क्या एक प्रकाशक के साथ काम करने से मुझे अपने खेल को क्लोन होने से रोकने में मदद मिलेगी?


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मैंने "बिना प्रकाशक के मोबाइल गेम बनाने के लिए" (या बिना क्यों नहीं) पर कई लेख पढ़े। लेकिन सवाल यह है कि मुझे परेशान करता है:

"क्या होगा अगर मैं एक गेम बनाता हूं, जो वास्तव में आंख में बाजार को हिट करता है और लोग इसे खेलना शुरू करते हैं लेकिन कुछ प्रकाशक मेरे खेल को देखेंगे और 2 सप्ताह में बहुत समान खेल बना देंगे और इसे कभी भी अधिक सफल बना देंगे?"

क्या यह मुख्य कारण है कि मुझे प्रकाशक के साथ जाने का विकल्प चुनना चाहिए?

संपादित करें: मेरी मुख्य चिंता मेरे विकास पर खर्च किए गए हफ्तों के बारे में नहीं है (मुझे यह पसंद है!)। मेरी चिंता यह है: मुझे प्रकाशक के बिना काम करना (इसलिए इतनी बढ़िया मार्केटिंग तकनीकों का उपयोग नहीं करना) मेरे गेम को प्राप्त करने में कुछ समय ले सकता है। और तेज। लोगों को यह एहसास होने से पहले कि यह एक नकल है।


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इसलिए आपको इससे बचाने के लिए कॉपीराइट कानून हैं। लेकिन आखिरकार, किसी अन्य गेम की नकल मानी जाने वाली एक बहुत धुंधली रेखा है। आप एक प्रकाशक के बिना एक गेम बना सकते हैं, और यह एक सफलता हो सकती है या इसे कॉपी किया जा सकता है, दिन के अंत में, लोकप्रिय गेम दैनिक आधार पर कॉपी किए जाते हैं, केवल इतना है कि आप इसके बारे में कर सकते हैं।
टॉमटैग ऑक्ट

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"2 सप्ताह में बहुत ही समान खेल बनाएं" - क्या वह हाइपरबोले है या आप वास्तव में 2 सप्ताह के प्रयास को "बर्बाद" करने से चिंतित हैं?
रदर रेंदेमेलीघ

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@RutherRendommeleigh मेरा मानना ​​है कि ओपी इशारा कर रहा है कि एक प्रकाशक बहुत कम समय में खेल का एक बेहतर संस्करण बना सकता है, बशर्ते वे एक से अधिक व्यक्ति हों, ऐसा नहीं है कि ओपी केवल अपने खेल पर 2 सप्ताह खर्च कर रहा है।
माफ करना

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अपने हाल के सम्पादन के बारे में: क्लोन आमतौर पर एक खेल के बाद एक आश्चर्यजनक सफलता बन जाती है, पहले नहीं। यदि आपका गेम साबित नहीं हुआ है कि आपका विचार अच्छी तरह से बेचता है, तो कोई भी क्लोन पर काम करना शुरू नहीं करेगा। जब क्लोन आपको बिक्री से आगे निकलना शुरू करते हैं, तो यह तब होगा जब आपका गेम अपनी प्राकृतिक बिक्री ज़ीनिथ को पारित कर देगा।
फिलिप

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और वैसे: यदि आपका खेल क्लोनों की एक सेना को स्पॉन करता है, तो आप खुद को एक उपलब्धि के साथ गर्व कर सकते हैं बहुत कम गेम डेवलपर्स दावा कर सकते हैं: आपने एक नई गेम शैली बनाई है! अपनी नई सेलिब्रिटी स्थिति का आनंद लें। अगले GDC पर बोलने के लिए आमंत्रित करें। आश्वस्त रहें कि खेल पत्रकार आपके अगले गेम के बारे में रिपोर्ट करेंगे, इससे पहले कि वे स्क्रीनशॉट भी देख चुके हों, इससे कोई फर्क नहीं पड़ता।
फिलिप

जवाबों:


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एक प्रकाशक आपके गेम के अधिक लोकप्रिय क्लोन बनाने के लिए आपको किसी और से बचाने में सक्षम नहीं होगा। बड़े प्रकाशकों के खेल उतने ही छोटे होते हैं, जितने कि छोटे-छोटे इंडीज से। हो सकता है कि प्रकाशक के पास कानूनी लड़ाई लड़ने के लिए उनके सीने में पर्याप्त धन हो, लेकिन यह देखते हुए कि इस तरह के मुकदमे महंगे हैं और सफलता की दर का अनुमान लगाना कठिन है, आप अपने खेल की रक्षा के लिए आवश्यक धन का निवेश करने के लिए तैयार नहीं हो सकते। । खासकर अगर यह खलिहान में सबसे अधिक नकदी गायों में से एक नहीं है।

