मैं टॉप-डाउन 2D गेम्स के लिए एक टाइल इंजन बना रहा हूं। मूल रूप से दुनिया टाइल्स की एक ग्रिड से बना है।
अब मैं उदाहरण के लिए एनपीसी लगाना चाहता हूं जो मानचित्र पर आगे बढ़ सकता है।
आपको सबसे अच्छा क्या लगता है:
- प्रत्येक टाइल में NPC के लिए एक संकेतक है जो उसके टाइल पर है, या NULL सूचक है
- एनपीसी की एक सूची है, और उनके पास उस टाइल के निर्देशांक हैं जो वे हैं।
- कुछ और?
मुझे लगता है
- टक्कर का पता लगाने के लिए तेज है, लेकिन यह बहुत अधिक मेमोरी स्पेस का उपयोग करेगा और यह सभी एनपीसी को एक मानचित्र में खोजने के लिए धीमा है।
- विपरीत है।