खेल का विकास

पेशेवर और स्वतंत्र गेम डेवलपर्स के लिए प्रश्नोत्तर

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एक 2D विनाशकारी परिदृश्य को लागू करना (जैसे कीड़े)
वर्म्स की तरह एक विनाशकारी 2D परिदृश्य के निर्माण में कौन से कदम शामिल होंगे? आदर्श रूप से, इस प्रक्रिया को संभव बनाने के लिए कुछ तरीके क्या हैं?
76 2d  terrain 

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अच्छा 2D प्लेटफार्म भौतिकी [बंद]
मेरे पास Box2D के साथ 2D प्लेटफॉर्मर के लिए एक बेसिक कैरेक्टर कंट्रोलर है, और इसे अच्छा महसूस कराने के लिए मैं इसे शुरू करना चाहता हूं। भौतिकी इंजनों में बहुत सारे नॉब्स ट्विक करने के लिए होते हैं, और यह मेरे लिए स्पष्ट नहीं है, पहली बार भौतिकी इंजन …
76 box2d  physics  input 

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विशाल प्रक्रियात्मक रूप से 'जंगल' दुनिया में उत्पन्न हुए
मुझे यकीन है कि आप सभी बौने किले जैसे खेलों के बारे में जानते हैं - बड़े पैमाने पर, प्रक्रियात्मक उत्पन्न जंगल और जमीन। कुछ ऐसा ही, इस बेहद उपयोगी लेख से लिया गया है । हालांकि, मैं सोच रहा था कि मैं इसे और अधिक बड़े पैमाने पर कैसे …

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मैं एक Minecraft-esque voxel दुनिया को कैसे अनुकूलित कर सकता हूं?
मैंने पाया कि Minecraft की अद्भुत बड़ी दुनियाएं बहुत ही धीमी गति से नेविगेट करने में सक्षम हैं, यहां तक ​​कि एक क्वाड कोर और भावपूर्ण ग्राफिक्स कार्ड के साथ। मुझे लगता है कि Minecraft की सुस्ती से आता है: जावा, स्थानिक विभाजन और स्मृति प्रबंधन के रूप में मूल …

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पूरी तरह से डाउनलोड होने से पहले कोई गेम कैसे खेल सकता है?
डियाब्लो 3 और स्टारक्राफ्ट 2 में एक अच्छी सुविधा है: मैं पूर्ण गेम या अपडेट समाप्त होने से पहले खेलना शुरू कर सकता हूं। मुझे लगता है कि डियाब्लो 3 यूआई परिसंपत्तियों और कुछ जाल और बनावट जैसी अनिवार्य फ़ाइलों को डाउनलोड करता है जो पहले कई स्तरों पर उपयोग …

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रीप्ले सिस्टम कैसे डिज़ाइन करें
तो मैं रीप्ले सिस्टम कैसे डिजाइन करूंगा? आप इसे कुछ विशेष गेम जैसे कि Warcraft 3 या Starcraft से जान सकते हैं जहां आप पहले से खेले जाने के बाद गेम को फिर से देख सकते हैं। आप अपेक्षाकृत छोटे रीप्ले फ़ाइल के साथ समाप्त होते हैं। तो मेरे सवाल …

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गेम लूप में अपडेट स्वतंत्र रेंडरिंग का क्या मतलब है?
खेल छोरों पर दर्जनों लेख, किताबें और चर्चाएं होती हैं। हालाँकि, मैं अक्सर कुछ इस तरह से आता हूँ: while(running) { processInput(); while(isTimeForUpdate) { update(); } render(); } मूल रूप से इस दृष्टिकोण के बारे में मुझे जो परेशान कर रहा है वह है "अपडेट-इंडिपेंडेंट" रेंडरिंग जैसे कि एक फ्रेम …

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प्रक्रियात्मक ... कमरा जनरेटर के साथ घर
मैं कुछ एल्गोरिदम और लेखों को प्रक्रियात्मक रूप से कालकोठरी बनाने के बारे में देख रहा हूं । समस्या यह है, मैं कमरों के साथ एक घर बनाने की कोशिश कर रहा हूं, और वे मेरी आवश्यकताओं के अनुरूप नहीं लगते हैं। एक के लिए, कालकोठरी में गलियारे हैं, जहां …

