multiplayer पर टैग किए गए जवाब

कई खिलाड़ियों, सहकारी या प्रतिस्पर्धी, स्थानीय या दूरस्थ रूप से खेला जाता है।

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मैं 10 खिलाड़ियों के लिए रंगों का एक इष्टतम सेट कैसे ढूंढ सकता हूं?
मैं प्रत्येक 10 खिलाड़ियों को विशिष्ट पहचान वाला रंग देना चाहता हूं। क्या इसके लिए रंगों का एक इष्टतम सेट है? मैं एक कैसे बनाऊँ? मेरे द्वारा सेट किए गए प्रत्येक सेट में ऐसे रंग शामिल हैं जो बहुत समान हैं। अद्यतन: मुझे नीचे पूछा गया कि यह क्या है …

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नेटवर्क गेम कैसे लिखें? [बन्द है]
के आधार पर ऐसा क्यों है एक MMO विकसित करने के लिए बहुत मुश्किल है? : नेटवर्क गेम का विकास तुच्छ नहीं है; न केवल विलंबता से उबरने में बड़ी बाधाएँ हैं, बल्कि रोकथाम, राज्य प्रबंधन और भार संतुलन को धोखा देना है। यदि आप एक नेटवर्क गेम लिखने के …

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कुछ खेलों में लगातार एक ही व्यवहार्य रणनीति क्यों होती है, जबकि अन्य में कई हो सकते हैं?
लीग ऑफ लीजेंड्स में दिलचस्प बात यह है कि "मेटा" का अस्तित्व है, जो इस प्रश्न के उद्देश्य के लिए वन स्ट्रैटेजी द रूल्स देम ऑल के रूप में परिभाषित किया जा सकता है। पैच के बीच मेटा शिफ्ट; लेकिन जल्द ही एक पैच जारी होने के बाद, मेटा का …

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ऑनलाइन गेम एपीआई के दुरुपयोग (बॉटिंग) का पता लगाने और रोकने के लिए कैसे?
मैं अपने खाली समय में एक गेम आइडिया पर काम कर रहा हूं। गेमप्ले और सामग्री इसे एक ऑनलाइन मल्टीप्लेयर गेम के रूप में अच्छी तरह से स्थापित वेब तकनीकों के साथ कार्यान्वित करने के लिए प्रस्तुत करती है। आपको पता होना चाहिए कि यह रणनीति और सिमुलेशन शैली में …

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मैं एक सहकर्मी से सहकर्मी मल्टीप्लेयर गेम कैसे बना सकता हूं? [बन्द है]
मैं एक p2p मल्टीप्लेयर गेम कैसे बना सकता हूं? मैं एक सर्वर-कम मल्टीप्लेयर गेम करना चाहूंगा। लेकिन फिर, सभी ग्राहक एक-दूसरे को कैसे जानते हैं? पी 2 पी-प्रोटोकॉल फाइल ट्रांसफर में इतना प्रसिद्ध क्यों है लेकिन मल्टीप्लेयर गेम में नहीं?

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क्लाइंट-साइड भविष्यवाणी कैसे काम करती है?
मैंने वाल्व + गैफ़रॉन और Google के सैकड़ों पृष्ठ पढ़े हैं, लेकिन जिस भी कारण से मुझे क्लाइंट भविष्यवाणी के आसपास अपना सिर नहीं मिला। मेरी समझ में, मूल समस्या यह है: ग्राहक A पर इनपुट भेजता है T0 सर्वर पर इनपुट प्राप्त होता है T1 सभी ग्राहकों को यह …

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मैं यादृच्छिक संख्या में "बहुत" भाग्यशाली / अशुभ धारियों से कैसे बचूं?
मैं वर्तमान में एक मल्टीप्लेयर मुकाबला प्रणाली के साथ काम कर रहा हूं, जहां खिलाड़ियों द्वारा नुकसान को हमेशा 0.8 और 1.2 के बीच एक यादृच्छिक कारक से गुणा किया जाता है। सिद्धांत रूप में, वास्तव में यादृच्छिक RNG अंततः एक ही संख्या को कई बार प्राप्त कर सकता है …

