दोस्तों के साथ इंडी बनाना: कानूनी विचार


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मैं एक खेल को खत्म करने के करीब हूं जिसे मैं 3 दोस्तों के साथ बना रहा हूं। 1 अन्य कोडर, और 2 ग्राफिक डिजाइनर। हम राजस्व (40/40/10/10) को विभाजित करने के लिए शुरू से सहमत थे।

हालाँकि हमारे पास कोई अनुबंध नहीं है, और मुझे पता है कि मैं अपने खेल में ग्राफिक्स / ध्वनियों का मालिक नहीं हूं, क्योंकि "मेरे दोस्त ने इसे बनाया है"। हमें यह सुनिश्चित करने के लिए क्या कदम उठाना चाहिए कि सभी ग्राफिक्स / ध्वनियां जो मेरे दोस्तों द्वारा प्रदान की गई थीं, वास्तव में मेरे (कंपनी) के स्वामित्व में हैं।

हमारे पास $ 0 का बजट है इसलिए एक वकील को काम पर रखना एक विकल्प नहीं है, क्या हमें राजस्व हिस्सेदारी के बारे में अपना अनुबंध तैयार करना चाहिए?


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क्या आपके पास वास्तव में एक कंपनी है? इसके लिए लागत $ 0 नहीं है, लेकिन यह बहुत करीब हो सकता है। अन्यथा आपको एक अलग कानूनी संरचना चुननी होगी।
pjc50

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एक पंजीकृत कंपनी बनाना और उसे बनाए रखना (अधिकार क्षेत्र पर निर्भर करता है!)
pjc50

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क्या आपको लगता है कि अगर मैं पूछूँ कि कहाँ है? (अब हम विषय पर एक लंबा रास्ता तय कर रहे हैं)
pjc50

2
स्वीडन! मैंने कुछ समय के लिए सलाहकार के रूप में काम किया और अभी भी कंपनी पंजीकृत है।
Green_qaue

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@KonradRudolph यह खेल के प्रकार पर निर्भर करता है। आप एक दृश्य उपन्यास बना सकते हैं जो 90% ग्राफिक्स और लेखन या बौना किले की तरह एक खेल है जहाँ आपके पास बहुत जटिल प्रोग्रामिंग चुनौतियाँ हैं और बहुत कम कलाकृति है।
फिलिप

जवाबों:


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मौखिक समझौतों को आमतौर पर वैध अनुबंध माना जाता है। लेकिन वकीलों के बीच एक पुरानी कहावत है:

मौखिक अनुबंध उस कागज के लायक नहीं है जिस पर यह लिखा गया है।

मौखिक अनुबंधों के साथ समस्या यह है कि जब धक्का धक्का देने के लिए आता है और कोई व्यक्ति अदालत में जाता है, तो आपके पास शब्द-विरुद्ध-शब्द की स्थिति होती है जहां हर कोई दावा कर सकता है कि आप कुछ अलग पर सहमत हुए और कोई भी साबित नहीं कर सकता कि आप वास्तव में क्या सहमत हुए। इसलिए आमतौर पर अपने समझौते को लिखना एक अच्छा विचार है।

आपको जिन चीजों पर सहमत होने की आवश्यकता है उनमें से कुछ:

