मैं फॉक्स और हाउंड्स गेम पर आधारित एक लॉजिक गेम बना रहा हूं। खिलाड़ी लोमड़ी की भूमिका निभाता है और एआई हाउंड खेलता है। (जहाँ तक मैं देख सकता हूँ) मैं एअर इंडिया को परिपूर्ण बनाने में कामयाब रहा, इसलिए यह कभी नहीं हारता। इसे ऐसे छोड़ना मानव खिलाड़ियों के लिए ज्यादा मजेदार नहीं होगा।
अब, मुझे एअर इंडिया को गूंगा करना होगा ताकि मानव जीत सके, लेकिन मुझे यकीन नहीं है कि कैसे। वर्तमान एआई तर्क पैटर्न-मिलान पर आधारित है - अगर मैं यादृच्छिक चालें पेश करता हूं जो बोर्ड को पैटर्न के स्थान से बाहर जाते हैं तो एआई शायद खेल के अंत तक सबसे अधिक गूंगा खेलेंगे।
किसी भी विचार कैसे एअर इंडिया को इस तरह से गूंगा कि एक ही चाल में "जीनियस" से "पूरी तरह से गूंगा" न हो जाए?