architecture पर टैग किए गए जवाब

कैसे कोड संरचित है। गेम इंजन के आंतरिक डिज़ाइन पर प्रश्नों के लिए।

9
एक अच्छा ओपन सोर्स गेम किससे सीखना है? [बन्द है]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न अपडेट करें तो यह है -विषय पर खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। 4 साल पहले बंद हुआ । मैं एक ओपन सोर्स गेम का सोर्स …

2
खेल विकास में एक अभिनेता क्या है?
मैं गेम डेवलपमेंट ( गेम कोडिंग कम्प्लीट, फोर्थ एडिशन ) के बारे में एक किताब पढ़ रहा हूं और एक "एक्टर्स" विषय है, जो सिर्फ यह समझाता है कि यह समझाने के बजाय कि उन्हें कैसे उपयोग किया जाए। यहाँ बताया गया है कि पुस्तक इन अभिनेताओं का परिचय कैसे …

4
एक सॉकेट सर्वर और गेम सर्वर को अलग-अलग प्रक्रियाएं होनी चाहिए?
एक साधारण मानक क्लाइंट / सर्वर गेम मान लें। सर्वर के लिए, एक अलग प्रक्रिया होना सार्थक है जो ग्राहकों से कनेक्शन और संदेश सुनता है और स्थानीय सॉकेट या स्टड के माध्यम से डेटा भेजता है जो वास्तविक गेम सर्वर को चलाता है? दूसरा विकल्प यह होगा कि दोनों …

6
कई विशेषताओं के साथ हीरो के लिए ओओपी वास्तुकला
मैं एक साधारण ब्राउज़र टेक्स्ट आरपीजी शुरू करने वाला हूं, ऐसे पात्रों के साथ जो (निष्क्रिय) अन्य लोगों से लड़ सकते हैं। इसमें विभिन्न हथियारों के लिए अतिरिक्त दक्षता के साथ ताकत, निपुणता और इतने पर लगभग 10 कौशल की एक सूची शामिल है। क्या इस चरित्र वर्ग को डिजाइन …
14 architecture  oop 

3
यूनिटी 3 डी इंजन डिजाइन (गेम ऑब्जेक्ट / ट्रांसफॉर्म घटक) के पीछे कारण
मैं यूनिटी 3 डी इंजन डिजाइन के पीछे के तर्क को समझने की कोशिश कर रहा हूं और यह एक ऐसी चीज है जिसके बारे में मुझे अभी तक जानकारी नहीं मिली है: गेमओबजेक्ट का एक नाम, लेयर मास्क और टैग? इसे सभी अन्य घटकों की तरह नहीं हटाया जा …

2
क्या यह हमारे MMORPG मोबाइल गेम के लिए सही आर्किटेक्चर है?
इन दिनों मैं अपनी कंपनी के लिए एक नए MMORPG मोबाइल गेम की वास्तुकला डिजाइन करने की कोशिश कर रहा हूं। यह खेल माफिया युद्धों, iMobsters, या जोखिम के समान है। मूल विचार अपने विरोधियों (ऑनलाइन उपयोगकर्ताओं) से लड़ने के लिए एक सेना तैयार करना है। हालाँकि मैंने पहले कई …

1
गेम कंसोल एमुलेटर को विकसित करना इतना कठिन क्यों है?
मैंने हमेशा एमुलेटर को आकर्षक पाया है। मैं गंभीरता से एक पुराने गणेशन कंसोल या हैंडहेल्ड के लिए एमुलेटर बनाना चाहूंगा। यह मुझे हार्डवेयर और उस हार्डवेयर के लिए बनाए गए गेम्स की अधिक सराहना प्राप्त करने में मदद करेगा। हालांकि, लोग हमेशा कह रहे हैं कि यह कितना कठिन …

4
मैं घटक-आधारित वास्तुकला के साथ एक प्रभावी गेम ऑब्जेक्ट इंटरैक्शन योजना कैसे डिज़ाइन कर सकता हूं?
यह एक डिजाइन प्रश्न है ... मुझे यकीन है कि इसे और अधिक सामान्यीकृत किया जा सकता है, लेकिन मैं इसके साथ एक कठिन समय बिता रहा हूं। मैं गेम ऑब्जेक्ट इंटरैक्शन के लिए डिज़ाइन के बारे में सोच रहा हूं - यहां मेरा उदाहरण (2D पहेली-प्लेटफ़ॉर्मर) है। कहते हैं …

