीकता से कैसे ट्रैक कर सकता है, इतनी बड़ी दुनिया पर होने के नाते, जोनों के बीच लोड किए बिना, और मल्टीप्लेयर स्केल पर? जब यह नेटकोड से गुजरता है …

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ऑनलाइन PvP गेम्स में संतुलन
मुझे नहीं पता कि इस दुष्ट समस्या का कोई स्वीकृत समाधान है या नहीं। मैं एक ऑनलाइन PvP गेम के डिजाइन के बारे में सोच रहा हूं। खेल का एक प्रमुख पहलू, कुछ ऐसा जो सिर्फ एक दिया है, और मेरी पसंद नहीं है, यह है कि लोग बहुत अलग …

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खिलाडी लॉगऑफ और लॉगऑन को बिना टूटे हुए लगातार दुनिया में संभालना
एक समस्या जो मैंने कभी भी किसी भी लगातार ऑनलाइन गेम में तय नहीं की है वह यह है कि खिलाड़ी लॉगऑन और लॉगऑफ़ को दुनिया के अंदर और बाहर बसने वाले पात्रों के बिना कैसे संभाल सकता है। मेरा पहला विचार बस एक खिलाड़ी के ऑफ़लाइन राज्य को उनके …

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दो से अधिक खिलाड़ियों के साथ एलो का उपयोग करके खिलाड़ी रैंकिंग
मैं एक निश्चित खेल के मैचों के बीच खिलाड़ी रैंकिंग को ट्रैक करने के लिए एलो का उपयोग करना चाहूंगा, हालांकि खेल एक मैच में अधिकतम चार खिलाड़ियों के साथ खेला जा सकता है। मैंने कारकैसन जैसे खेलों को दो से अधिक खिलाड़ियों के साथ एलो का उपयोग करते हुए …

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एक मूल looping 2D मल्टीप्लेयर स्तर बनाना?
हाल ही में एक 2 डी साइड-स्क्रॉलिंग मल्टीप्लेयर गेम बनाने के बारे में एक चर्चा हुई, जिसमें एक लूपिंग स्तर का डिज़ाइन (स्टारबाउंड के बारे में सोचें और उनकी दुनिया कैसे लूपिंग है) हो सकती है। मैंने सोचा कि सबसे सरल तरीका ट्रिगर क्षेत्रों के साथ एक आयताकार नक्शा होगा …

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क्या खेल होस्ट को प्राधिकरण, या किसी अन्य गूंगा ग्राहक होना चाहिए?
एक नेटवर्क मल्टीप्लेयर-गेम डिज़ाइन करते समय जहां एक खिलाड़ी होस्ट करता है और अन्य लोग कनेक्ट होते हैं, ऐसी दो रणनीतियाँ हैं जिनसे मैं परिचित हूँ: मेजबान-खिलाड़ी का खेल अधिकार है , अन्य सभी खिलाड़ियों के रूप में गूंगा-ग्राहक वर्तमान खेल-राज्य के साथ पकड़ने की कोशिश कर रहे हैं। कोड …

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HTML5 गेम में मल्टीप्लेयर जोड़ना [बंद]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न अपडेट करें तो यह है -विषय पर खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। 6 साल पहले बंद हुआ । मुझे ऐसा गेम बनाने में दिलचस्पी है …

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मल्टीप्लेयर कार्यान्वयन, क्या मैं इसे बाद में लागू कर सकता हूं यदि मैंने चुना है?
मैं एक गेम प्रोजेक्ट बनाने के लिए XNA का उपयोग करने की योजना बना रहा हूं। मुझे इस समय पूरी तरह से यकीन नहीं है कि क्या मैं मल्टीप्लेयर कार्यक्षमता को जोड़ना चाहता हूं या नहीं, मुझे लगता है कि मुझे अभी भी नया है कि हल करने के लिए …

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मुझे एक MMO में खिलाड़ियों की वास्तविक समय की स्थितियों को कैसे ट्रैक करना चाहिए?
आप एक MMORPG में खिलाड़ियों के पदों का ट्रैक कैसे रखते हैं? मैंने पढ़ा है कि आप या तो एक डेटाबेस का उपयोग कर सकते हैं या आप निर्देशांक को फ़ाइलों में संग्रहीत कर सकते हैं। मैंने डेटाबेस का उपयोग करने की कोशिश की, लेकिन यह धीमा था। खिलाड़ियों की …

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जब वे रुकते हैं तो मैं स्थानीय इनपुट भविष्यवाणी के कारण खिलाड़ी को बहने से कैसे रोक सकता हूं?
मैं एक 2D सर्वर-क्लाइंट मल्टीप्लेयर गेम इंजन पर काम कर रहा हूं (जिसे आप यहां आज़मा सकते हैं )। यह WebRTC DataChannels का उपयोग करता है । (कनेक्शन पीयर-टू-पीयर हैं, लेकिन होस्ट पीयर अभी भी सर्वर के रूप में कार्य करता है।) सबसे बड़ी समस्या (कनेक्टिविटी के अलावा) स्थानीय इनपुट …

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संभावित बॉट से अपने वास्तविक समय के ऑनलाइन शूटर की रक्षा कैसे करें
मैं एक मल्टीप्लेयर ऊपर नीचे शूटर बनाने के लिए देख रहा हूँ। जब मैंने विभिन्न विषयों के बारे में पढ़ा है, तो मैं उन्हें देख सकता हूँ कि मुझे कुछ वास्तविक चुनौतियाँ मिली हैं, लेकिन मैं इसके लिए तैयार हूँ। एक बात जो मैं समझ नहीं पा रहा हूं वह …

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एक मल्टीप्लेयर गेम में इंटरपोलिंग पोजीशन
अपने मल्टीप्लेयर गेम में बैंडविड्थ को बचाने के लिए , मैं हर सर्वर टिक को हर ऑब्जेक्ट को अपडेट नहीं करता, इसके बजाय प्रत्येक ऑब्जेक्ट में एक अपडेटरेट होता है जो गेम को बताता है कि यह ऑब्जेक्ट हर एक्स सर्वर टिक के अपडेट होने की उम्मीद है। जब मैं …

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पी 2 पी नेटवर्क छुपा स्थिति?
मैं सुरक्षित गेमिंग के लिए P2P आर्किटेक्चर पर काम कर रहा हूं और मैंने इस समस्या को पांच उप-समस्याओं में विभाजित किया है: भेजे गए खेल राज्य का गैरकानूनी संशोधन सटीक रूप से ड्रॉप थिएटर एक खेल राज्य पर सहमत होना "आगे देखो" धोखा से बचना विरोधियों से संवेदनशील जानकारी …

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