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आधुनिक ओपनजीएल (3.0 या बाद के) सीखने के लिए अच्छे संसाधन? [बन्द है]
मैं ओपनजीएल (3.0 या बाद) के साथ शुरू करने के लिए एक अच्छे संसाधन की खोज पर ठोकर खाता हूं। खैर, मुझे बहुत सारी किताबें मिलीं लेकिन उनमें से कोई भी एक अच्छा संसाधन नहीं माना जा सकता है! यहाँ दो उदाहरण हैं: OpenGL प्रोग्रामिंग गाइड (7 वां संस्करण) http://www.amazon.com/exec/obidos/ASIN/0321552628/khongrou-20 …
73 opengl  assets 

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नेटवर्क गेम कैसे लिखें? [बन्द है]
के आधार पर ऐसा क्यों है एक MMO विकसित करने के लिए बहुत मुश्किल है? : नेटवर्क गेम का विकास तुच्छ नहीं है; न केवल विलंबता से उबरने में बड़ी बाधाएँ हैं, बल्कि रोकथाम, राज्य प्रबंधन और भार संतुलन को धोखा देना है। यदि आप एक नेटवर्क गेम लिखने के …

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सी ++ खेल के विकास के लिए क्रॉस-प्लेटफॉर्म 3 डी इंजन का उपयोग करना आसान है? [बन्द है]
मैं एक 3D गेम लिखने में अपना हाथ आजमाना चाहता हूं। हालाँकि मैं व्यक्तिगत त्रिकोणों को खींचने और अपने स्वयं के 3 डी ऑब्जेक्ट लोडर और इतने पर लिखने के इतने निचले स्तर पर शुरू नहीं करना चाहता। मैंने इरलेविच , क्रिस्टल स्पेस 3 डी और कैफू जैसी चीजों के …
73 c++  3d  cross-platform 

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मैं अपने गेम को न्यूनतम हार्डवेयर / सॉफ्टवेयर आवश्यकताओं को कैसे निर्धारित करूं?
मेरे साथ अकेले विकास में जाने से मेरे पास अपने निपटान में सीमित संसाधन हैं, यानी एक पीसी जिसके साथ मैं खेल का विकास और परीक्षण करता हूं। इसलिए मैं केवल उस सेटअप के साथ काम करने के लिए जानता हूं। मुझे कई अलग-अलग हार्डवेयर / ऑपरेटिंग सिस्टम संयोजनों पर …

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जीवन होने का उद्देश्य क्या है?
मुझे लगता है कि गेम डिजाइन में यह सवाल पूछना अविश्वसनीय रूप से महत्वपूर्ण है कि हर चीज के बारे में, खासकर कुछ ऐसा क्यों जो जीवन के लिए इतना मानक बन गया है। तो मैं पूछ रहा हूं कि एक गेम का उद्देश्य जीवन की अवधारणा क्या है? जीवन …

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क्यों आरपीजी आपको बताएंगे कि आपको कितना एक्सपी स्तर तक ले जाने की आवश्यकता है?
मैं इस लेख को बिहेवियरल गेम डिज़ाइन के रूप में पढ़ रहा था , और यह कहता है: ... हम खिलाड़ियों को गतिविधि की उच्च, सुसंगत दर कैसे बनाए रखते हैं? ... जवाब एक चर अनुपात अनुसूची है, एक जहां प्रत्येक प्रतिक्रिया के लिए एक इनाम का उत्पादन करने का …

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मैं एकता में "गीला सतह" / "उथला पोखर" कैसे बना सकता हूं?
मेरे खेल में मुझे गतिशील पानी पोखर बनाने की आवश्यकता है लेकिन मुझे ऐसा ट्यूटोरियल नहीं मिल रहा है जिससे पता चले कि मैं ऐसा प्रभाव कैसे बना सकता हूं (जिसका एक उदाहरण नीचे दिखाया गया है)। मैं यह कैसे कर सकता हूं?

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