2
MMO खोज यांत्रिकी को लागू करने के लिए युक्तियाँ?
सूचीबद्ध आवश्यकताओं के नीचे दिए गए खोज यांत्रिकी को लागू करने के लिए आप कौन से उपकरण, पैटर्न या सर्वोत्तम प्रथाओं की सिफारिश करेंगे? मैं सॉफ्टवेयर आर्किटेक्चर (आप कितना सामान्य होना चाहिए) के बारे में बात कर रहा हूं और ऑब्जेक्ट वायरिंग, इवेंट सब्सक्रिप्शन और स्थितियों का प्रतिनिधित्व करने के …

1
एनीमेशन के लिए एक मिश्रण पेड़ बनाम राज्य मशीन का उपयोग कब करें
Im एक अनुभवी खेल देव hobbiest 3 डी एनिमेटेड पात्रों (एकता में) के साथ मेरा पहला गेम बना रहा हूं और यह पता लगाने के लिए संघर्ष कर रहा हूं कि कब मिश्रण पेड़ों बनाम एनीमेशन राज्य मशीनों का उपयोग करें। मैं दोनों को अवधारणात्मक रूप से समझता हूं, लेकिन …

3
ऑब्जेक्ट्स के एरेज़ या ऐरे की वस्तु?
मैं रोलर कोस्टर टाइकून की तर्ज पर एक प्रबंधन सिम गेम बना रहा हूं। मैं जानना चाहता हूं कि प्रदर्शन को अधिकतम करने के लिए मेरी दुनिया की वस्तुओं की संरचना का सबसे अच्छा तरीका क्या है। मान लीजिए कि मेरे खेल में मेरे 5,000 लोग हैं: एक वस्तु बनाएं …

3
क्या एकता के पास टाइमलाइन के लिए मौजूदा समर्थन है?
मैं यूनिटी 3 डी में एक खेल के विकास की योजना बना रहा हूं, और उन इंजनों के साथ आने की कोशिश कर रहा हूं जो इंजन ने पहले ही प्रदान किए हैं, और मुझे खुद को क्या कोड करना चाहिए। खेल ही एक लय का खेल होने जा रहा …

2
अगर किसी खिलाड़ी ने कोई उपलब्धि हासिल की है तो मुझे कैसे जांचना चाहिए?
मैं एक पैराग्राफ गेम बना रहा हूं और मुझे सिर्फ एक बिंदु पर जाना है जहां मुझे उपलब्धियों को लागू करने की आवश्यकता है ... मैं यह कैसे कर सकता हूं? हर 100ms में एक बार इसे चलाने के लिए सबसे सीधी बात यह होगी: for a in achievements for …

3
इवेंट शेड्यूलर के लिए सिंगलटन पैटर्न से कैसे बचें?
मैं अपने गेम के लिए एक इवेंट शेड्यूलर बनाना चाहता हूं, मैं मूल रूप से गेम इवेंट के ट्रिगर को शेड्यूल करने में सक्षम होना चाहता हूं। यह एक बार ट्रिगर हो सकता है, या एक आवधिक ट्रिगर (5 सेकंड के सेकंड पर "E_BIG_EXPLOSION" ट्रिगर घटना हो सकती है ...)। …

3
इन-गेम इवेंट को प्रबंधित करने का सबसे अच्छा तरीका?
मैं एक ऐसे खेल पर काम कर रहा हूँ, जहाँ कुछ इन-गेम स्पर्धाएँ एक बार में ही होनी चाहिए। एक अच्छा उदाहरण एक ट्यूटोरियल होगा। आप खेल शुरू करते हैं, और खेल के कई बिंदुओं पर एक घटना घटती है: आप अपने पहले दुश्मन का सामना करते हैं, खेल रुक …

हमारी साइट का प्रयोग करके, आप स्वीकार करते हैं कि आपने हमारी Cookie Policy और निजता नीति को पढ़ और समझा लिया है।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.