अनिवार्य रूप से दो कारण हैं कि आप एक प्रकाशक के साथ क्यों काम करना चाहेंगे।

  • वे आपके कौशल के पूरक हैं। हो सकता है कि आप एक महान गेम डेवलपर हों, लेकिन आपको मार्केटिंग के बारे में कुछ नहीं पता और अपने गेम को कैसे बढ़ावा दें? एक प्रकाशक को इससे मदद मिल सकती है। वे आपको उन लोगों के संपर्क में लाने में भी सक्षम हो सकते हैं जो खेल में आपकी मदद कर सकते हैं।
  • आपको उनके पैसे चाहिए। प्रकाशकों को कभी-कभी किसी गेम की फंडिंग करने या अपनी व्यावसायिक सफलता की परवाह किए बिना अपने खेल के लिए एक फ्लैट शुल्क का भुगतान करने के लिए तैयार होता है। इसलिए यदि आप अपने स्वयं के वित्तीय भविष्य की योजना बनाने के लिए पैसे से बाहर होने या कुछ गारंटीकृत भुगतान की आवश्यकता के जोखिम में हैं, तो एक प्रकाशक को अपना गेम बेचने से आपको मदद मिल सकती है। इसका मतलब है, यदि आप उन्हें समझा सकते हैं कि आपका खेल इसके लायक है। कोई भी आप पर पैसे नहीं फेंकने जा रहा है यदि उन्हें यकीन नहीं है कि आपका खेल उन्हें लाभ देगा।

लेकिन ऐसे भी कारण हैं कि आप किसी प्रकाशक के साथ काम नहीं करना चाहेंगे:

  • कार्यकारी पदक। प्रकाशक आपके खेल पर कुछ रचनात्मक प्रभाव डालना चाहते हैं। वे मांग कर सकते हैं कि आप चीजों को बदल दें या आपको समय सीमा को पूरा करने के लिए मजबूर करें। आमतौर पर उनकी मांगें अच्छी होती हैं। आखिरकार, उनका प्राथमिक हित सुनिश्चित कर रहा है कि आपका खेल उतना ही लाभदायक है जितना यह हो सकता है। लेकिन शायद आपका खेल प्रेम का श्रम है? आप चाहते हैं कि यह वही खेल हो जिसकी आपने कल्पना की थी और नफरत करने वाले थे? अगर आप लाभ कम करते हैं तो आपको कोई परवाह नहीं है अगर इसका मतलब है कि आप अपनी कलात्मक अखंडता से समझौता नहीं करते हैं? तब आप अपनी पीठ के पीछे एक प्रकाशक के बिना काम करना पसंद कर सकते हैं।
  • आईपी ​​अधिकार। कुछ प्रकाशक आपके बौद्धिक संपदा अधिकारों के मालिक बनना चाहेंगे, जैसे कि खेल और उसकी संपत्ति के कॉपीराइट, ट्रेडमार्क या वर्णों और परिदृश्य का उपयोग करने के अधिकार। इसलिए यदि आप कभी सीक्वल या स्पिनऑफ बनाना चाहते हैं, तो आप प्रकाशक की अनुमति के बिना ऐसा नहीं कर सकते। या इससे भी बदतर, प्रकाशक किसी और को ऐसा करने के लिए नियुक्त कर सकता है, जिसका अर्थ है कि आप रचनात्मक प्रक्रिया से बाहर हो जाते हैं और भुगतान नहीं करेंगे। अनुबंधों को ध्यान से पढ़ें और सुनिश्चित करें कि आप उनके सभी निहितार्थों को समझते हैं। अगर आपको मदद की ज़रूरत है, तो एक वकील से पूछें।
  • वे अपने पैसे का हिस्सा चाहते हैं जो आपका खेल उत्पन्न करता है (यहां कोई अपवाद नहीं है)। यदि आप बिचौलिए को काट सकते हैं और अपना खेल सीधे बेच सकते हैं (जैसे कई स्वतंत्र डेवलपर्स आजकल करते हैं) तो आप अपने लिए प्रति बिक्री अधिक पैसा कमा सकते हैं। इसका मतलब है कि यदि आपके पास उनकी मदद के बिना अपने खेल को बेचने के लिए आवश्यक व्यावसायिक कौशल हैं। लेकिन अगर आपको लगता है कि प्रकाशक के योगदान से उनके कटौती को सही ठहराने के लिए पर्याप्त अतिरिक्त बिक्री नहीं होगी, तो उनके साथ काम करने का बहुत कम कारण है।

मैं आपका खेल खेलने के लिए उत्सुक हूं।


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"अनुबंधों को ध्यान से पढ़ें और सुनिश्चित करें कि आप उनके सभी निहितार्थों को समझते हैं। एक वकील से पूछें कि क्या आपको मदद चाहिए।" एक सभ्य वकील शायद खुद को / खुद को पैसे और परेशानियों के लिए भुगतान करेगा जो वे आपको बचाते हैं। इसलिए यदि आपका लक्ष्य ऐसा करने वाले जेब परिवर्तन से अधिक कुछ भी अर्जित करना है, और आप किसी और के साथ व्यावसायिक संबंध बनाना चाहते हैं, तो वकील बनना एक अच्छा विचार हो सकता है। और हमेशा हर चीज के लिए अनुबंध प्राप्त करें (जिसके लिए एक वकील भी अच्छी मदद कर सकता है; वे शायद अनुबंध पढ़ने, लिखने और बातचीत करने में आपसे बेहतर हैं)।
आर्थर

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विपणन प्रकाशक का उपयोग करने का मुख्य कारण है। जब आप अपने आईपी अधिकारों और अपने राजस्व का एक हिस्सा पर हस्ताक्षर करते हैं तो आप उसके लिए भुगतान कर रहे हैं। कोई फर्क नहीं पड़ता कि आपका खेल कितना अच्छा है, मोबाइल गेम बाजार में देखा जाना बहुत कठिन है।
रोस रिज
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