आप नए गेम के लिए विचार कैसे लाएंगे? [बन्द है]


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खेलों के लिए नए विचारों को खोजने के लिए आपकी राय में सबसे अच्छा तरीका क्या है? मैं वास्तव में कुछ नया आविष्कार करना चाहता हूं (जैसे गिष, गूओ की दुनिया, क्रेयॉन भौतिकी आदि), लेकिन मुझे नए, रचनात्मक विचारों के साथ आने में समस्या हो रही है।

जवाबों:


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वास्तव में अच्छे विचार प्राप्त करने का सबसे अच्छा तरीका है - ऐसे विचार जो महान खेल बन जाएंगे - बहुत सारे खेल बनाने के लिए है। आपको बहुत सारे सामानों पर मंथन करना चाहिए और प्रोटोटाइप बनाना चाहिए। आप बहुत सी चीजों के बिना अच्छे खेल नहीं बनाएंगे और कुछ के साथ असफल हो सकते हैं और क्या काम करते हैं, इस पर ध्यान दें। Goo और Crayon भौतिकी की दुनिया दोनों छोटे, त्वरित प्रोटोटाइप (गिश के बारे में निश्चित नहीं) के रूप में शुरू हुई।

प्रोटोटाइप आपको जंगली विचारों को आज़माने की अनुमति देता है, यह पता लगाने के लिए कि उन्हें कैसे चमकना है या यह पता लगाना है कि वे काम नहीं करते हैं, और अपने जीवन के वर्षों को करने में खर्च नहीं करते हैं। आपके जीवन के वर्ष तब आते हैं जब असली खेल बनाने का समय होता है।

मुझे यकीन नहीं है कि आपकी विशेषता क्या है, लेकिन प्रोटोटाइप विभिन्न रूपों में आते हैं। जिन दो बड़े लोगों को मैं देख रहा हूं वे त्वरित और गंदे वीडियोगेम प्रोटोटाइप और पेपर (या बोर्डगेम) प्रोटोटाइप हैं। सबसे सरल, छोटी से छोटी चीज़ को संभव करें और करें। देखें कि क्या यह काम करता है और क्या बदलने की जरूरत है। दोहराएं। फिर जाकर एक नए विचार के साथ वही अभ्यास करें। आखिरकार, आपके पास एक प्रोटोटाइप होगा जिसे आप जरूरी बनाते हैं: कुछ जिसे आप वास्तव में दृढ़ता से महसूस करते हैं।

वह बनाना।


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आप एक विशिष्ट प्रोटोटाइप पर कब तक खर्च करते हैं?
विन्यासकर्ता

एक प्रोटोटाइप को पूरे अनुभव का लंबवत टुकड़ा नहीं होना चाहिए। अधिक संभावना है कि यह एक नए उत्पाद का सिर्फ कुछ सरल पहलू है, जैसे कुछ नए मैकेनिक जिन्हें व्यवहार्य और मजेदार साबित करने की आवश्यकता है। इसलिए, एक विचार को प्रोटोटाइप करने का समय आसानी से एक घंटे और एक महीने के बीच हो सकता है, यह विचार की जटिलता और कौशल और उपकरणों के आधार पर होता है जो आप इसे पूरा करने के लिए लाभ उठा सकते हैं।
जप्‍वर

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kloonigames.com/blog "प्रयोगात्मक मासिक खेल परियोजना" है। हमेशा एसडीएल + बॉक्स 2 डी, हमेशा कुछ घंटों / दिनों में। इसने अंततः Goo का विश्व बनाया। आशा है कि यह आपके प्रश्न का उत्तर देगा :)
केल्विन -1602

कुछ लोग पहले बोर्ड के संस्करण की तरह एक बोर्ड गेम बनाकर कागज में उनका
विरोध करते हैं

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कोई नया विचार नहीं है, केवल पुराने विचारों के विभिन्न संयोजन हैं।

आइडिया जनरेशन को आइडिएशन के नाम से भी जाना जाता है । आपके पास विचार उत्पन्न करने के कई तरीके हैं जैसे ...

