mmo पर टैग किए गए जवाब

MMO "व्यापक रूप से ऑनलाइन मल्टीप्लेयर" का एक संक्षिप्त नाम है, जो एक प्रकार का खेल है जो एक साझा दुनिया में बहुत अधिक संख्या में समवर्ती खिलाड़ियों की अनुमति देता है।

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एक MMO खेल में बड़ी संख्या में पिकअप को कैसे संभालना है
Minecraft जैसे गेम या वास्तव में कोई भी MMO गेम जिसमें पिकअप हैं, उन्हें कैसे संभालते हैं? इलाक़े का कहना है कि "मिट्टी" की 3 पिकअप बूंदें आपको हर बार खोदती हैं। कहते हैं कि हर आइटम में हर फ्रेम के हिसाब से एक रोटेशन एनीमेशन होता है। अगर दुनिया …

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MMOs में भार संतुलन कैसे हासिल किया जाता है?
मेरा मानना ​​है कि यह MMO की एक सामान्य आवश्यकता है कि लोड को कम करने के लिए एक ही शार्क या दायरे के लिए कई सर्वरों पर प्रसंस्करण किया जा सकता है। मैं उत्सुक हूं कि एक एकीकृत सुसंगत दुनिया को बनाए रखने के लिए यह कैसे किया जा …

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टक्कर का पता लगाने के लिए सर्वर-साइड किया जाना चाहिए या क्लाइंट / सर्वर के बीच सहकारी रूप से किया जाना चाहिए?
मैं एक ऑनलाइन गेम पर काम कर रहा हूं जिसमें बहुत भारी टक्कर का पता लगाने की प्रक्रिया होगी। प्लेयर मॉडल अन्य खिलाड़ियों, मॉब, स्ट्रक्चर्स, इलाक़े और ठोस ऑब्जेक्ट्स से टकराएंगे जो केवल सर्वर साइड में मौजूद होते हैं (क्लाइंट क्लाइंट फ़ाइलों में संग्रहीत नहीं)। सुरक्षा उद्देश्यों के लिए, क्या …

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डियाब्लो / वाह-शैली की प्रतिभा के पेड़ के लिए मुझे किस डेटा संरचना का उपयोग करना चाहिए?
मैं एक ऑनलाइन आरपीजी के लिए एक प्रतिभा-ट्री प्रणाली को लागू करने पर विचार कर रहा हूं, जो कि विश्व में Warcraft के रूप में देखा जाता है, जहां एक कौशल प्राप्त करने से यह पेड़ के नीचे अगले "टियर" को अनलॉक करता है। क्या किसी को डेटाबेस / कोड …

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क्या मुझे खेल मुद्रा की अलग-अलग इकाइयों को एक अद्वितीय आईडी प्रदान करनी चाहिए?
मैं वर्तमान में एक MMORPG बना रहा हूं। फिलहाल, मैं खेल के मुद्रा भाग पर काम कर रहा हूं, लेकिन मैं उलझन में हूं कि क्या मुझे उत्पन्न मुद्रा की प्रत्येक इकाई के लिए एक अद्वितीय सीरियल नंबर असाइन करना चाहिए। मैं आभासी मुद्रा के किसी भी दुरुपयोग का पता …
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MMO में सर्वर के साथ कम ट्रैफ़िक क्लाइंट सिंक्रनाइज़ेशन
मैं ऐसे MMO को लागू कर रहा हूं जहां खिलाड़ी अपने स्टारशिप पर अंतरिक्ष में उड़ता है और इसे तीर कुंजी से नियंत्रित करता है और अन्य खिलाड़ियों के साथ सहयोग करता है। मैं इसे लागू करना चाहता हूं ताकि खिलाड़ी अपने जहाज को रॉकेट या किसी और चीज से …

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EVE ऑनलाइन और WOW जैसे MMORPGs को विकसित करने के लिए किन भाषाओं का उपयोग किया जाता है? [बन्द है]
बंद हो गया । इस प्रश्न पर अधिक ध्यान देने की आवश्यकता है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि यह इस पोस्ट को संपादित करके केवल एक समस्या पर केंद्रित हो । 2 साल पहले …
22 mmo  server 

