वीडियो गेम बनाने के लिए पैसा कहाँ से आता है?


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इसलिए 360 / पीएस 3 वीडियो गेम मुझे ग्रहण करने में कुछ महीनों से लेकर कुछ वर्षों तक लगते हैं। यदि ऐसा है तो उन कर्मचारियों को भुगतान करने के लिए पैसा कहां है और खेल को उन कुछ महीनों / कुछ वर्षों के दौरान बनाने के लिए आवश्यक हर चीज की लागत क्या है?


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बड़े प्रकाशक हैं।
जस्टिन स्काइल्स

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यह सामान्य रूप से खेल उद्योग के लिए एक बहुत ही उचित प्रश्न है, मैं वास्तव में यह नहीं समझ सकता कि किसी ने बंद करने के लिए मतदान क्यों किया।
इंजीनियर

जब मैंने पहली बार प्रश्न देखा तो मैंने उसे बंद करने के लिए मतदान किया। जबकि मुझे लगा कि यह एक अच्छा सवाल है, मुझे लगा कि यह सभी विभिन्न स्रोतों के लिए, उत्तरों की एक सूची तैयार करेगा। एक सही उत्तर प्राप्त करना चुनौतीपूर्ण होगा । यह एक ओर जहां है सूची तैयार, यह अब के लिए एक एकल जवाब देने के लिए निहित किया जा रहा है। लंबे समय के रूप के रूप में मैं जोड़ रहा टिप्पणियों में :) पाने के साथ अद्यतन करने के रख सकते
MichaelHouse

मुझे लगता है कि यह जवाबदेह है, फंडिंग स्रोतों का एक सीमित सेट है, खासकर अगर आप उन्हें अपेक्षाकृत सामान्य रखते हैं जैसा कि आपके पास है।

मैं सहमत हूँ। इसलिए मैंने टोन को सेट करने और सवाल को बचाने के लिए एक सामान्य उत्तर बनाने में अपना हाथ आजमाया।
MichaelHouse

जवाबों:


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खेल और इसे बनाने वाले लोगों पर निर्भर करता है। लगभग किसी भी उत्पाद को बनाने के लिए सामान्य स्रोत हैं, खेल अलग नहीं हैं, लेकिन नीचे खेलों की ओर थोड़ा अधिक अनुरूप हैं:

  • प्रकाशक: एक कंपनी जो एक गेम बनाने के लिए एक विकास स्टूडियो के साथ साझेदारी करती है। यह बहुत नीचे एक निवेशक की तरह है, लेकिन प्रकाशक आमतौर पर अंतिम उत्पाद पर अधिक नियंत्रण और प्रभाव होगा।
  • निवेशक: पैसे वाले लोग या कंपनियां। वे खेल बनाने के लिए पैसे का निवेश करते हैं, वे मुनाफे में साझा करते हैं।
  • पिछले खेलों से पूंजी: खेल कंपनियाँ स्वयं उन खेलों की निधि देती हैं, जो वे पिछले खेलों से कमाते थे।
  • व्यक्तिगत फंड: इंडी देव अक्सर बिना पैसे के काम करते हैं, उनके खेल में काम करते समय बचत के माध्यम से उनकी तरफ से जलते हैं।
  • क्राउड सोर्सिंग - किकस्टार्टर या इसी तरह की अन्य साइटों पर गेम्स की क्राउड फंडिंग की अनुमति है।
  • अनुदान: अपने देश की सरकार या कला को बढ़ावा देने वाले विभिन्न संगठनों को।
  • ऋण: कंपनियां या व्यक्ति किसी खेल की विकास लागतों के लिए भुगतान करने के लिए ऋण ले सकते हैं (यह निवेशकों के समान है, लेकिन बैंकों के साथ और अधिक देयता के साथ)।

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यह सब सच है, लेकिन शायद यह जोर देने के लायक है कि "360 / PS3" गेम के बारे में सवाल पूछता है, यहां सबसे आम एक पारंपरिक प्रकाशक के रूप में एक विशिष्ट प्रकार का 'निवेशक' है।
काइलोटन

मेरे ज्ञान से, एक गेम लॉन्च के लिए ऋण प्राप्त करना बहुत मुश्किल हो गया है क्योंकि पूरे डॉट कॉम आईटी क्रेज दुर्घटना है। इससे पहले (कम से कम स्वेडन में) आप इसके लिए ऋण प्राप्त कर सकते थे। और हां, प्रकाशक खेलों के लिए निवेशकों के रूप में काम करते हैं, और आमतौर पर वे अपने पैसे के लिए बहुत अधिक खींचतान चाहते हैं, इसलिए वे अपने निवेश की संभावना को अधिकतम कर सकते हैं। उदाहरण के लिए डबल फाइन के लिए किकस्टार्टर देखें।
डैनियल कार्ल्ससन

मैं इस बात पर भी जोर देने की कोशिश कर रहा था कि एक प्रकाशक जो हम आम तौर पर एक निवेशक के रूप में सोचते हैं, उससे थोड़ा अलग है, जिसमें वे जो आप बनाते हैं और आप इसे कैसे बनाते हैं, में अधिक प्रत्यक्ष ब्याज लेते हैं। निवेशक आमतौर पर बहुत अधिक हाथों से दूर होते हैं।
काइलोटन

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मत भूलो, कुछ देशों (जैसे एनएल) कलात्मक अभिव्यक्तियों सहित कलात्मक अभिव्यक्तियों के कई रूपों के लिए सब्सिडी प्रदान करते हैं। इससे आपको बहुत पैसा नहीं मिलेगा लेकिन सभी बिट्स मदद करते हैं।
थॉमस

यूरोपीय संघ में, खेलों को अब एक सांस्कृतिक विरूपण साक्ष्य के रूप में देखा जाता है, इसलिए विशेष रूप से उत्तरी यूरोपीय देशों में (जैसा कि मैंने देखा है) आप पाएंगे कि वास्तव में खेलों के विकास के लिए अनुदान दिया जाता है - आपके प्रस्ताव की लंबित समीक्षा, निश्चित रूप से , क्योंकि अन्य लोग इन अनुदानों के लिए प्रतिस्पर्धा करेंगे। तो @ थोमस सही है।
इंजीनियर
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