  • ब्रेन-स्टॉर्मिंग सेशन
  • मन मानचित्रण
  • समस्या को सुलझाना
  • वैचारिक सोच
  • सोच हैट्स / ईगो ऑल्टर
  • भगदड़
  • विचारों को उत्तेजित करने के लिए रैंडम मीडिया का उपयोग करना
  • मजबूर संघों
  • परिप्रेक्ष्य या स्थान बदलना
  • सहयोगात्मक
  • प्रयोग
  • दृष्टि चक्र

अधिकांश विचार पीढ़ी की तकनीकें अपने आप से या समूह के साथ की जा सकती हैं। जब एक समूह में आपके पास एक-दूसरे को खिलाने का अवसर होता है, और विभिन्न दृष्टिकोणों के कारण अधिक अद्वितीय विचारों के साथ आते हैं। अन्य लोगों को कम मत समझो, यहां तक ​​कि "गैर-क्रिएटिव" के पास महान विचार हो सकते हैं।

और देखें


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"कोई नया विचार नहीं है, केवल पुराने विचारों का अलग संयोजन है।" मैं इससे ज्यादा असहमत नहीं हो सकता।
स्टॉमेस्टैक

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@Jop सिर्फ यह कहना कि आप असहमत हैं रचनात्मक नहीं है और किसी की मदद नहीं करता है। यदि आपके पास मजबूत राय है तो आप अपने विचारों को विस्तृत और संवाद क्यों नहीं करते हैं।
एडम हर्ट

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इस मामले के बारे में कहने के लिए वास्तव में कुछ भी नहीं है। यह सिर्फ एक झूठा और निंदनीय बयान है।
स्टॉम्स्टैक

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एक अनौपचारिक तरीका आपके आस-पास की दुनिया का निरीक्षण करना है। हर दिन आपके पास मौजूद वस्तुओं और इंटरैक्शन को देखें। देखें कि क्या लोगों को खुश करता है या क्या उन्हें मोहित करता है। क्या कोई ऐसा तरीका है जिसे खेल के आधार के रूप में इस्तेमाल किया जा सकता है? या क्या आप इसे मौजूदा गेम में इस तरह से जोड़ सकते हैं जो कुछ नया बनाता है? इसे खत्म करें, अपने सिर में एक मिनी प्रोटोटाइप खेलने की कोशिश करें। यदि इसमें क्षमता नहीं है, तो आगे बढ़ें। यदि ऐसा होता है, तो एक वास्तविक प्रोटोटाइप बनाएं।

सोचने और अवलोकन करने में बहुत समय व्यतीत करें। आखिरकार आपके पास बहुत सारे विचार होंगे जो पर्याप्त अच्छे नहीं हैं और कुछ ऐसे हैं।


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+1 लोगों को विचारों के लिए गेम से बाहर देखने की याद दिलाने के लिए। खेल डिजाइन सभी अक्सर अन्य खेलों पर आधारित होते हैं।
काइलोटन

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मेरा सामान्य समाधान विकिपीडिया पर यादृच्छिक पेज लिंक को कुछ दर्जन बार हिट करना है जब तक कि मुझे कुछ मनोरंजक पृष्ठ नहीं मिलते हैं और फिर उससे कुछ का निर्माण करते हैं। मेरा आखिरी "बड़ा" खेल मॉस पर पेज से प्रेरित था (यह मैग्नेट के बारे में समाप्त हो रहा है, इसलिए चीजों को भी शाब्दिक रूप से लें)।


यह दिलचस्प है!
अदाम पश्चिम

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मैं खेलों से पूरी तरह से असंबंधित चीजों से प्रेरणा लेता हूं। बाहर जाना और सामान करना बेहतर है: यात्रा, फिल्में देखना, उपन्यास पढ़ना, खेल करना, बस शहर में घूमना, वगैरह। मैं अपने कंप्यूटर के सामने जितना अधिक समय बिताता हूं, मैं उतना ही कम रचनात्मक होता जाता हूं। इसके अलावा, अगर मैं खेलों से प्रेरणा लेने की कोशिश करता हूं, तो मैं केवल उन खेलों के व्युत्पन्न क्लोन के बारे में सोच सकता हूं, जो वास्तव में मेरी रचनात्मकता को परेशान करते हैं।

इसके अलावा, मेरे सबसे अच्छे विचार तब आते हैं जब मैं उनके बारे में सोचने की कोशिश नहीं कर रहा हूं। शॉवर में, काम पर जाने के दौरान, पार्क में एक अच्छा चलना या सोते समय। हमेशा अपने साथ एक नोटबुक और एक पेन रखें, चाहे आप कहीं भी जाएं। जब आप कंप्यूटर के सामने वापस बैठे होंगे तो विचार समाप्त हो जाएंगे यदि आपने उन्हें नीचे नहीं लिखा था।

तुम विधियां मांग रहे हो। मेरी विधि यह है: कंप्यूटर बंद करें, मेरा घर छोड़ें, कहीं जाएं और कुछ दिलचस्प करें। फिर मैं अपने विचारों को अपने आप को बताते हुए एक नोट लिखता हूं।


