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एक 3 डी या छद्म 3 डी एक्शन गेम शैली को सबसे पहले अपने पहले व्यक्ति के परिप्रेक्ष्य और श्रेणीबद्ध प्रक्षेप्य मुकाबले के लिए पूर्वाग्रह द्वारा वर्गीकृत किया गया है।

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FPS गेम में स्क्रीन के केंद्र में स्थित छोटी बिंदु / आइकन को क्या कहा जाता है?
इसलिए मैं एक खेल विकसित कर रहा हूं और उनमें से किसी एक का उपयोग करने की कोशिश कर रहा हूं, लेकिन मुझे नहीं पता कि मुझे क्या खोजना है। यदि आप नहीं जानते कि मैं क्या ले रहा हूं, तो इन उदाहरणों को देखें: इन्हें क्या कहा जाता है?

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एक एफपीएस में माउस का उद्देश्य
मैं एक फर्स्ट पर्सन शूटर बनाना चाहता हूं और माउस के साथ कैमरा ले जाना चाहता हूं। समस्या यह है कि जब कर्सर स्क्रीन की सीमा तक पहुंच जाता है, तो कैमरा अब चालू नहीं होगा। मैं माउस को कैसे केंद्रित रख सकता हूं और उसकी गतिविधियों का पता लगा …

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मल्टीप्लेयर गेम में "बुलेट टाइम" कैसे लागू करें?
मैंने पहले कभी ऐसी सुविधा नहीं देखी है, लेकिन यह एक दिलचस्प गेमप्ले का अवसर प्रदान करना चाहिए। तो हां, मल्टीप्लेयर / रियल-टाइम माहौल (कल्पना एफपीएस) में, मैं एक धीमी गति / बुलेट समय प्रभाव कैसे लागू कर सकता हूं? खिलाड़ी के लिए कुछ ऐसा भ्रम जो वर्तमान में स्लो-मो'ड …

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रियल टाइम एफपीएस गेम में सर्वर को क्या भेजें?
हमारे स्थानीय खिलाड़ी की स्थिति सर्वर को बताने का सही तरीका क्या है? कुछ दस्तावेजों का कहना है कि जब भी वे उत्पादित होते हैं तो इनपुट भेजना बेहतर होता है। और कुछ दस्तावेज़ कहते हैं कि ग्राहक एक निश्चित अंतराल में अपनी स्थिति भेजता है। निविष्टियाँ भेजने के साथ: …

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मेरे Quaternion का उपयोग करते हुए FPS कैमरा को कैसे झुका और गड़बड़ कर रखा है?
मैं एक एफपीएस-जैसे कैमरे का उपयोग कर रहा हूं, और यह quaternions का उपयोग करता है। लेकिन, जब भी मैं देखने की कोशिश करता हूं और फिर बग़ल में देखता हूं, वह झुक जाता है, और कभी-कभी यह उल्टा भी हो सकता है। मैं इसे कैसे ठीक करूं?

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सबसे अच्छा सिर-बॉब सूत्र क्या है?
अंतरिक्ष में एक बिंदु को देखते हुए, यात्रा की एक दिशा, और शुरू होने के एक समय के बाद, सिर बॉब को अनुकरण करने के लिए एक आश्वस्त, गैर-बीमार फार्मूला क्या है? पिछले खेलों में क्या सफल रहा है? क्या इस बात पर कोई शोध हुआ है कि कौन से …

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कैमरे के बजाय बंदूक से गोली चलाना, फिर भी इसे रेटिकुल के संबंध में सटीक रखना
मैं पहले व्यक्ति के खेल पर काम कर रहा हूं, और मैं एक समस्या में भाग गया हूं। मेरे खेल में, खिलाड़ी की बंदूक को प्रस्तुत किया जा रहा है, साथ ही साथ स्क्रीन के केंद्र में एक लजीला व्यक्ति - इस तरह: पहले, आइए कल्पना करें कि कोई बंदूक …

