mathematics पर टैग किए गए जवाब

गणित के प्रश्न एक गेम के विकास में उपयोग किए जाने वाले अंकगणित, ज्यामिति, कलन, सूत्र और अन्य गणनाओं से निपटते हैं।

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क्या मुझे एक बिंदु और एक वेक्टर वस्तु की आवश्यकता है? या बस एक बिंदु का प्रतिनिधित्व करने के लिए एक वेक्टर वस्तु का उपयोग करना ठीक है?
एक इंजन के घटकों को संरचित करना जो मैं एक दोस्त (सीखने के उद्देश्यों) के साथ विकसित कर रहा हूं, मुझे इस संदेह में आया। शुरू में हमारे पास प्वाइंट कंस्ट्रक्टर थे, जैसे कि निम्नलिखित: var Point = function( x, y ) { this.x = x; this.y = y; }; …

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मैं टाइल ग्रिड के लिए नेविगेशन जाल कैसे बना सकता हूं?
मैंने वास्तव में अभी तक इसके लिए प्रोग्रामिंग शुरू नहीं की है, लेकिन मैं यह देखना चाहता था कि मैं इस तरह से कैसे करूंगा। कहो कि मेरे पास टाइल्स का एक ग्रिड है, सभी एक ही आकार के हैं, कुछ ट्रैवर्सेबल हैं और कुछ नहीं हैं। मैं इस ग्रिड …

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एक स्थिर गति से स्थानांतरित करने के लिए एक कैटमूल-रोम पट्टी की चाप-लंबाई निर्धारित करें
मेरे पास एक रास्ता है जिसे कैटमुल-रोम के विभाजन के एक संयोजन द्वारा परिभाषित किया गया है। मैं XNA में स्टेटिक विधि वेक्टर 2. कैटमूलरॉम का उपयोग करता हूं जो 0 से 1 तक जाने वाले मान के साथ अंकों के बीच प्रक्षेप की अनुमति देता है। इस मार्ग की …

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खेल इंजन के लिए सर्वश्रेष्ठ सी ++ गणित पुस्तकालय? [बन्द है]
जैसा कि वर्तमान में खड़ा है, यह प्रश्न हमारे प्रश्नोत्तर प्रारूप के लिए एक अच्छा फिट नहीं है। हम तथ्यों, संदर्भों या विशेषज्ञता के आधार पर उत्तर दिए जाने की अपेक्षा करते हैं, लेकिन इस सवाल पर बहस, बहस, मतदान या विस्तारित चर्चा की संभावना होगी। यदि आपको लगता है …
18 c++  mathematics 

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अच्छा 3 डी गणित सिद्धांत पुस्तकें [बंद]
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17 3d  books  mathematics 

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दो वैक्टर के बीच कोण पाने के लिए मैं डॉट उत्पाद का उपयोग कैसे करूँ?
मैं अपने खेल में सामान्यीकृत वैक्टर का उपयोग करना सीख रहा हूं। मैंने सीखा है कि दो वैक्टर के बीच के कोण को जानने के लिए, मैं डॉट उत्पाद का उपयोग कर सकता हूं। यह मुझे -1 और 1 के बीच का मान देता है, जहां 1 का अर्थ है …

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जानबूझकर अभेद्यता के साथ रेट्रो / एनईएस शैली भौतिकी को फिर से बनाना
पृष्ठभूमि: मुझे एक समस्या हो रही है कि मैं अपने एक रेट्रो प्लेटफ़ॉर्मर रीमेक प्रोजेक्ट के लिए जंप कर्व सही करूं। मूल खेल एनईएस के लिए है, और खिलाड़ी के वेग को दो अलग-अलग भागों में संग्रहीत किया जाता है: एक बाइट पूरी संख्या के लिए और दूसरा आंशिक भाग …

