c++ पर टैग किए गए जवाब

C ++ एक स्टेटिकली टाइप्ड, फ्री-फॉर्म, मल्टी-पैराडाइम, संकलित, सामान्य-प्रयोजन प्रोग्रामिंग भाषा है।

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क्या खेल संसाधनों को खुली आंखों से छोड़ना अव्यवसायिक है?
जटिल एपीआई और मूल रूप से सिर्फ ज़िप फाइलें जो मेरे मस्तिष्क को थका रही हैं, के माध्यम से जाने के बाद, मुझे अपने संसाधनों को पैक करने में अभी भी समस्या हो रही है, मैंने सोचा कि मैं खेल को एक साधारण फ़ोल्डर में, मानव आंख को दिखाई देने …
43 c++  assets 

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Doom 3 स्रोत कोड में "q" के साथ सभी OpenGL फ़ंक्शन कॉल उपसर्ग क्यों हैं?
हर OpenGL कॉल को Doom 3 स्रोत कोड में "q" के साथ उपसर्ग क्यों किया जाता है? क्या वे कस्टम फ़ंक्शंस या एक अलग लाइब्रेरी हैं, और यदि हां, तो ओपनगेल का उपयोग क्यों करें? कोई भी Google खोज Qt OpenGL मॉड्यूल के साथ आता है, जो मुझे लगता है …
42 opengl  c++ 

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अहस्ताक्षरित और हस्ताक्षरित पूर्णांक के बीच प्रदर्शन अंतर क्या हैं? [बन्द है]
फ्लोट के साथ साइन इन्ट्स को मिक्स करते समय मुझे प्रदर्शन हिट की जानकारी है। क्या फ्लोट्स के साथ अहस्ताक्षरित मिश्रणों को मिलाना बदतर है? क्या फ्लोट के बिना हस्ताक्षरित / अहस्ताक्षरित होने पर कोई हिट है? क्या विभिन्न आकारों (u32, u16, u8, i32, i16, i8) के प्रदर्शन पर कोई …
42 c++  performance 

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एक खेल में अभिनेताओं को खुद को खींचने के लिए जिम्मेदार होना चाहिए?
मैं खेल के विकास के लिए बहुत नया हूं, लेकिन प्रोग्रामिंग के लिए नहीं। मैं जावास्क्रिप्ट canvasतत्व का उपयोग करके एक पांग प्रकार के खेल के साथ (फिर से) खेल रहा हूं । मैंने एक Paddleऑब्जेक्ट बनाया है जिसमें निम्नलिखित गुण हैं ... width height x y colour मेरे पास …

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2 डी गेम में हम बड़ी वीडियो मेमोरी आवश्यकताओं को कैसे हल करते हैं?
2 डी गेम में हम बड़ी वीडियो मेमोरी आवश्यकताओं को कैसे हल करते हैं? हम एलीग्रो सी / सी ++ में 2 डी गेम (फैक्टरियो) विकसित कर रहे हैं, और गेम की सामग्री बढ़ने पर हमें वीडियो मेमोरी आवश्यकताओं में वृद्धि का सामना करना पड़ रहा है। हम वर्तमान में …


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हॉट-स्वैपेबल C ++ मॉड्यूल को कोई कैसे लागू कर सकता है?
तेजी से चलने का समय खेल को विकसित करने के लिए महत्वपूर्ण है, मेरी राय में सुविधाओं के ट्रक लोड के साथ फैंसी ग्राफिक्स और इंजन की तुलना में बहुत अधिक है। कोई आश्चर्य नहीं कि कई छोटे डेवलपर्स स्क्रिप्टिंग भाषाओं का चयन करते हैं। एक गेम को रोकने और …
39 c++  hot-reload 

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जब कई वर्गों को समान डेटा का उपयोग करने की आवश्यकता होती है, तो डेटा कहां घोषित किया जाना चाहिए?
मेरे पास C ++ में एक बुनियादी 2 डी टॉवर रक्षा खेल है। प्रत्येक नक्शा एक अलग वर्ग है जो गेमस्टेट से विरासत में मिला है। नक्शा खेल में प्रत्येक वस्तु के लिए तर्क और ड्राइंग कोड को दर्शाता है और मानचित्र पथ जैसे डेटा सेट करता है। छद्म कोड …

