c++ पर टैग किए गए जवाब

C ++ एक स्टेटिकली टाइप्ड, फ्री-फॉर्म, मल्टी-पैराडाइम, संकलित, सामान्य-प्रयोजन प्रोग्रामिंग भाषा है।

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एचडीआर कैसे काम करता है?
मैं यह समझने की कोशिश कर रहा हूं कि एचडीआर क्या है और यह कैसे काम करता है। मैं बुनियादी अवधारणाओं को समझता हूं और थोड़ा सा विचार है कि इसे डी 3 डी / एचआरएसएल के साथ कैसे लागू किया जाता है। हालांकि यह अभी भी बहुत धूमिल है। …
17 c++  hlsl  directx11  hdr 

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ऑब्जेक्ट ओरिएंटेड प्रोग्रामिंग के साथ डेटा ओरिएंटेड डिज़ाइन कैसे लागू करें? [बन्द है]
बंद हो गया । इस प्रश्न पर अधिक ध्यान देने की आवश्यकता है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि यह इस पोस्ट को संपादित करके केवल एक समस्या पर केंद्रित हो । 4 साल पहले …
17 c++  architecture 

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क्या C ++ "अभी भी" खेल के विकास में पसंद किया जाता है? [बन्द है]
बंद हो गया । यह सवाल राय आधारित है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि इस पोस्ट को संपादित करके तथ्यों और उद्धरणों के साथ उत्तर दिया जा सके । 4 साल पहले बंद हुआ …
17 c++  3d  game-industry 

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वेक्टर / सूची का उपयोग कब किया जाना चाहिए?
मैं समझ सकता हूं कि सूचियों का उपयोग कब करना है, लेकिन मुझे समझ में नहीं आता है कि वीडियो गेम में सूचियों का उपयोग करने से बेहतर है कि कब वैक्टर का उपयोग किया जाए: जब बेहतर रैंडम एक्सेस हो तो बेहतर है? (और मुझे समझ में आया कि …

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मैं अपने गेम के लिए सेव / लोड सिस्टम कैसे लिख सकता हूं?
मैं C ++ में अपने गेम के लिए सेव / लोड सिस्टम लिखने का एक तरीका निकालने की कोशिश कर रहा हूं। अभी के रूप में, मैं यह सब बाइनरी झंडे का उपयोग कर रहा हूँ। किसी को भी यह कैसे एक और तरीका है पर एक सुराग मिला? मुझे …
17 c++  loading 

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क्या संपादक का उपयोग किए बिना, अवास्तविक इंजन को एक बड़ी सी ++ लाइब्रेरी के रूप में उपयोग करना संभव है?
मैं पूरी तरह से सी ++ में एक खेल लिखना चाहता हूं, लेकिन मैं अवास्तविक इंजन द्वारा पेश की गई संभावनाओं से लाभान्वित करना चाहता हूं, खासकर ग्राफिक्स और भौतिकी के संदर्भ में। फिर भी, मैं इसके दृश्य संपादक को दृढ़ता से नापसंद करता हूं: मुझे यह भारी, धीमा और …
16 c++  unreal-4  unreal 

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टेट्रिस में ब्लॉकों को कैसे घुमाएं
मेरे पास एक गेमबोर्ड ग्रिड है जो 20 पंक्तियाँ ऊँची हैं और 10 स्तंभ चौड़े हैं जिनकी उत्पत्ति (0,0) शीर्ष बाएँ हाथ के कोने में है। मेरे पास प्ले में एक टेट्रीमिनो है, जो चार ब्लॉकों से बना है। मेरे पास शीर्ष बाएं कोने के मूल के सापेक्ष प्रत्येक ब्लॉक …
16 c++  rotation 

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क्या मुझे खेल सामग्री को संग्रहीत करने के लिए डेटाबेस का उपयोग करना चाहिए? [बन्द है]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न अपडेट करें तो यह है -विषय पर खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। 4 साल पहले बंद हुआ । मेरे पास SFML का उपयोग करके C …
16 c++  sfml  databases 

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मैं C ++ इंजन प्रोग्रामिंग में सिंगललेट्स का सही उपयोग कैसे करूं?
मुझे पता है कि सिंगलनेट खराब हैं, मेरे पुराने गेम इंजन ने एक सिंगलटन गेम गेम का इस्तेमाल किया, जो सभी डेटा को वास्तविक गेम लूप में रखने से सब कुछ संभालता है। अब मैं नया बना रहा हूं। समस्या यह है कि एसएफएमएल में कुछ आकर्षित करने के लिए …

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छोटे डेवलपर्स के लिए नंगे OpenGL फ्रेमवर्क / इंजन पर क्या लाभ प्रदान करता है? [बन्द है]
बंद हो गया । यह सवाल राय आधारित है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि इस पोस्ट को संपादित करके तथ्यों और उद्धरणों के साथ उत्तर दिया जा सके । 6 साल पहले बंद हुआ …
16 opengl  c++ 

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बड़े खेलों में इनपुट प्रबंधन तकनीक
क्या बड़े खेलों में इनपुट के प्रबंधन के लिए एक मानक तकनीक है। वर्तमान में, मेरी परियोजना में, सभी इनपुट हैंडलिंग गेम लूप में किया जाता है, जैसे: while(SDL_PollEvent(&event)){ switch(event.type){ case SDL_QUIT: exit = 1; break; case SDL_KEYDOWN: switch(event.key.keysym.sym){ case SDLK_c: //do stuff break; } break; case SDL_MOUSEBUTTONDOWN: switch(event.button.button){ case …
16 c++  sdl  input  standards 

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अधिकांश ट्यूटोरियल जब आउट ऑफ़ डेट हो तो OpenGL से शुरू करें [बंद]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न अपडेट करें तो यह है -विषय पर खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। 4 साल पहले बंद हुआ । मुझे यकीन है कि पहले से ही …
16 c++  opengl 

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क्या मैं C ++ में मोबाइल प्लेटफॉर्म के लिए गेम विकसित कर सकता हूं?
मेरे पास C ++ और C में एक अच्छी समझ है और C ++ का उपयोग करके AAA गेम विकसित करने का भी अनुभव है। अब, मैं बेशर्मी से आईओएस या एंड्रॉइड में मोबाइल गेम के विकास में गोता लगाने के लिए सोच रहा हूं। दुर्भाग्य से, मैं उद्देश्य-सी और …
16 c++  java  android  ios  objective-c 

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मैक OSX पर इनपुट के लिए PS3 नियंत्रक का उपयोग करना
मैं OSX में PS3 नियंत्रक से कनेक्ट करने के लिए एक USB ड्राइवर खोजने में कामयाब रहा हूं , और जैसा कि यहां बताया गया है , ब्लूटूथ के माध्यम से नियंत्रक से जुड़ सकता है। मैंने सत्यापित किया है कि इनपुट Snes9x के माध्यम से ठीक से काम कर …

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क्या सी ++ मानक पुस्तकालय कार्यान्वयन की तुलना / इसके विपरीत कोई दस्तावेज है? [बन्द है]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न अपडेट करें तो यह है -विषय पर खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। 4 साल पहले बंद हुआ । (यह प्रति गेम प्रोग्रामिंग नहीं है, लेकिन …

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