architecture पर टैग किए गए जवाब

कैसे कोड संरचित है। गेम इंजन के आंतरिक डिज़ाइन पर प्रश्नों के लिए।

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डायनेमिक मेमोरी आवंटन और मेमोरी प्रबंधन
एक औसत गेम में, दृश्य में सैकड़ों या शायद हजारों वस्तुएं होती हैं। क्या बंदूक की गोली (गोलियों) सहित सभी वस्तुओं के लिए मेमोरी आवंटित करना पूरी तरह से सही है, गतिशील रूप से डिफ़ॉल्ट नए () के माध्यम से ? क्या मुझे गतिशील आवंटन के लिए कोई मेमोरी पूल …

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यह ठोस सॉफ्टवेयर डिजाइन बनाम हो रहा है?
हमारे द्वारा तैयार किए गए खेलों को पूरा करने के लिए हमारे हाथों में मुश्किल से ही समय के साथ, आप ठोस सॉफ्टवेयर वास्तुकला के बीच एक अच्छा संतुलन कैसे बना सकते हैं और इसे पूरा करने के लिए अच्छी प्रगति कर रहे हैं? मेरी व्यक्तिगत चुनौती: एक ही समय …

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एक साधारण यूडीपी गेम के लिए क्या शामिल है?
मैंने एक बार एक हफ्ते में यूडीपी के साथ एक सरल खेल लिखने की कोशिश की थी। यह बुरी तरह से चला गया। मैंने उसे जल्दी से फेंक दिया। मेरे पास मुख्य समस्या सभी खिलाड़ियों / दुश्मनों / वस्तुओं के खेल राज्य को एक पुरानी स्थिति में बहाल करना था …

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वंशानुक्रम बनाम रचना
मैं सी # में अपना पैसा कमाता हूं। आम तौर पर उस भाषा में मैं इंटरफेस का उपयोग करके उच्च स्वर्ग तक सब कुछ कम करना पसंद करता हूं। इसने मुझे एंटरप्राइज़ कोड में अच्छी तरह से सेवा दी है, लेकिन सी # में गेम लिखने में मैं खुद को …
16 c#  architecture 

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क्या मैं अपने लाभ के लिए फीचर रेंगना का उपयोग कर सकता हूं? [बन्द है]
बंद हो गया । यह सवाल राय आधारित है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि इस पोस्ट को संपादित करके तथ्यों और उद्धरणों के साथ उत्तर दिया जा सके । 2 साल पहले बंद हुआ …

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कोड ऑब्जेक्ट्स के लिए सामान्य नामों का शब्दकोश [बंद]
जैसा कि वर्तमान में खड़ा है, यह प्रश्न हमारे प्रश्नोत्तर प्रारूप के लिए एक अच्छा फिट नहीं है। हम तथ्यों, संदर्भों या विशेषज्ञता के आधार पर उत्तर दिए जाने की अपेक्षा करते हैं, लेकिन इस प्रश्न पर बहस, बहस, मतदान या विस्तारित चर्चा की संभावना होगी। यदि आपको लगता है …

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ध्वनि प्रभाव प्रणाली डिजाइन
मैं एकता में एक आरपीजी / आरटीएस गेम बना रहा हूं। बहुत सारे पात्र हैं और संभवतः विभिन्न वातावरण हैं। मैं कोडिंग पार्ट के साथ काफी आश्वस्त हूं (इसलिए यह सवाल वास्तव में गेम इंजन से जुड़ा नहीं है)। मैं खुद भी संगीत बनाता हूं (एकल काम, पैड-आधारित लाइव ड्रम …

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ट्रेडिंग कार्ड गेम के "स्पेशल इफेक्ट्स कार्ड" को कैसे लागू करें?
मैं यहां एक तरह का ट्रेडिंग कार्ड गेम लिखने की कोशिश कर रहा हूं, किसी तरह यह मैजिक द गैदरिंग या यू-गि-ओह के समान है! कार्ड खेल। आप में से जो लोग इससे परिचित नहीं हैं, उनके लिए, मूल रूप से, खेल में, एक विशेष प्रकार का कार्ड (स्पेल कार्ड …