  • आप राजस्व कैसे विभाजित करते हैं?
  • आप लागतों को कैसे विभाजित करते हैं? और हां, यदि आप अपने खेल को बढ़ावा देना चाहते हैं, तो आपको जल्द या बाद में थोड़ा पैसा निवेश करना होगा, भले ही वह वितरण मंच के लिए सदस्यता शुल्क हो।
  • भविष्य में खेल में निवेश करने के लिए आप में से प्रत्येक को कितना काम है?
  • कौन कॉपीराइट का मालिक है? ध्यान रखें कि आपको कॉपीराइट हस्तांतरित करने की आवश्यकता नहीं है। आप खेल में काम का उपयोग करने के लिए एक गैर-विशिष्ट स्थायी लाइसेंस देने के लिए सहमत हो सकते हैं।
  • ट्रेडमार्क का मालिक कौन है? या दूसरे शब्दों में, यदि आप भाग के तरीके तय करते हैं, तो आप में से किसे सीक्वल बनाने का अधिकार है?
  • खेल कभी खत्म नहीं होते, बस छोड़ दिए जाते हैं। क्या होगा अगर आप में से कुछ खेल को और अधिक सफल बनाने के लिए खेल में अधिक निवेश करना चाहते हैं, लेकिन दूसरों को अब योगदान करने का मन नहीं है? क्या यह आपके राजस्व विभाजन समझौते को किसी भी तरह से प्रभावित करता है?
  • आप खेल के बारे में रचनात्मक निर्णय कैसे लेते हैं? जब आप खेल के एक प्रमुख मैकेनिक, कथा या सौंदर्य संबंधी पहलू के बारे में असहमति के लिए आते हैं, तो आप उस संघर्ष को कैसे हल करते हैं?
  • आप खेल के बारे में व्यावसायिक निर्णय कैसे लेते हैं? जैसे कि इसे कहां और कब जारी करना है, इसे कैसे प्रचारित करना है, यदि आप इसे किसी प्रकाशक को बेचते हैं, तो अधिक लोगों को भर्ती करने के लिए, आदि।
  • यदि आप परियोजना के आगे विकास के लिए और अधिक लोगों को भर्ती करने का निर्णय लेते हैं तो आप क्या करते हैं? क्या उन्हें भी एक हिस्सा मिलता है (जो दूसरों के हिस्से को कम करेगा)? या क्या उन्हें एक निश्चित राशि का भुगतान किया जाता है?
  • जब आप में से कोई चाहता है तो क्या होता है?
  • क्या होता है जब आप दो तीसरे व्यक्ति को बाहर करना चाहते हैं?
  • ... और एक दो सौ और बातें जो मैं अभी नहीं सोच रहा हूँ ...

अनुबंध मान्य होने के लिए वकील का योगदान आवश्यक नहीं है। लेकिन एक वकील को यह लिखना कि आपके साथ अनुबंध करना अभी भी एक अच्छा विचार हो सकता है। कानूनी लेखन को विस्तार पर बहुत ध्यान देने की आवश्यकता है। एक अनुबंध में कुछ लिखना आसान है जो वास्तव में इसका मतलब नहीं है कि आप सभी इसका मतलब समझते हैं। जब आप एक तर्क में पड़ जाते हैं और आप में से एक दूसरों पर मुकदमा करने का फैसला करता है, तो अनुबंध को लिखित रूप में समझा जाएगा, न कि जैसा आपने सोचा था कि इसका मतलब है।


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"अनुबंध की व्याख्या लिखित रूप में की जाएगी, न कि जैसा आपने सोचा था कि इसका मतलब है।" हर जगह सच नहीं है और स्थानीय कानून पर निर्भर करता है। जर्मनी में, Germany133 बीजीबी कहता है (बहुत मोटे तौर पर अनुवादित) "जब इरादे की घोषणा की व्याख्या करते हैं, तो सच्चे इरादे का पता लगाया जाना चाहिए और जो व्यक्त किया गया है उसका शाब्दिक अर्थ नहीं है।" इसलिए "एक अनुबंध में कुछ लिखना आसान है जो वास्तव में इसका मतलब नहीं है कि आप सभी सोचते हैं कि इसका मतलब है।" तब तक कोई बात नहीं हो सकती है (जब आपको लगता है कि इसका मतलब यह है कि जो लिखा गया है वह ओवरराइड हो जाता है) जब तक कि उस हिस्से पर टकराव पैदा न हो। तो अपने स्थानीय कानून की जाँच करें। (IANAL, आदि)
कोई नहीं

