economy पर टैग किए गए जवाब

इन-गेम अर्थव्यवस्था के बारे में प्रश्न।

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आप एक आभासी अर्थव्यवस्था में मुद्रास्फीति को कैसे रोकते हैं?
अपने विशिष्ट MMORPG के साथ, खिलाड़ी आमतौर पर अनिवार्य रूप से कच्चे माल के लिए दुनिया को हमेशा के लिए खेती कर सकते हैं। राक्षस / खनिज नसों / आदि आमतौर पर रिस्पांस टाइमर के कुछ प्रकार पर होते हैं, इसलिए समय के अलावा अन्य वास्तव में सिस्टम में प्रवेश …
186 game-design  mmo  economy 

26
मेरी निश्चित-मुद्रा-राशि के खेल में "स्क्रूज मैकडक" से कैसे निपटें?
मैं वर्तमान में प्रति सर्वर लगभग सौ खिलाड़ियों का समर्थन करने की योजना बना रहे एक बहुत छोटे पैमाने पर खेल पर काम कर रहा हूं, लेकिन हम अपने किफायती मॉडल से परेशान हैं। विभिन्न कारणों से हमने एक निश्चित मुद्रा-राशि प्रणाली के साथ जाने का फैसला किया है; इसका …
112 game-design  mmo  economy 

12
इन-गेम मुद्रा के लिए मुझे किस डेटा-प्रकार का उपयोग करना चाहिए?
एक साधारण व्यापार सिमुलेशन गेम (जावा + स्लिक 2 डी में निर्मित) में, क्या किसी खिलाड़ी की वर्तमान राशि को एक floatया एक int, या कुछ और के रूप में संग्रहीत किया जाना चाहिए ? मेरे उपयोग-मामले में, अधिकांश लेनदेन सेंट ($ 0.50, $ 1.20, आदि) का उपयोग करेंगे, और …
96 java  data  economy 

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वास्तविक पैसे वाली अर्थव्यवस्थाओं के साथ क्या कानूनी है?
मैं एक वास्तविक दुनिया की मुद्रा (जैसे गिल्ड वॉर्स 2 के रत्न या ईव के PLEX) से जुड़ी एक इन-गेम मुद्रा के साथ अधिकांश MMOs प्राप्त करता हूं, इन-गेम आइटम को कारणों की एक गुच्छा के लिए वास्तविक नकदी में वापस व्यापार करने की अनुमति नहीं देता है। - आमतौर …

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क्या मुद्रास्फीति एक निश्चित मूल्य Mmorpg दुनिया में मौजूद हो सकती है?
मान्यताओं: क्राफ्टिंग सामग्री अनंत हैं। सीमा खिलाड़ी ऊब है। नीलामी घर के माध्यम से खिलाड़ी केवल व्यापार कर सकते हैं। सभी कीमतें तय हैं। खिलाड़ी मनमाने दाम तय नहीं कर सकते। नीलामी घर में सामान अनंत अवधि के लिए संग्रहीत किया जाता है और नीलामी निर्माता द्वारा वापस नहीं लिया …

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खेल अर्थव्यवस्था में उचित निर्माण के लिए मार्गदर्शन
मैं एक स्पेस ओपेरा गेम बनाने के बारे में गंभीरता से सोच रहा हूं, जो मैकियावेली के कुछ हिस्सों को साझा करेगा। वाणिज्य के बारे में राजकुमार के पहलू: प्रत्येक खिलाड़ी उत्पादों की एक विस्तृत श्रृंखला (अयस्क से लेकर स्पेसशिप तक) को निकालने / बनाने / बेचने / दान करने …

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आभासी अर्थव्यवस्था के डिजाइन के लिए पुस्तकें [बंद]
बंद हो गया । इस प्रश्न पर अधिक ध्यान देने की आवश्यकता है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि यह इस पोस्ट को संपादित करके केवल एक समस्या पर केंद्रित हो । 6 साल पहले …
17 books  economy 

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मुझे अपने MMO में वास्तविक धन व्यापार की मनाही क्यों करनी चाहिए?
मैं जल्द ही एक MMO खेल के साथ सार्वजनिक रूप से जाने जा रहा हूं, और मैं वर्तमान में उपयोग की शर्तों को लिखने की प्रगति में हूं, मैं उम्मीद करता हूं कि खिलाड़ी अनुसरण करेंगे (कोई शपथ ग्रहण नहीं, कोई स्पैमिंग नहीं, कोई धोखा नहीं ... आपको बात मिल …

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दोहरी मुद्रा बनाम सामाजिक खेल अर्थशास्त्र और विमुद्रीकरण में एक मुद्रा
एक प्रोग्रामिंग सवाल नहीं है, लेकिन खेल विकास से संबंधित है। मैं एक iPhone ऑनलाइन गेम बना रहा हूं, जो मैं फ्री-टू-प्ले होना चाहता हूं, जहां इन-ऐप खरीदारी का उपयोग विमुद्रीकरण के लिए किया जाता है। महत्वपूर्ण बिंदु यह सुनिश्चित करना है कि यह गेम-प्ले को नहीं तोड़ता है, मेरी …

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एक वैश्विक नीलामी घर या अलग नीलामी व्यापारियों के लिए किफायती डिज़ाइन अंतर क्या है?
मैं एल्डर स्क्रॉल खेल रहा हूं : टैम्रियल अनलिमिटेड और वहां हमारे पास स्थानीय नीलामी घर हैं। (आपके पास नीलामी नहीं है, लेकिन मैं निम्नलिखित पाठ में भ्रमित नहीं होने के लिए शब्द रखता हूं।) मैं यह देख सकता हूं कि गिल्ड (जो इन एएच के मालिक हैं) अपनी छोटी …

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एक बिल्डिंग गेम को संतुलित करना
मैं एक बिल्डिंग गेम पर काम कर रहा हूं (सामान्य रूप से, संसाधन ए का निर्माण करने के लिए घर एक्स का निर्माण, जो तब आपको घर वाई का निर्माण करने देता है ...) और मैं अब विभिन्न संसाधन आवश्यकताओं और प्रस्तुतियों को संतुलित करने के चरण में हूं। चूंकि …

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इंटरस्टेलर इकोनॉमिक सिमुलेशन
मैं एलीट या एस्केप वेलोसिटी की याद दिलाने वाला एक गेम डिजाइन कर रहा हूं, उन पुराने स्पेस ट्रेडिंग गेम्स, जहां आप अंतरिक्ष में यात्रा करने वाले व्यापारी खेलते हैं। मुझे लगता है कि खेल की अर्थव्यवस्था कम से कम एक वास्तविक समान है। वे कौन से संसाधन उपलब्ध हैं, …
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