c++ पर टैग किए गए जवाब

C ++ एक स्टेटिकली टाइप्ड, फ्री-फॉर्म, मल्टी-पैराडाइम, संकलित, सामान्य-प्रयोजन प्रोग्रामिंग भाषा है।

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C ++ पर रैंडम नंबर
हाल ही में मुझे आधुनिक भाषाओं की आदत हो गई है जिसमें एक स्टॉक अच्छा यादृच्छिक जनरेटर शामिल है, जो आमतौर पर मर्सिएन ट्विस्टर है; अब जब मैं C ++ पर वापस आ गया तो मुझे यह तय करना होगा कि क्या उपयोग करना है। मैंने मेरसेन ट्विस्टर कार्यान्वयन के …
12 c++  random 

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ऑब्जेक्ट-ओरिएंटेड ओपनजीएल
मैं कुछ समय से OpenGL का उपयोग कर रहा हूं और बड़ी संख्या में ट्यूटोरियल पढ़ चुका हूं। इस तथ्य के अलावा कि उनमें से बहुत से अभी भी तय पाइपलाइन का उपयोग करते हैं, वे आमतौर पर एक स्रोत फ़ाइल में सभी आरंभीकरण, राज्य परिवर्तन और ड्राइंग को फेंक …

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मुझे पहले व्यक्ति के कैमरे को कैसे लागू करना चाहिए?
मैं एक शुरुआती प्रोग्रामर हूं और एक प्रोजेक्ट बना रहा हूं, जो मुझे पहले व्यक्ति के कैमरे के माध्यम से कमरे में घूमने की अनुमति देता है। अब तक, मेरे पास इमारतें हैं और उन पर काम चल रहा है, लेकिन अब मैं फंस गया हूं और यह नहीं जानता …
12 c++  directx  camera 

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कब्र चढ़ाई की तरह एक चढ़ाई प्रणाली प्रोग्रामिंग
मैं सोच रहा था कि क्या किसी को पता है या कैसे चढ़ने वाले प्रोग्राम को प्रोग्राम करने का ज्ञान था, जैसे कि मकबरे में छापा मारने वाला / अनचाहा। मैंने सोचा था कि खेल की दुनिया के सभी पर्वतीय स्थानों पर बस बाउंडिंग बॉक्स लगेंगे और फिर टकराव की …

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भौतिकी इंजन के लिए सलाह की जरूरत है
मैंने हाल ही में एक परियोजना शुरू की है, एक भौतिकी इंजन का निर्माण। मैं उम्मीद कर रहा था कि आप मुझे इसके लिए कुछ प्रलेखन और / या सर्वोत्तम तकनीकों से संबंधित कुछ सलाह दे सकते हैं। सबसे पहले, मैंने देखा है कि गेम-भौतिकी-इंजन-विकास हाथ में काम के लिए …

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2d गेम देव (C ++) के साथ शुरू करना: DirectX या OpenGL? [बन्द है]
बंद हो गया । यह सवाल राय आधारित है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि इस पोस्ट को संपादित करके तथ्यों और उद्धरणों के साथ उत्तर दिया जा सके । 6 साल पहले बंद हुआ …
12 c++  opengl  directx 

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GUI तत्वों के बारे में कैसे जाना जाए?
नोट: मैं अपना GUI सिस्टम बनाने की योजना बना रहा हूं। यह सीखने के लिए अच्छा होगा, हल्का, केवल बिट्स की आवश्यकता है, खेल के साथ संबंध, आदि। मैं सोच रहा था कि यह कैसे करना है। मेरा मतलब तत्व हैं: रेडियो के बटन यहां बॉक्स में टेक्स्ट डालें बटन …
12 c++  architecture  gui 

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अद्यतन करें और अलग थ्रेड्स में प्रस्तुत करें
मैं एक साधारण 2 डी गेम इंजन बना रहा हूं और यह जानने के लिए कि यह कैसे किया जाता है, अलग-अलग थ्रेड्स में स्प्राइट्स को अपडेट और रेंडर करना चाहता हूं। मुझे अपडेट थ्रेड को सिंक्रनाइज़ करने और एक रेंडर करने की आवश्यकता है। वर्तमान में, मैं दो परमाणु …

