मैंने एक बार एक हफ्ते में यूडीपी के साथ एक सरल खेल लिखने की कोशिश की थी। यह बुरी तरह से चला गया।
मैंने उसे जल्दी से फेंक दिया। मेरे पास मुख्य समस्या सभी खिलाड़ियों / दुश्मनों / वस्तुओं के खेल राज्य को एक पुरानी स्थिति में बहाल करना था और खेल को उस समय तक तेजी से आगे बढ़ाएं जब खिलाड़ी खेल रहा हो (यानी कूदने से पहले आधा सेकंड। थोड़ा जल्दी या देर से। खिलाड़ी को कूदने से चूकें)
शायद यह तरीका सबसे आसान तरीका नहीं है? मुझे संदेह है कि यह हो सकता है लेकिन मैंने शुरुआत से ही इसे गलत तरीके से डिजाइन किया और 2 वें दिन के अंत में महसूस किया। (इसलिए मैंने बहुत ज्यादा नहीं सीखा या उस समय को बर्बाद किया)
अपने और दूसरों के लिए, एक साधारण यूडीपी गेम के लिए क्या शामिल है और मैं एक कैसे लिख सकता हूं? या कैसे मैं ठीक से राज्य करने के लिए बहाल भविष्यवाणी समस्या को हल करते हैं।
मैं इसे सीडब्ल्यू बीसी के रूप में चिह्नित करूंगा, मुझे पता है कि बहुत सारे उपयोगी उत्तर होंगे।