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मल्टीप्लेयर गेम में "बुलेट टाइम" कैसे लागू करें?
मैंने पहले कभी ऐसी सुविधा नहीं देखी है, लेकिन यह एक दिलचस्प गेमप्ले का अवसर प्रदान करना चाहिए। तो हां, मल्टीप्लेयर / रियल-टाइम माहौल (कल्पना एफपीएस) में, मैं एक धीमी गति / बुलेट समय प्रभाव कैसे लागू कर सकता हूं? खिलाड़ी के लिए कुछ ऐसा भ्रम जो वर्तमान में स्लो-मो'ड …

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मल्टीप्लेयर गेम को प्रमाणीकरण कैसे संभालना चाहिए?
मैं यह समझने के लिए इधर-उधर घूम रहा हूं कि खेलों में एक प्रमाणीकरण प्रणाली कैसे काम करेगी, लेकिन कई खोजों के बाद, ऐसा लगता है कि ssl / प्रमाणपत्र के साथ काम करना एक मल्टीप्लेयर गेम के लिए एक पैराग्राफ की तुलना में बहुत कम क्षमता के साथ थोड़ा …

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सर्वर पर खेल तर्क! अच्छा या बुरा?
मैं वर्तमान में एक सरल ऑनलाइन मल्टीप्लेयर गेम की योजना बना रहा हूं। और यहाँ सवाल है। यह सर्वर पर पूरे खेल तर्क बनाने के लिए समझ में आता है और सिर्फ ग्राहक से सर्वर को इनपुट भेजने के लिए? जो पेशेवरों और विपक्ष हैं या कोई कारण है कि …

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रियल टाइम एफपीएस गेम में सर्वर को क्या भेजें?
हमारे स्थानीय खिलाड़ी की स्थिति सर्वर को बताने का सही तरीका क्या है? कुछ दस्तावेजों का कहना है कि जब भी वे उत्पादित होते हैं तो इनपुट भेजना बेहतर होता है। और कुछ दस्तावेज़ कहते हैं कि ग्राहक एक निश्चित अंतराल में अपनी स्थिति भेजता है। निविष्टियाँ भेजने के साथ: …

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नेटवर्क गेमिंग में गैर-आधिकारिक ग्राहकों को रोकने की तकनीक?
मल्टी-प्लेयर नेटवर्क गेम्स में, यह सुनिश्चित करने के लिए क्या तकनीक मौजूद है कि उपयोगकर्ता आधिकारिक क्लाइंट एप्लिकेशन से जुड़ रहे हैं, न कि कुछ हैक किए गए क्लाइंट ऐप? मुझे लगता है कि ऐसा करने का कोई पक्का तरीका नहीं है, बल्कि मैं उन तकनीकों में दिलचस्पी रखता हूँ …

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किसी खिलाड़ी के अदृश्य होने पर आंदोलन की सही भविष्यवाणी कैसे करें?
मेरे पास एक मल्टीप्लेयर गेम है और मैं क्लाइंट-साइड की भविष्यवाणी कर रहा हूं, लेकिन कुछ खिलाड़ी पोशन पी सकते हैं और अदृश्य हो सकते हैं ... समस्या यह है कि जब वे अदृश्य हो जाते हैं तो मैं कुछ भी साझा नहीं करता जिसका उपयोग ग्राहक यह जानने के …

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NAT के पीछे एक मल्टीप्लेयर गेम कार्य मज़बूती से कैसे करें?
यहां तक ​​कि ऐसे खेल जो 100% क्लाइंट / सर्वर कभी-कभी समस्या होते हैं जब क्लाइंट NAT के पीछे होता है। पी-पीयर गेम्स और भी बड़े मुद्दे हैं। कुछ खेलों में कई ट्रांसपोर्ट (जैसे यूडीपी और टीसीपी) या कई कनेक्शन (जैसे आवाज के लिए एक अलग यूडीपी पोर्ट) का उपयोग …

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मैं क्लाइंट-साइड हैकिंग का विरोध करने वाले दृश्यों के साथ मल्टीप्लेयर क्लोकिंग को कैसे लागू कर सकता हूं?
इस पोस्ट में सुधार करना चाहते हैं? इस प्रश्न के विस्तृत उत्तर प्रदान करें, जिसमें उद्धरण और आपका उत्तर सही क्यों है की व्याख्या भी शामिल है। बिना पर्याप्त विवरण के उत्तर संपादित या हटाए जा सकते हैं। मैं एक मल्टीप्लेयर गेम में चुपके से लागू करने के बारे में …

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