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मुझे लगता है कि सबसे अच्छी बात यह है कि किसी के साथ साझेदारी करना और विचारों पर विचार करना शुरू करना, उन्हें प्रोग्रामर या हार्डकोर गेमर होने की ज़रूरत नहीं है, उन्हें बस सामान्य रूप से गेम के बारे में उत्साहित होना होगा।

मैं कुछ गेम जाम में भाग लेने और प्रायोगिक गेमप्ले प्रोजेक्ट में भाग लेने की सलाह देता हूं ।

कभी-कभी अपने डिजाइन पर प्रतिबंध लगाने या किसी थीम के आसपास गेम बनाने से कुछ दिलचस्प विचार सामने आएंगे। मोमबत्तियाँ खेलने के बारे में एक खेल कैसे होगा? ऐसा कौन सा खेल होगा जिसमें आप केवल काले और सफेद रंग का उपयोग कर सकते हैं? गेम मैकेनिक के संदर्भ में आप उस प्रतिबंध का फायदा कैसे उठा सकते हैं?

इसके अलावा, बस सभी प्रकार के खेल खेलते रहें।


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सामान्य रूप से विचारों के निर्माण के बारे में पहले से ही बहुत सारे उत्तर, लेकिन मैं खेल के संदर्भ में नए / रचनात्मक विचारों के मुद्दे को संबोधित करूंगा।

जब आप किसी भी नई रचनात्मक सामग्री को बनाने की कोशिश करते हैं तो आप अपने विभिन्न प्रभावों से मिश्रण और मेल खाते हैं। उन चीजों पर आकर्षित होना स्वाभाविक है जो आपको एक नई अवधारणा के साथ जुड़ने के लिए प्रेरित करती हैं। कई खेलों में समान सामग्री होने का एक कारण यह है कि डिजाइनरों के बीच प्रभाव की सीमा बहुत समान है। अधिकांश लोग जो खेल में हैं, वे भी समान फिल्मों, समान संगीत, समान साहित्य और इसी तरह के हैं। यदि आपकी प्रेरणा सभी के समान स्रोतों से आ रही है, तो आपको आश्चर्य नहीं होना चाहिए कि वसंत से लेकर अंत तक मौजूद खेल बहुत पसंद हैं।

यदि आप वास्तव में चीजों को हिलाना चाहते हैं, तो कुछ समय कुछ भी अध्ययन करने में बिताएं जो आप सामान्य रूप से नहीं करेंगे।

  • बैले या एक ओपेरा में जाएं।
  • एक सामान्य शैली में एक विदेशी फिल्म देखें जिसे आप सामान्यतः नहीं करेंगे।
  • एक यात्रा ले लो कहीं तुम कभी नहीं किया गया है।
  • किताब की दुकान / पुस्तकालय के एक भाग में घूमें जिससे आप बचते हैं।

गेम कॉन्सेप्ट किसी भी चीज से प्रेरित हो सकते हैं। लेकिन अगर आप कुछ ऐसे लोगों को बनाना चाहते हैं जिन्हें आपने नहीं देखा है, तो आपको उन जगहों से स्रोत की आवश्यकता है जो वे नहीं हैं।


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एक यादृच्छिक पृष्ठ पर शब्दकोश खोलें। बेतरतीब ढंग से शब्दों में से एक का चयन करें।

उस विषय के लिए 10 बुरे गेम विचारों के साथ आने की कोशिश करें ।

आमतौर पर 5-8 बुरे विचारों के बाद आपके पास वास्तव में एक अच्छा होगा।

2 या 3 दिनों में उस विचार के सार को लागू करने का प्रयास करें, शुरू करने से पहले एक सख्त समय सीमा निर्धारित करें। परिणाम को दूर रखें और इसे फिर से करें।

वहाँ से यह सिर्फ निष्पादन है ...


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अच्छी खबर: अगर आपको गेम डेवलपमेंट स्किल्स (प्रोग्रामिंग, आर्ट, ऑडियो इत्यादि) मिल गए हैं, तो कई ऐसे डिज़ाइनर हैं, जो आपको अपने प्रोजेक्ट पर काम करने के लिए लाएंगे। आमतौर पर, खेलों के लिए विचार सीमित कारक नहीं होते हैं, बल्कि समय भी लगता है कि एक खेल को कुछ खेलने योग्य बनाया जाए।

यदि आपका प्रश्न है, तो आप इन विचारों को स्वयं कैसे सीखते हैं:

ऐसा करने के कार्य को "गेम डिज़ाइन" कहा जाता है - इसलिए इसे अपने खोज विषय के रूप में उपयोग करके शुरू करें।

कई विश्वविद्यालय खेल डिजाइन में कक्षाएं प्रदान करते हैं (हालांकि सुनिश्चित करें कि वे वास्तव में वही सिखा रहे हैं जो आप सीखना चाहते हैं, क्योंकि इस शब्द का बहुत दुरुपयोग हुआ है)। Gamasutra.com में खेलों के डिजाइन के लिए समर्पित एक पूरा खंड है। मैं अपना मुफ्त ऑनलाइन पाठ्यक्रम भी प्लग-इन कर सकता हूं: http://gamedesignconcepts.wordpress.com

गेम डिज़ाइन पर कई किताबें हैं। उनमें से ज्यादातर वास्तव में खराब हैं। कुछ वास्तव में अच्छे हैं। वहाँ के बारे में एक सवाल है: अच्छा खेल डिजाइन किताबें?


