खेल का विकास

पेशेवर और स्वतंत्र गेम डेवलपर्स के लिए प्रश्नोत्तर

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क्या यूडीपी अभी भी डेटा-हैवी रियलटाइम गेम्स के लिए टीसीपी से बेहतर है?
मुझे पता है कि UDP आमतौर पर उच्च डेटा उपयोग के साथ वास्तविक समय मल्टीप्लेयर गेम के लिए अनुशंसित है। अधिकांश लेख सर्वल वर्ष पुराने हैं, और चूंकि ~ इंटरनेट पर प्रसारित सभी डेटा का 80% टीसीपी है, टीसीपी के लिए बहुत अधिक अनुकूलन किया जाना चाहिए। यह मुझे आश्चर्यचकित …
71 c++  networking  udp  realtime 


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क्या मेरे खेल में एलजीबीटी पात्रों का समावेश संभव बिक्री से हट जाएगा? [बन्द है]
जैसा कि हम सभी जानते हैं, एलजीबीटी पात्रों का समावेश हालिया फिल्म और साहित्य ( सौंदर्य और जानवर शायद प्रमुख उदाहरण रहा है ) में एक विवादास्पद विवादास्पद विषय रहा है । कुछ इसे अपने होने के हर तंतु के साथ प्यार करते हैं, जबकि अन्य बिल्कुल इसके बारे में …

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दोस्तों के साथ इंडी बनाना: कानूनी विचार
मैं एक खेल को खत्म करने के करीब हूं जिसे मैं 3 दोस्तों के साथ बना रहा हूं। 1 अन्य कोडर, और 2 ग्राफिक डिजाइनर। हम राजस्व (40/40/10/10) को विभाजित करने के लिए शुरू से सहमत थे। हालाँकि हमारे पास कोई अनुबंध नहीं है, और मुझे पता है कि मैं …
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यूनिट स्लॉटिंग क्या है?
मैं "Devs Play" S01E05 देख रहा था जहाँ JP LeBreton जॉन रोमेरो के साथ बैठे और डूम के माध्यम से खेले, जबकि रोमेरो उनके द्वारा किए गए कुछ गेम / स्तर के डिज़ाइन विकल्पों के बारे में बताएंगे। उन महान बिंदुओं का भार है जो उन दोनों को घेरते हैं, …

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आप नए गेम के लिए विचार कैसे लाएंगे? [बन्द है]
खेलों के लिए नए विचारों को खोजने के लिए आपकी राय में सबसे अच्छा तरीका क्या है? मैं वास्तव में कुछ नया आविष्कार करना चाहता हूं (जैसे गिष, गूओ की दुनिया, क्रेयॉन भौतिकी आदि), लेकिन मुझे नए, रचनात्मक विचारों के साथ आने में समस्या हो रही है।

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मुझे कैसे पता चलेगा कि मेरी पहेली खेल हमेशा संभव है?
मैंने एक पहेली गेम बनाया है जहाँ लक्ष्य सभी सफेद टाइलों से छुटकारा पाना है। आप इसे प्रश्न के अंत में आज़मा सकते हैं। हर बार, बोर्ड यादृच्छिक रूप से 5 * 5 ग्रिड पर यादृच्छिक स्थानों पर सफेद टाइलों के साथ उत्पन्न होता है। आप उस ग्रिड पर किसी …

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एक गेम के लिए 2D बनाम 3D पर निर्णय लेते समय क्या विचार करें? [बन्द है]
कितना "कठिन" 3 डी की तुलना में 3 डी है: कोड की मात्रा / जटिलता गणित कौशल के स्तर की आवश्यकता कला संपत्ति बनाने में शामिल समय मूल शीर्षक: 2 डी बनाम 3 डी गेम विकास कितना कठिन है?
68 2d  3d 

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मैं क्वांटम ब्रेक के विरूपण कण प्रभाव को कैसे दोहरा सकता हूं?
क्वांटम ब्रेक का यह शानदार कण प्रभाव है, यह टूटे हुए कांच की तरह एक विरूपण प्रभाव है। मैं जानता हूं कि मैं इस प्रभाव को कैसे दोहरा सकता हूं? आप इसे नीचे देख सकते हैं, और एक पूर्ण वीडियो YouTube पर उपलब्ध है :

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गेम डेवलपमेंट डिग्री बनाम कंप्यूटर साइंस डिग्री [बंद]
मैं अपने जीवन के उस बिंदु पर हूं जहां मैं स्कूलों को देखना शुरू कर रहा हूं, और विशेष रूप से डिजीपेन या फुलसेल जैसे स्कूलों के बारे में बहुत सारी मिश्रित बातें सुन रहा था जो विशेष रूप से खेल के विकास को लक्षित करते हैं। जैसा कि कोई …
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हम विकास में लिपियों का उपयोग क्यों करते हैं?
मेरी वर्तमान परियोजना में, सर्वर की तरफ C ++ फ़ंक्शन द्वारा Lua स्क्रिप्ट्स को कॉल किया जाता है। उसके बाद, स्क्रिप्ट फिर से उस समाधान में अभी भी C ++ फ़ंक्शन को कॉल करते हैं। हमें ऐसी चीज़ें क्यों करनी चाहिए और C ++ फ़ंक्शन को सीधे कॉल नहीं करना …
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खेल में लुआ एक पटकथा भाषा के रूप में कैसे काम करता है?
मैं इस बात पर थोड़ा हाज़िर हूँ कि लुआ क्या है और C ++ में प्रोग्राम किया जाने वाला गेम इसका उपयोग कैसे करेगा। मैं मुख्य रूप से इसके संकलन और चलाने के तरीके के बारे में पूछ रहा हूं। उदाहरण के लिए, जब आप C ++ में लिखे गए …
67 c++  scripting  lua 

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आप एक गेम से 1 फ़ाइल तक सभी छवियां कैसे डाल सकते हैं?
मैंने C ++ SFML में लिखा एक बुनियादी आरपीजी खेल समाप्त कर लिया है, मैंने खेल में बहुत प्रयास किया है और मैं इसे वितरित करना चाहता हूं, हालांकि मैं एक छोटे से मुद्दे में भाग गया हूं। समस्या यह है, मेरे पास 200 से अधिक छवियां और मानचित्र फाइलें …
67 c++  assets  sfml  spritesheet 

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आप यूनिटी 2D के साथ पहलू अनुपात के अंतर को कैसे संभालते हैं?
मैंने इस प्रश्न के बहुत सारे उत्तर दिए हैं, लेकिन वे सभी सामान्य हैं और आम तौर पर बहुत उपयोगी नहीं हैं। कोई भी ट्यूटोरियल पहलू अनुपात के बारे में बात नहीं करता है और मोबाइल उपकरणों के साथ काम कर रहा है और इसे करने के लिए एक ज़िलियन …

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A * पाथफाइंडिंग कैसे काम करता है?
मैं एक मौलिक स्तर पर समझना चाहूंगा कि ए * पाथफाइंडिंग किस तरह से काम करता है। कोई भी कोड या पेसो-कोड कार्यान्वयन और साथ ही विज़ुअलाइज़ेशन सहायक होंगे।

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