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तुम एक 2 डी boids सिमुलेशन कैसे समानांतर सकता है
आप इस तरह से 2 डी बॉयलर सिमुलेशन कैसे कर सकते हैं ताकि यह विभिन्न स्रोतों (क्लस्टर, जीपीयू) से प्रसंस्करण शक्ति का उपयोग कर सके। उपर्युक्त उदाहरण में, गैर-रंगीन कण तब तक घूमते रहते हैं, जब तक वे क्लस्टर (पीले) नहीं हो जाते हैं और बढ़ना बंद कर देते हैं। …

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दक्षिणावर्त क्रम में बिंदुओं की छंटाई सरणी
क्या दक्षिणावर्त क्रम में 2 डी बिंदुओं की एक सरणी को सॉर्ट करने के लिए ऐसा एल्गोरिथ्म है? मैं विशेष रूप से अपने मामले में सही त्रिकोण के साथ काम कर रहा हूं इसलिए केवल 3 अंक। हालाँकि मुझे यह जानने में दिलचस्पी है कि क्या ऐसा एल्गोरिथ्म मौजूद है, …

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एक प्लैटफॉर्मर का निर्माण - यह कैसे निर्धारित किया जाए कि किसी खिलाड़ी को कूदने की अनुमति है या नहीं?
मैं एक साधारण प्लेटफॉर्मर जंप एन 'रन स्टाइल गेम बना रहा हूं। मैं टाइलों का उपयोग नहीं करता - इसके बजाय मेरे स्तर की संस्थाओं के लिए ज्यामितीय आकार हैं (और खिलाड़ी एक भी है)। मैंने अपनी टक्कर का पता लगाने का कोड पूरा कर लिया है और अब तक …

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मैं दो वैक्टर के बीच रैखिक रूप से कैसे प्रक्षेपित करूं?
मेरे पास एक वेग वेक्टर है जहां मेरा क्लाइंट है और जहां उसका जाना है, और मेरे पास एक ही वेक्टर है जो सर्वर से आता है यह बताता है कि ग्राहक कहां होना चाहिए। कभी-कभी यह थोड़ा अलग होता है, इसलिए मैं अपनी वर्तमान स्थिति के बीच सर्वर की …

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क्या * कॉलिंग * (या * = कॉलिंग *) सेपरेट फ़ंक्शंस लिखने से धीमी है (गणित पुस्तकालय के लिए)? [बन्द है]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न अपडेट करें तो यह है -विषय पर खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। 4 साल पहले बंद हुआ । मेरे पास कुछ सदिश वर्ग हैं जहाँ …

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दुनिया भर में अक्षों को जोड़ने वाली वस्तु को कैसे घुमाना है?
मेरे पास एक वेक्टर 3 है जिसमें प्रत्येक अक्ष के लिए एक यूलर कोण है। आमतौर पर, जब मैं एक रोटेशन मैट्रिक्स बनाना चाहता हूं, तो मैं अपने रोटेशन वेक्टर से संबंधित कोण से ऊपर गुजरने वाले डी 3 डीएक्समैट्रिक्सरिओटेशन एक्स जैसे कार्यों का उपयोग करूंगा और समग्र रोटेशन मैट्रिक्स …

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'रेडेन 2' बैंगनी लेजर के पीछे के गणित क्या हैं?
लेजर का मार्ग उपयोगकर्ता इनपुट और स्क्रीन पर मौजूद दुश्मनों से प्रभावित होता है। यहाँ एक वीडियो है, 5:00 मिनट पर प्रश्न में लेजर दिखाया गया है: रेडेन II (PS) - 1 लूप क्लियर - भाग 2 अपडेट करें यहाँ इनक्सस्केप का उपयोग करके एक परीक्षण किया गया है, जहाज …

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लोग क्वाटर्न्स का उपयोग क्यों करते हैं?
मैं थोड़ी देर के लिए उन्हें एक ब्लैक बॉक्स के रूप में उपयोग कर रहा हूं, मैं सिर्फ गणित के बारे में सीख रहा हूं, लेकिन मैं इस प्रश्न के कुछ निश्चित जवाब चाहता हूं। अब तक मुझे व्यक्तिगत रूप से एकमात्र लाभ दो कोणों के बीच SLERP की क्षमता …

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