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" खेल कभी खत्म नहीं होते, बस छोड़ दिए जाते हैं। " - यह!
टॉम ज़ातो

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@ कोई नहीं, लेकिन एक मुकदमा की स्थिति में, यह शब्दों की "मूल मंशा" के बारे में शब्द की स्थिति के खिलाफ एक बार फिर से एक शब्द की ओर ले जाएगा।
ब्रायन एच।

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@ ब्रायन हां जरूर, लेकिन तब तक नहीं जब तक कि उस हिस्से पर टकरावपैदा हो जाए । (मूर्खतापूर्ण उदाहरण: आप सामूहिक रूप से लिखते हैं "... X कम से कम 5 बकरियों को जन्म देता है ...", जो निश्चित रूप से अद्वितीय (3 डी बनावट वाले याद्दा) बकरी के मॉडल का मतलब होना चाहिए, हालांकि यह नहीं लिखा है कि अब एक्स खराब हो गया है। एस / वह शायद नहीं जाएगा। असली बकरियां खरीदें ($ $> मॉडलिंग) लेकिन एक ही फाइल की 5 प्रतियां देने की कोशिश कर सकते हैं। एक अदालत यह स्वीकार करने की संभावना नहीं है कि (नकल तुच्छ है, आप इसे अनुबंध में नहीं डालेंगे) लेकिन कुछ "सरल" संशोधन हो सकते हैं (उदाहरण के लिए, अन्य उदाहरण व्याख्या के लिए बहुत अधिक जगह छोड़ सकते हैं ।)
कोई भी

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यह प्रतिक्रिया केवल प्रश्न के राजस्व हिस्सेदारी पहलू को संबोधित करती है।

मैंने अतीत में एक नैपकिन का बैक पाया है। (फ्री) वेबसाइट न्यूजीलैंड की एक कानूनी फर्म द्वारा प्रायोजित है और आपको पांच सवालों के माध्यम से बताती है:

  1. आपकी टीम में कौन है?
  2. आप क्या बना रहे हैं?
  3. यदि आपका प्रोजेक्ट पैसा कमाता है, तो आप प्रत्येक घर में कितने प्रतिशत हिस्सेदारी लेते हैं?
  4. निर्णय कैसे लेंगे?
  5. यदि आप टूट जाते हैं तो परियोजना का क्या होगा?

आप एक हल्के लिखित समझौते के साथ समाप्त होते हैं, जिसे विभिन्न टीम के सदस्यों द्वारा हस्ताक्षरित किया जा सकता है। यह सुपर-मिनिमम है जहां तक ​​कॉन्ट्रैक्ट जाता है, लेकिन आपकी कंपनी के शुरुआती चरण में काम कर सकता है।


@AlexandreVaillancourt ने स्पष्ट किया कि यह प्रतिक्रिया केवल दो प्रश्नों में से एक को संबोधित करती है।
क्रिस एम

मुझे लगता है कि यह सवाल के दूसरे हिस्से को भी कवर करता है (हालाँकि आप इस ओर इशारा नहीं करते हैं) - "प्रोजेक्ट का क्या होता है अगर आप ऊपर जाते हैं?" तात्पर्य परिसंपत्ति की अनुमति को कवर करना। आपको साधारण तथ्य को इंगित करना चाहिए कि आपको परिसंपत्ति अनुमतियों को कवर करना चाहिए
गेनमॉक

1
वास्तव में उस लिंक की तरह, आप बस उस पर बना सकते हैं :)
Green_qaue

7

मुझे लगता है कि आपको वशीकरण पर ध्यान देना चाहिए।

यह संस्थापकों में से एक (या अधिक) के मामले में अन्य संस्थापकों की सुरक्षा करता है जो परियोजना पर अपने लक्ष्यों को प्राप्त करने के लिए कठिन काम नहीं कर रहे हैं। यह ऐसा करता है कि सब कुछ उल्टा नहीं देता है, इसलिए आप तय करते हैं कि मील का पत्थर आप में से हर एक को प्राप्त करना होगा और जब आप उन्हें प्राप्त करते हैं, तो आपको कुछ ऐसे शेयर मिलते हैं जिनके आप हकदार हैं, इसलिए उदाहरण के लिए, आप अपने तरीके से काम करेंगे आपका 40%।

