क्या आप एफपीएस गेम्स के लिए किसी ऐसे इलाके के प्रारूप के बारे में जानते हैं जो ऊंचाई प्रतिनिधित्व के लिए ग्रिड के बजाय एक त्रिकोणीय अनियमित नेटवर्क (टीआईएन) का उपयोग करता है? या कम से कम एक खेल जिसके विकास उपकरण इलाके ऊंचाई के लिए इनपुट के रूप में एक टिन स्वीकार करते हैं?
मेरे पास एकमात्र उदाहरण ASCII दृश्य निर्यात (ASE) प्रारूप है जिसे अवास्तविक इंजन (UnrealEd) के लिए इलाके संपादक में इनपुट के रूप में इस्तेमाल किया जा सकता है। मैं मुख्य रूप से उन स्वरूपों की तलाश कर रहा हूं जो इलाके के छेदों का समर्थन करते हैं (दोनों नेत्रहीन और टक्कर का पता लगाने में) और भूमिगत मॉडल की अनुमति देते हैं। मैं भूमिगत मॉडल को रखने के लिए ग्रिड वाले इलाके की ऊंचाई पर नक्काशी और कवर करने से बचना चाहता हूं।