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एक ऑनलाइन एफपीएस में वॉलहॉकिंग से खिलाड़ियों को रोकें?
हम अभी भी मल्टीप्लेयर प्रथम-व्यक्ति निशानेबाजों में वॉलकॉकर्स के बारे में शिकायत क्यों करते हैं? क्या यह संभव नहीं है कि सभी खिलाड़ियों के सर्वर-साइड के लिए क्रिप्टोकरंसी का प्रदर्शन किया जाए? उदाहरण के लिए, खिलाड़ी xyz जानकारी ग्राहक को तभी भेजें, जब खिलाड़ी ग्राहक के फ्रुम में दिखाई दे …

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नेटवर्क स्मूथिंग को लागू करना
हम एक गुणक पहले व्यक्ति शूटर बना रहे हैं। क्लाइंट इसे सर्वर पर एक निश्चित दर (वर्तमान में 10 हर्ट्ज) पर स्थिति भेजता है। सर्वर एक ही संदेश सभी खिलाड़ियों के पदों को एक ही दर (10 हर्ट्ज) पर सभी खिलाड़ियों के लिए भेज देता है। जैसा कि अपेक्षित था, …

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हेलो प्रोजेक्टाइल कैसे खींचता है?
मैं प्रोजेक्टाइल आकर्षित करने और बिलबोर्डिंग करने की कोशिश कर रहा हूं। एक प्रक्षेप्य में एक बिल-बोर्ड "कण" और एक "अनुरेखक" होता है। जब मैं एक प्रोजेक्टाइल को होर्डिंग करता हूं, तो यह तब नहीं देखा जा सकता है जब खिलाड़ी के देखने की दिशा प्रोजेक्टाइल अक्ष के समानांतर होती …

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मल्टीप्लेयर एफपीएस सर्वर साइड प्रदर्शन
यह MMO प्रदर्शन से संबंधित है, सिवाय इसके कि बैंडविड्थ के बारे में प्रश्न है। यह सीपीयू लोड के बारे में है। मैंने नोड.जेएस और वेबजीएल का उपयोग करते हुए एक साधारण एफपीएस एक साथ रखा। यह बेहद सरल है, मिडी भूलभुलैया के बडीमेज़ क्लोन की तरह। बहुत कम चल …

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पहले व्यक्ति के खेल में गुरुत्वाकर्षण शक्ति
हमारे खेल में, हम गुरुत्वाकर्षण के कारण त्वरण को 9.8 m / s ^ 2 के उचित मूल्य पर सेट करते हैं। हालाँकि यह शारीरिक रूप से सही है, यह चंद्रमा पर घूमने जैसा लगता है .. यह 16 m / s ^ 2 के मान के बारे में सही …

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एफपीएस गेम में टीआईएन-आधारित इलाके प्रारूपों के उदाहरण
क्या आप एफपीएस गेम्स के लिए किसी ऐसे इलाके के प्रारूप के बारे में जानते हैं जो ऊंचाई प्रतिनिधित्व के लिए ग्रिड के बजाय एक त्रिकोणीय अनियमित नेटवर्क (टीआईएन) का उपयोग करता है? या कम से कम एक खेल जिसके विकास उपकरण इलाके ऊंचाई के लिए इनपुट के रूप में …

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एफपीएस टकराव का पता लगाने और आंदोलन
टकराव का पता लगाने और आंदोलन को आम तौर पर एक एफपीएस में कैसे नियंत्रित किया जाता है, विशेष रूप से सीढ़ियों (जैसे कि झुकाव और गिरावट दोनों) में जमीन की ऊंचाई में मामूली बदलाव से निपटने?

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पहले व्यक्ति शूटर को सांत्वना में लक्ष्य बनाना क्या अच्छा लगता है?
मुझे लगता है कि यह बहुत अधिक सार्वभौमिक रूप से सहमत है कि केवल चरित्र की घूर्णी गति के लिए एनालॉग छड़ी को मैप करना सांत्वना बनाने के लिए पर्याप्त नहीं है पहला शूटर शूटर अच्छा महसूस करता है। तो कुछ इनपुट प्रतिमान क्या हैं जो कंसोल पर एक आधुनिक …

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