मान लीजिए कि आपका पहला मील का पत्थर पहला बीटा (यहां चरम सरलीकरण) पहुंचाना है, और आप इस बात से सहमत हैं कि यह आपके 1% शेयर प्राप्त करेगा। यदि आप में से कोई एक निश्चित अवधि से पहले चले जाते हैं (यह संस्थापक टीम द्वारा परिभाषित किया गया है), 2 साल कहते हैं, तो आपको कुछ भी नहीं मिलता है। यह सभी को परियोजना के लिए समर्पित करने के लिए प्रेरित करता है।

यदि आप ऐसा नहीं करते हैं, तो कोई एक महीने के बाद छोड़ सकता है और अपना पूरा हिस्सा प्राप्त कर सकता है, जबकि अन्य संस्थापकों को काम करते रहना होगा और जो व्यक्ति छोड़ दिया है उसे बिना किसी काम के आपके सभी प्रयासों का फल मिलेगा।

संस्थापक वशीकरण क्या है? वेस्टिंग का अर्थ है कि बहुत शुरुआत में प्रत्येक व्यक्ति को पूंजीगत लाभ के लिए कर लगाने से बचने के लिए स्टॉक का पूरा पैकेज मिलता है; लेकिन, कंपनी के पास यह अधिकार है कि वह संस्थापक की इक्विटी का एक प्रतिशत खरीद सकता है या नहीं। [...]

संक्षेप में, वेस्टिंग संस्थापकों को एक-दूसरे से बचाता है और प्रोत्साहन को संरेखित करता है, इसलिए हर कोई एक सामान्य लक्ष्य की ओर ध्यान केंद्रित करता है: एक सफल कंपनी का निर्माण।

यह पहली कड़ी में था जब मैंने स्टार्टअप के लिए गोस्टिंग को देखा

यह लेख कहता है:

नोट: निहित करने का कानूनी पहलू देश से देश में काफी भिन्न होता है। इसलिए, परामर्श करने के लिए एक वकील से संपर्क करना आम तौर पर एक अच्छा विचार है।

मैं कोई कानूनी सलाह नहीं दे रहा हूं। मेरे देश में आपको ऐसा करने के लिए वकील की आवश्यकता नहीं है। मुझे लगता है कि यह अच्छा है यदि आप निहित के आधार पर एक लिखित समझौते की संरचना करते हैं, तो बस अपने स्थानीय कानूनों की जांच करें।


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सबसे पहले, IANAL

इसके साथ ही मेरा सुझाव है कि आप एक इकाई बनाएँ। अमेरिका में एक एलएलसी करेगा। फिर उस इकाई को सभी संपत्ति (कोड, ग्राफिक्स, आदि) दें। इस तरह, कोई भी यह दावा नहीं कर सकता है कि "बतख मॉडल उनका है" और आपको इसे खेल से कुछ बाद की तारीख में निकालना होगा। आईपी ​​मुद्दों के साथ भी। यदि कोई आपके LLC पर मुकदमा करता है क्योंकि आपका डक-क्रॉसिंग-द-रोड गेम उनकी तरह बहुत अधिक है, तो LLC जोखिम में है, न कि एक व्यक्ति जो ब्लेंडर में बतख बनाता है।