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डरो मत कि आपके विचारों को मूल नहीं हैं कुंजी होगी।

कई बेहद सफल खेल बस पिछले खेलों के परिशोधन हैं, यह पता लगाने कि क्या खिलाड़ी एक निश्चित खेल शैली का आनंद लेते हैं और फिर बेहतर गेमप्ले को बढ़ाते हैं। वाह एक महान उदाहरण है, पिछले MMOs और "आम" गेमर, और यहां तक ​​कि आकस्मिक गेमर्स के लिए चीजों को ट्विक करने से संकेत मिलता है।

WoW ने एवरक्स्ट से लिया, जिसने MUDs से विचारों को बढ़ाया, जो कि एडवेंचर गेम्स से लिए गए थे, जो पुराने स्कूल पेपर और पेंसिल डंगेन्स और ड्रेगन के साथ मिश्रित थे, जो JRR टोलकेन से लिया गया था। मूल रूप से, सभी पुरानी चीजें सही हाथों में फिर से नई हैं।

एक विचार या दो जो आप खेलों से पसंद करते हैं और उस प्रक्रिया के बारे में सोचें जो एक खेल को बेहतर बना सकती है जो उन विचारों का उपयोग करेगा। प्लॉट आउट करें कि खेल खेलना शुरू करने के लिए कोई खिलाड़ी क्या करेगा और एक खिलाड़ी के लिए किस तरह की चीजें मजेदार होंगी। कई नए डिजाइनर बस विचारों को लेते हैं और उन्हें सीधे चुरा लेते हैं, यह सोचकर कि खिलाड़ी क्या करना चाहता है, इस बात को ज्यादा तवज्जो नहीं देता कि वह अपने खेल को अलग करता है, या फिर उन्हें क्यों मज़ा लेना चाहिए। बाहर खड़े होने के लिए, आपको उस गेमप्ले में सुधार करना होगा जिसे आप तय करते हैं कि कोर मज़ा का हिस्सा है।

उदाहरण के लिए:

डियाब्लो और डियाब्लो II

D2 में, उन्होंने गेमप्ले में सुधार करने का एक तरीका यह तय किया कि एनिमेशन और ग्राफिक्स में सुधार किया जाए। यह लगभग अपेक्षित है लेकिन कुछ खेल रिलीज की समयबद्धता के आधार पर समान कलाकृति का उपयोग करके दूर हो जाते हैं।

उन्होंने यह भी निर्णय लिया कि आप जो कुछ कौशल प्राप्त कर सकते हैं उसके बजाय कौशल पेड़ों के माध्यम से चरित्र अनुकूलन की मात्रा बढ़ाएं। वेपाइंट्स को एक बड़ी दुनिया (एक और सुधार) तक आसान पहुंच की अनुमति दी गई थी। मैं आगे बढ़ सकता था, लेकिन मुझे विश्वास है कि आप यहाँ से अपना निर्णय ले सकते हैं।


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आप एक दृष्टिकोण ले सकते हैं जैसे कि शिगेरु मियामोटो ने लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा और पिकिन जैसे खेल के साथ किया था।

ज़ेल्डा के लीजेंड के लिए उनकी प्रेरणा तब थी जब वह जंगल में एक बच्चे के रूप में खेलते थे और पिकिन के लिए, उन्हें चींटियों को देखने से उनकी प्रेरणा मिली।

मैं जो कहना चाह रहा हूं वह वास्तविक जीवन में किसी चीज से प्रेरणा ले रहा है।


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गेम के लिए विचार वास्तव में उत्पन्न करना बहुत आसान है (वास्तव में, अधिकांश 8 साल के गेमर्स के पास भरपूर आपूर्ति है)। दुर्भाग्य से यह जानने का एकमात्र तरीका है कि क्या एक विचार अच्छा है (1) अनुभव, और (2) इसे प्रोटोटाइप करना और यह देखना कि लोग खेलना चाहते हैं या नहीं। ये दोनों महंगे हैं, इसलिए अच्छे विचार अपेक्षाकृत दुर्लभ हैं।

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