मुझे ऐसा गेम बनाने में दिलचस्पी है जिसका मुझे वर्तमान में एक को-ऑप अनुभव हो, हालाँकि मैं एचटीएमएल 5 में इसे लागू करने की सबसे अच्छी विधि के रूप में उत्सुक हूं।
मैंने सीधे सी सॉकेट्स का उपयोग करने से पहले गेम बनाया है, और एसडीएल के लिए नेट लाइब्रेरी के साथ भी।
कैनवास-आधारित वातावरण में ऐसा करने के लिए मेरे सबसे अच्छे विकल्प क्या हैं?
वर्तमान में, मैं सभी के साथ आ सकता है AJAX / डेटाबेस समाधान (एक उच्च ताज़ा दर के साथ), या किसी भी तरह एक PHP सर्वर को लागू करना जो डेटा को सॉकेट के माध्यम से फ़नल करेगा।
समग्र गेमप्ले एक 2.5D प्लेटफ़ॉर्मर-ईश प्रकार का खेल होगा, इसलिए दोनों क्लाइंट को लगातार खिलाड़ी की स्थिति, दुश्मन की स्थिति, प्रोजेक्टाइल, पर्यावरण डेटा, आदि के साथ अद्यतन करने की आवश्यकता होगी।