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खेल वास्तुकला / डिजाइन पैटर्न पर सलाह
मैं थोड़ी देर के लिए 2d आरपीजी पर काम कर रहा हूं, और मुझे पता चला है कि मैंने कुछ खराब डिजाइन निर्णय लिए हैं। विशेष रूप से कुछ चीजें हैं जो मुझे समस्याएं पैदा कर रही हैं, इसलिए मैं सोच रहा था कि अन्य लोग उन्हें दूर करने के …
16 c++  architecture  rpg 

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सी ++ में परिमित राज्य मशीन
इसलिए, मैंने गेम स्टेट मैनेजमेंट करने के लिए एफएसएम का उपयोग करने के बारे में बहुत कुछ पढ़ा है, एक एफएसएम क्या है जैसी चीजें, और एक के निर्माण के लिए राज्यों के ढेर या सेट का उपयोग करना। मैं वह सब कर चुका हूँ। लेकिन मैं उस उद्देश्य के …

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सिंगलटन / ग्लोबल्स के विकल्प
मैंने सिंगलटन / ग्लोबल्स के नुकसान के बारे में अनगिनत बार सुना है, और मुझे समझ में आता है कि वे इतने बार क्यों डूब जाते हैं। मुझे समझ में नहीं आता है कि सुरुचिपूर्ण, गैर-गन्दा विकल्प क्या है। ऐसा लगता है कि सिंगलेट्स / ग्लोबल्स का उपयोग करने के …

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वीडियोगेम कैसे जानकारी को ऑफ़स्क्रीन स्टोर करता है?
मैं स्क्रैच से एक वीडियोगेम बनाने की कोशिश कर रहा हूं, लेकिन मैं वास्तव में इसके लिए नया हूं और बुनियादी मुद्दों पर चल रहा हूं। सबसे महत्वपूर्ण बात, वीडियोगेम ऑफ़स्क्रीन जानकारी को कैसे स्टोर करते हैं? मेरा क्या मतलब है, कार्यक्रम को कैसे पता चलता है कि स्क्रीन पर …

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संस्करण के साथ समान गेम में गेम कोड से गेम इंजन को अलग करना
मेरे पास एक समाप्त खेल है, जिसे मैं अन्य संस्करणों में अस्वीकार करना चाहता हूं। ये इसी तरह के खेल होंगे, कमोबेश एक ही तरह के डिजाइन, लेकिन हमेशा नहीं, मूल रूप से चीजें कभी-कभी छोटी, कभी बड़ी हो सकती हैं। मैं चाहूंगा कि कोर कोड को खेल से अलग …

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एक इकाई घटक प्रणाली गेम इंजन में सीपीयू कैश से कैसे लाभ होगा?
मैं अक्सर ईसीएस गेम इंजन डॉक्यूमेंटेशन में पढ़ता हूं जो कि सीपीयू कैश का बुद्धिमानी से उपयोग करने के लिए एक अच्छा आर्किटेक्चर है। लेकिन मैं यह नहीं समझ सकता कि हम सीपीयू कैश से कैसे लाभ उठा सकते हैं। यदि घटकों को किसी सरणी (या पूल) में सहेजा जाता …

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खेल घटक, खेल प्रबंधक और वस्तु गुण
मैं घटक आधारित इकाई डिजाइन के आसपास अपना सिर पाने की कोशिश कर रहा हूं। मेरा पहला कदम विभिन्न घटकों को बनाना था जिन्हें किसी वस्तु में जोड़ा जा सकता था। प्रत्येक घटक प्रकार के लिए मेरे पास एक प्रबंधक था, जो हर घटक के अपडेट फ़ंक्शन को कॉल करेगा, …

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