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मैं अपने खेल में बुलेट भौतिकी को कैसे एकीकृत करूं?
मैंने यहां मिली रिलीज़ फ़ाइल डाउनलोड की , लेकिन मुझे यकीन नहीं है कि कहाँ से शुरू करना है। मेरे खेल में मेरे पास कई तरह के दायित्व हैं और एक क्षेत्र है, मैं चाहता हूं कि ये सभी एक दूसरे से टकराएं। (वे सभी मेष और संबद्ध बाउंडिंग वॉल्यूम …

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कुंजी प्रेस की शुरुआत में देरी को दूर करना
मैं एक सरल खेल बना रहा हूं, और जिन समस्याओं का मुझे सामना करना पड़ा है, उनमें से एक लगातार दबाने पर कष्टप्रद देरी है। इसलिए मूल रूप से, जब मैं उदाहरण के लिए (बहुत लंबे समय के लिए) दबाता हूं, तो Upमेरी वस्तु 1 इकाई को ऊपर ले जाएगी, …
11 c++  sdl2  keyboard 

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एक 3D दुनिया के लिए एक नेविगेशन ग्रिड कैसे होगा?
मैं इस समस्या का हल खोजने का प्रयास कर रहा हूं। मैं x के लिए लॉक किए गए कोने के ग्रिड के प्रारूप में एक नेविगेशन जाल बनाने की कोशिश कर रहा हूं, 3 डी अंतरिक्ष के लिए वर्गों के आकार में वाई फ्लोर्ड निर्देशांक। लेकिन मुझे इसके बारे में …
11 c++  tiles  navmesh 

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एसडीएल के साथ डेल्टा समय की गणना कैसे करें?
मैंने सुना है कि आप SDL_GetPerformanceCounter और SDL_GetPerformanceFrequency नामक दो कार्यों के साथ डेल्टा समय की गणना कर सकते हैं। मुझे यकीन नहीं है कि वे पूरी तरह से कैसे काम करते हैं, लेकिन मैंने सुना है कि यह SDL_GetTicks () का उपयोग करने के समान है Uint64 NOW, LAST; …
11 c++  algorithm  sdl 

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1 से अधिक या 0 से कम की बनावट का सामना करना क्यों संभव है
मैं एक पाठ के बारे texture mappingमें और preparing to drawसत्र में पढ़ रहा हूँ , मैंने पढ़ा: टेक्सचर रैपिंग पैरामीटर्स को परिभाषित करें। यह तब नियंत्रित करेगा जब कोई बनावट 1.0 से अधिक या 0.0 से कम का समन्वय करती है। glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S,wrap); glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T,wrap); जहां रैप …

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टर्न-आधारित, दूरस्थ-आधारित रणनीति गेम में संभावित आंदोलन की सीमा का निर्धारण कैसे करें?
मैं c ++ और SFML-2.0 का उपयोग करके 2-आयामी, टर्न-आधारित रणनीति गेम बना रहा हूं। आंदोलन ग्रिड-आधारित के बजाय दूरी-आधारित है, जिसमें कई अलग-अलग त्रिकोण-आकार के टुकड़े होते हैं, जो किसी दिए गए मोड़ पर, प्रत्येक स्थान पर घूम सकते हैं या आगे बढ़ सकते हैं। आंदोलन इस तरह से …

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मैं एक आवरण वर्ग उदाहरण के साथ एक key_callback कैसे जोड़ सकता हूं?
मैं अपने GLFW3 कॉल को एक ही वर्ग में लपेटने की कोशिश कर रहा हूं: class WindowManager { private: GLFWwindow* window_; GLFWmonitor* monitor_; Keyboard* keyboard_; ... } और मैं एक सिंगलटन कीबोर्ड क्लास सेटअप करने की कोशिश कर रहा हूं जो निष्पादन के दौरान कुंजी दबाता है। GLFW में मैं …
11 c++  glfw 

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