ठीक है, मुझे एक कठिन समय मिल रहा है जो एक बकल पैक है और एक hlsl निरंतर बफर में संरेखित है और मुझे यकीन नहीं है कि क्यों।
यहाँ hlsl में बफर है
cbuffer MaterialBuffer : register(b1) {
float3 materialDiffuseAlbedo;
float materialSpecularExponent;
float3 materialSpecularAlbedo;
bool isTextured;
};
और यहाँ यह c ++ में है
struct GeometryBufferPass_MaterialBuffer {
XMFLOAT3 diffuse;
float specularExponent;
XMFLOAT3 specular;
bool isTextured;
};
मैंने बूल को हिलाने की कोशिश की है और सभी प्रकार के तरीकों को बिना किसी भाग्य के ढाँचे के साथ घुमाया है। ऐसा करने का सही तरीका क्या है?