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Mmorpg डेटा कैसे स्टोर करता है?
मैं अपने server.exe में sql डेटाबेस का उपयोग करना चाहता हूं। 1000 उपयोगकर्ताओं को ऑनलाइन कहने देता है। और जब वे खेलते हैं तो खिलाड़ी अपना डेटा बदल देंगे। और सर्वर को इन अपडेट को सहेजने की आवश्यकता है। पर कैसे ? मुझे लगता है कि दो तरीके हैं: 1) …

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नेटवर्क याग क्षतिपूर्ति से निपटने के लिए खेल यांत्रिकी में ट्रिक्स?
नेटवर्क लैग क्षतिपूर्ति को लागू करना कठिन है, इससे कैसे बचें? हो सकता है कि ट्रिक्स का उपयोग करना और गेम मैकेनिक्स का निर्माण इस तरह से करना संभव है कि लैग को एक गैर-महत्वपूर्ण या यहां तक ​​कि खेल के प्राकृतिक हिस्से के रूप में माना जाएगा? वे क्या …
20 networking  mmo  rpg  rts  lag 

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PvP के दौरान MMOs को डिस्कनेक्ट कैसे करना चाहिए / करना चाहिए?
PvP के बीच में डिस्कनेक्ट करने वाले खिलाड़ियों से निपटने के लिए कुछ तकनीकों में एक MMO (जरूरी नहीं कि एक MMORPG भी हो)? विशेष रूप से - आप उन लोगों को प्रतिकूल रूप से प्रभावित करने से कैसे बचते हैं जो नेटवर्क (या यहां तक ​​कि वास्तविक जीवन) मुद्दों …

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क्‍यों कुछ क्‍लाइंट्स में क्‍लाइंट की मेमोरी को एडिट करके उन्‍हें धोखा देने दिया जाता है?
गेम क्लाइंट की मेमोरी का संपादन कार्य क्यों करता है? क्‍यों ग्राहकों के साथ इतने "हैक प्रोटेक्‍शन" टूल आ रहे हैं? अगर मैं एक क्लाइंट-सर्वर गेम डिज़ाइन करता, तो सर्वर (गेम की दुनिया का अनुकरण) में सब कुछ होता और ग्राहक केवल निष्क्रिय उपभोक्ता ही होते जो दुनिया के हिस्से …

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MMORPGs अभी भी कई सर्वरों का उपयोग क्यों करते हैं?
MMORPG, कुछ MOBAs जैसे लीग ऑफ लीजेंड या यहां तक ​​कि StarCraft 2 आमतौर पर आपको एक सर्वर लेने के लिए मजबूर करता है। आमतौर पर वे यूएसए, ईयू और एसईए, प्रत्येक स्थान पर MMORPGs में होते हैं। मैं देख सकता हूं कि कुछ साल पहले यह आवश्यक था, लेकिन …
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क्या मुझे गेम सर्वर से अलग लॉगिन सर्वर रखना चाहिए?
मैं एक MMO सर्वर बनाने के बारे में सोच रहा हूं, और मैं देख रहा हूं कि अन्य गेम अपने नेटवर्क को कैसे बनाते हैं। मैंने जिन चीजों पर ध्यान दिया है, उनमें से एक यह है कि हमेशा एक लॉगिन सर्वर और फिर गेम सर्वर (एस)। मैं अभी भी …

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मुझे एक MMO में खिलाड़ियों की वास्तविक समय की स्थितियों को कैसे ट्रैक करना चाहिए?
आप एक MMORPG में खिलाड़ियों के पदों का ट्रैक कैसे रखते हैं? मैंने पढ़ा है कि आप या तो एक डेटाबेस का उपयोग कर सकते हैं या आप निर्देशांक को फ़ाइलों में संग्रहीत कर सकते हैं। मैंने डेटाबेस का उपयोग करने की कोशिश की, लेकिन यह धीमा था। खिलाड़ियों की …

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खिलाड़ी समुदाय आपसे घृणा किए बिना कुछ कैसे कर सकता है? [बन्द है]
बंद हो गया । इस प्रश्न पर अधिक ध्यान देने की आवश्यकता है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि यह इस पोस्ट को संपादित करके केवल एक समस्या पर केंद्रित हो । 6 साल पहले …

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