c++ पर टैग किए गए जवाब

C ++ एक स्टेटिकली टाइप्ड, फ्री-फॉर्म, मल्टी-पैराडाइम, संकलित, सामान्य-प्रयोजन प्रोग्रामिंग भाषा है।

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एक 2D खेल में एक वस्तु ही प्रस्तुत करना चाहिए?
मैं एक 2D स्ट्रीट फाइटर जैसा गेम बना रहा हूं जो टाइल आधारित नहीं है। आमतौर पर लोग सलाह देते हैं कि संस्थाओं को एक रेंडरर को दिया जाना चाहिए जो उन्हें सौंपता है, न कि वे खुद को रेंडर करते हैं, लेकिन ऐसा लगता है कि इसका उलटा बेहतर …
16 c++  rendering 

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खेल वास्तुकला / डिजाइन पैटर्न पर सलाह
मैं थोड़ी देर के लिए 2d आरपीजी पर काम कर रहा हूं, और मुझे पता चला है कि मैंने कुछ खराब डिजाइन निर्णय लिए हैं। विशेष रूप से कुछ चीजें हैं जो मुझे समस्याएं पैदा कर रही हैं, इसलिए मैं सोच रहा था कि अन्य लोग उन्हें दूर करने के …
16 c++  architecture  rpg 

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एक घटक आधारित खेल डिजाइनिंग
मैं एक शूटर (जैसे 1942, क्लासिक 2 डी ग्राफिक्स) लिख रहा हूं और मैं एक घटक आधारित दृष्टिकोण का उपयोग करना चाहता हूं। अब तक मैंने निम्नलिखित डिज़ाइन के बारे में सोचा: प्रत्येक खेल तत्व (एयरशिप, प्रोजेक्टाइल, पावरअप, दुश्मन) एक इकाई है प्रत्येक इकाई घटकों का एक समूह है जिसे …

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सी ++ में परिमित राज्य मशीन
इसलिए, मैंने गेम स्टेट मैनेजमेंट करने के लिए एफएसएम का उपयोग करने के बारे में बहुत कुछ पढ़ा है, एक एफएसएम क्या है जैसी चीजें, और एक के निर्माण के लिए राज्यों के ढेर या सेट का उपयोग करना। मैं वह सब कर चुका हूँ। लेकिन मैं उस उद्देश्य के …

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एक आस्थगित शेडिंग रेंडरर में ज्यामिति पास के लिए आम प्रतिपादन अनुकूलन तकनीकें क्या हैं? [बन्द है]
बंद हो गया । इस प्रश्न पर अधिक ध्यान देने की आवश्यकता है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि यह इस पोस्ट को संपादित करके केवल एक समस्या पर केंद्रित हो । 6 साल पहले …

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क्या * कॉलिंग * (या * = कॉलिंग *) सेपरेट फ़ंक्शंस लिखने से धीमी है (गणित पुस्तकालय के लिए)? [बन्द है]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न अपडेट करें तो यह है -विषय पर खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। 4 साल पहले बंद हुआ । मेरे पास कुछ सदिश वर्ग हैं जहाँ …

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एक इकाई घटक प्रणाली गेम इंजन में सीपीयू कैश से कैसे लाभ होगा?
मैं अक्सर ईसीएस गेम इंजन डॉक्यूमेंटेशन में पढ़ता हूं जो कि सीपीयू कैश का बुद्धिमानी से उपयोग करने के लिए एक अच्छा आर्किटेक्चर है। लेकिन मैं यह नहीं समझ सकता कि हम सीपीयू कैश से कैसे लाभ उठा सकते हैं। यदि घटकों को किसी सरणी (या पूल) में सहेजा जाता …

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प्रक्रियात्मक सितारा क्षेत्र जनरेटर
क्या किसी को किसी भी कोड के बारे में जानने के लिए प्रक्रियात्मक रूप से स्टार फ़ील्ड उत्पन्न करना है? आदर्श रूप में मैं इसे भौतिकी-आधारित होना चाहूंगा ताकि मेरे पास यथार्थवादी ग्रह और चंद्रमा हो सकें। सबसे अच्छा C ++, ओपन सोर्स और Ogre3d के साथ काम करने योग्य …

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(C ++) गेम के लिए लॉगिंग लाइब्रेरी [बंद]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न अपडेट करें तो यह है -विषय पर खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। 12 महीने पहले बंद हुआ । मुझे पता है कि बहुत सारे लॉगिंग …

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मैं कैसे बता सकता हूं कि मैं कितनी वीडियो कार्ड मेमोरी का उपयोग कर रहा हूं?
मैं क्रमिक रूप से यह निर्धारित करना चाहता हूं कि मेरे कार्यक्रम द्वारा वीडियो कार्ड मेमोरी का कितना उपयोग किया जा रहा है। विशेष रूप से मैं इस बारे में सोच रहा हूं कि OpenGL का उपयोग करके विंडोज मशीन पर इसे कैसे किया जाए, लेकिन अन्य प्लेटफार्मों पर भी …
15 opengl  c++  windows  c 

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मैं "लापता DLL" समस्याओं से कैसे छुटकारा पा सकता हूं?
मैंने विजुअल C ++ 2015 और ओपनजीएल के साथ कुछ गेम बनाए। जब मैंने इसे अपनी मशीन पर चलाया तो कोई समस्या नहीं थी, लेकिन जब मैंने इसे अन्य मशीनों पर चलाया तो पता चलता है कि कुछ DLL गायब हैं। मैं यह जानना चाहता हूं कि यह कैसे सुनिश्चित …

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एक गोलाकार ग्रह और उसके क्षेत्रों को कैसे लोड किया जाए?
मैं आंशिक रूप से ग्रहों की खोज से बना एक गेम डिजाइन कर रहा हूं। मैं उनके लिए छद्म यादृच्छिक पीढ़ी का उपयोग करना चाहता हूं, एक परिभाषित बीज से पुन: उत्पन्न करना, जब मुझे हर विवरण को स्टोर करने के बजाय उन्हें लोड करना होगा, जो बहुत भारी होगा। …

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लेखन खेल OpenGL के साथ खरोंच से इंजन [बंद]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न अपडेट करें तो यह है -विषय पर खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। 6 साल पहले बंद हुआ । मैं सीखने के उद्देश्य से अपने गेम …
15 c++  c 

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सिंपल स्टूपिड फ़नल एलगोरिदम कैसे काम करता है?
डिगिंग डक पर दिखाए गए फ़नलिंग एल्गोरिथ्म के साथ काम करना मुझे यकीन नहीं है कि फ़नल का पता कैसे काम करता है। क्या कोई मुझे स्पष्ट रूप से विधि की व्याख्या कर सकता है या फ़नल का पता लगाने का एक वैकल्पिक तरीका सुझा सकता है और यदि फ़नल …

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जीएलएसएल संस्करण 330 के साथ एक स्काईबॉक्स लागू करना
मैं OpenGL 3.3 और GLSL संस्करण 330 के साथ काम करने के लिए एक स्काईबॉक्स प्राप्त करने की कोशिश कर रहा हूं। मुझे वेब पर कहीं भी पूरी तरह से आधुनिक ओजीएल स्काईबॉक्स ट्यूटोरियल नहीं मिला, इसलिए मैंने एक पुराने एक ( glVertexAttribPointer()इसके बजाय का उपयोग करके) को आधुनिक बनायाgl_Vertex …
14 c++  opengl  glsl  cubemap  skybox 

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