पहले व्यक्ति निशानेबाजों के लिए कई प्रकार के उद्देश्य-सहायता हैक भी हैं जो ग्राफिक्स लाइब्रेरी कॉल में हुक करके भी काम करते हैं। काउंटर-स्ट्राइक / एचएल 1 के लिए ओजीसी हुक में दीवारों को पारदर्शी बनाने से परे कई विकल्प थे।
यदि दुश्मनों के लिए स्थान की जानकारी किसी बिंदु पर है जो निचले स्तर के पुस्तकालय में पारित हो गया है जिसमें व्यापक रूप से उपलब्ध कोड है, तो उन कॉल को हुक किया जा सकता है और स्थान, पैमाने, रोटेशन, आदि डेटा का उपयोग फायरिंग के लिए सबसे अच्छा वेक्टर की सटीक गणना करने के लिए किया जा सकता है। उस दुश्मन पर। पंकबस्टर जैसी एंटी-चीट सिस्टम में अक्सर मेमोरी और प्रोसेस मॉनीटरिंग के अलावा हेयुरिस्टिक-टाइप डिटेक्शन (इस खिलाड़ी को कितनी बार एक परफेक्ट शॉट मिलता है, कितनी बार वे एक शॉट-शॉट मारने के लिए 180 डीरेस के आसपास स्पिन करते हैं)।
अंतत: मल्टीप्लेयर गेम्स में चीटिंग को रोकने का काम बिल्ली और चूहे का खेल है। जैसे-जैसे नई चीटियां विकसित होती हैं, नई एंटी-चीट पद्धतियां बनाई जाती हैं, और फिर नई चीट-टेक्नोलॉजीज से बचने के लिए नई चीटिंग का निर्माण किया जाता है।
जैसा कि टेट्राद ने अपनी प्रतिक्रिया में कहा, "गेम सिक्योरिटी" के लिए एकमात्र कठिन और तेज़ नियम क्लाइंट को यथासंभव कम जानकारी प्रदान करना और जितना संभव हो सके क्लाइंट पर भरोसा करना है। विभिन्न प्रकार के खेलों में अलग-अलग आवश्यकताएं होंगी, जो इस बात को प्रभावित कर सकती हैं कि आप इन नियमों का कितनी अच्छी तरह पालन कर सकते हैं।
एक एफपीएस गेम में, क्योंकि गेमप्ले की गति इतनी तेज है, अक्सर ग्राहक को केवल डेटा प्रदान करना संभव नहीं होता है, जिसे इस सटीक तत्काल के बारे में पता होना चाहिए। यदि आप क्लाइंट को नहीं बताते हैं कि कोने के आसपास कोई दुश्मन है और खिलाड़ी उस कोने के आसपास जाता है, तो आपको अचानक उन्हें यह सूचना भेजनी होगी कि मिलीसेकंड के मामले में जानकारी या खिलाड़ी को किसी दुश्मन द्वारा मारे जाने का जोखिम नहीं है। कभी देखा।
इन मुद्दों के लिए केवल "फिक्स" जो वर्तमान में उपलब्ध है, संभवतः OnLive होगा। क्योंकि यह सेवा केवल डेटासेन्ट में सुरक्षित रूप से चल रहे क्लाइंट से केवल ऑडियो और वीडियो सामग्री वितरित करती है, धोखा देने का एकमात्र साधन अनिवार्य रूप से एक मानव AI बनाना होगा जो आने वाली वीडियो स्ट्रीम का विश्लेषण कर सकता है और उस पर आधारित कार्रवाई कर सकता है - एक कार्य जो कुछ, यदि कोई हो, तो थिएटर तक हैं।