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मैं ऐसे कण कैसे बनाता हूं जो खिलाड़ी और दुश्मनों पर प्रतिक्रिया करता है?
मैं वर्तमान में अपने गेम इंजन के साथ एक गेम बना रहा हूं जिसे मैंने C ++ में लिखा है और मैं सबसे हालिया डायरेक्ट एसडीके का उपयोग कर रहा हूं। खेल एक शीर्ष नीचे अंतरिक्ष शूटर (एक बहुत ही दिलचस्प मोड़ के साथ) है और मैं एक प्रकार का …
38 c++  directx  particles 

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C ++ में Entity / Component Systems, मैं किस प्रकार के प्रकारों और निर्माण घटकों की खोज कर सकता हूँ?
मैं C ++ में एक इकाई घटक प्रणाली पर काम कर रहा हूं जो मुझे उम्मीद है कि आर्टेमिस की शैली का पालन करने के लिए (http://piemaster.net/2011/07/entity-component-artemis/) उस घटक में ज्यादातर डेटा बैग हैं और यह है सिस्टम में तर्क होते हैं। मैं इस दृष्टिकोण के डेटा-केंद्रित-नेस का लाभ उठाने …

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2 डी में, मैं किसी बिंदु पर निकटतम वस्तु को कुशलता से कैसे खोज सकता हूं?
मेरे पास एक बड़ा खेल इंजन है और मैं अंकों की सूची के निकटतम खोजने के लिए एक सुविधा चाहूंगा। मैं बस पाइथागोरस प्रमेय का उपयोग प्रत्येक दूरी को खोजने और न्यूनतम एक को चुनने के लिए कर सकता था, लेकिन उन सभी के माध्यम से पुनरावृत्ति की आवश्यकता होती …
35 c++  2d  algorithm  vector  picking 

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मैं C ++ गेम के लिए एक सेव फाइल कैसे बनाऊं?
मैं एक वीडियो गेम प्रोग्रामिंग कोर्स के लिए अपने फाइनल को कोड कर रहा हूं, और मैं जानना चाहता हूं कि अपने गेम के लिए एक सेव फाइल कैसे बनाई जाए, ताकि एक यूजर खेल सके, और फिर बाद में वापस आ सके। किसी भी विचार यह कैसे किया जाता …

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इकाई सिस्टम कैश-कुशल कैसे हैं?
हाल ही में, मैं अपने C ++ / OpenGL गेम इंजन में लागू करने के लिए एंटिटी सिस्टम पर बहुत कुछ पढ़ रहा हूं। इकाई प्रणालियों के बारे में मैंने जो दो महत्वपूर्ण बातें लगातार सुनी हैं, वे हैं जटिल वंशानुगत पदानुक्रमों के साथ तालमेल न होने के कारण नए …

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C ++ में एरर हैंडलिंग के लिए try-catch या ifs
गेम इंजन डिज़ाइन में व्यापक रूप से उपयोग किए जाने वाले अपवाद हैं या बयानों के अनुसार शुद्ध का उपयोग करना अधिक बेहतर है? अपवादों के साथ उदाहरण के लिए: try { m_fpsTextId = m_statistics->createText( "FPS: 0", 16, 20, 20, 1.0f, 1.0f, 1.0f ); m_cpuTextId = m_statistics->createText( "CPU: 0%", 16, …

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गेम आर्किटेक्चर / डिज़ाइन प्रश्न - वैश्विक उदाहरणों से बचने के लिए एक कुशल इंजन का निर्माण (C ++ गेम)
मेरे पास गेम आर्किटेक्चर के बारे में एक सवाल था: विभिन्न घटकों के एक दूसरे के साथ संवाद करने का सबसे अच्छा तरीका क्या है? अगर यह सवाल पहले ही एक लाख बार पूछा जा चुका है, तो मैं वास्तव में माफी मांगता हूं, लेकिन मैं उस तरह की जानकारी …
28 c++  architecture 

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