एलएलसी में अपनी संपत्ति के साथ आपको बस एक साधारण पत्र / इरादे का अनुबंध चाहिए।

सकल राजस्व को 40% के साथ विभाजित किया जाएगा जो जो को जा रहा है, 40% जेन को जा रहा है, 10% को जैक और 10% को बिल में जा रहा है। देनदारियों को एक ही जागीर में साझा किया जाएगा। यदि एक समय आता है कि निवेश किए जाने की आवश्यकता है, तो निवेश उसी प्रतिशत पर किए जाएंगे। सभी कार्य यहां एलएलसी नाम के होंगे। यदि समूह का कोई भी सदस्य एलएलसी नाम के यहाँ भाग लेना बंद करना चाहता है, तो उन्हें अब राजस्व प्राप्त नहीं होगा।

आपको जो चाहिए वह करना चाहिए और "बहुत अच्छा" संरक्षण प्रदान करना चाहिए। ध्यान रखें, कि कुछ बिंदु पर आप इन मामलों में मदद के लिए एक वकील और एकाउंटेंट को नियुक्त करना चाहेंगे। लेकिन यह आपको शॉर्ट टर्म के लिए कवर करना चाहिए।

आप यह सुनिश्चित करना चाहते हैं कि आप अपने विभाजन को शामिल करें, जो लोग शामिल हैं, उनमें से एक के बाहर होने पर क्या होता है, और कौन बिलों का भुगतान करने जा रहा है।


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मुख्य बात यह है कि परियोजना से बाहर निकलने के लिए हर किसी से क्या अपेक्षा की जाती है और उन्हें योगदान करने के लिए क्या अपेक्षित है, इसका लिखित समझौता करना होगा। यह भी विचार करना चाहिए कि क्या होता है अगर चीजें उम्मीद से बेहतर या बदतर हो जाती हैं।

यह जरूरी नहीं कि कानूनी रूप से लिखा जाए, वास्तव में यह लिखने की सरल प्रक्रिया है कि प्रत्येक व्यक्ति जिस परियोजना को देखता है वह भविष्य में किसी भी समस्या को हल कर सकती है। अक्सर विवाद इसलिए नहीं होता क्योंकि कोई भी व्यक्ति अनुचित हो रहा है, बल्कि इसलिए कि लोगों की अलग-अलग उम्मीदें थीं और उन्हें इस बात का अहसास नहीं था कि अन्य लोगों ने अलग-अलग धारणाएँ बना रखी हैं।

कवर करने के लिए वास्तव में महत्वपूर्ण चीजें हैं:

  • व्यक्तियों द्वारा उत्पादित कॉपीराइट कार्य के अधिकार का मालिक कौन है? क्या यह कंपनी का है या इसे खेल के लिए लाइसेंस प्राप्त है? एक कॉपीराइट स्वामी का क्या होता है?
  • खर्चों का भुगतान कैसे किया जाता है और लाभ कैसे वितरित किए जाते हैं? Defined लाभ ’को कैसे परिभाषित किया जाता है? क्या आपको चल रहे खर्चों को कवर करने के लिए नकदी का पूल रखने की आवश्यकता है? जब लोग नकद में व्यवसाय के मूल्य का अपना हिस्सा निकाल सकते हैं?
  • किसी भी ऋण या देनदारियों के लिए कौन जिम्मेदार है?
  • रचनात्मक और व्यावसायिक निर्णय कैसे किए जाते हैं? यदि कोई विवाद है तो अंतिम निर्णय कैसे किया जाता है?
  • आप अपने खातों का प्रबंधन कैसे करेंगे? आप कैसे सत्यापित करते हैं कि राजस्व और व्यय वैध हैं?

जैसा कि मैंने कहा है कि इस प्रकार की चर्चा करना और लिखना जो आप तय करते हैं वह बहुत कुछ नहीं से बेहतर है। संभावित समस्याओं और असहमति के बारे में अनुमान लगाने की कोशिश करें और उनके लिए योजना बनाएं।

उदाहरण के लिए यदि आपकी कोई टीम किसी से मिलती है और शादी करने और देश के दूसरी ओर जाने का फैसला करती है तो क्या होगा?

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