unity पर टैग किए गए जवाब

एकता एक क्रॉस-प्लेटफॉर्म गेम निर्माण प्रणाली है जो आसान कला पाइपलाइन प्रक्रिया पर केंद्रित है। इसमें एक गेम इंजन और एक एकीकृत विकास वातावरण शामिल है। गेम इंजन की स्क्रिप्टिंग मोनो पर बनाई गई है।

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एकता - 2 डी टॉप-डाउन गेम में एक जहाज को वास्तविक रूप से एक बिंदु पर कैसे स्थानांतरित किया जाए
मैं एक नौकायन जहाज को उस स्थान पर ले जाने की कोशिश कर रहा हूँ जहाँ मैंने माउस से क्लिक किया था। यह गति यथार्थवादी होनी चाहिए (जहां जहाज पीछे घूमता है) पर अगर माउस क्लिक बाकी है और जहाज के सामने जहाज को आगे की ओर एक घुमावदार मार्ग …

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एक खेल में हमला करने और हमले के प्रकार के लिए प्रोग्रामिंग डिजाइन पर कुछ अंतर्दृष्टि की तलाश
इसलिए, मैं अपने 2D स्पेस RTS पर हमला करना शुरू कर रहा हूं (यह एकता में है, इसलिए यह घटक संचालित है)। प्रारंभ में यह "रेंज में दुश्मन, क्षति लागू" के रूप में सरल था। हालांकि हथियारों / हमलों के कई "प्रकार" होंगे जो उनके विशेष जहाज या संरचना से …
14 c#  unity  game-design 

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अद्यतन विधि और यूनिटी में फिक्स्डअपडेट के बीच अंतर?
मैं यूनिटी 3 डी सीखना शुरू कर रहा हूं और मुझे जो भ्रम हो रहा है, उनमें से एक Update()और के बीच अंतर है FixedUpdate()। मैं वहां Lynda Unity 2D गेम डेवलपमेंट ट्यूटोरियल का अनुसरण कर रहा हूं, प्रशिक्षक Updateविधि का उपयोग करता है, खिलाड़ी के पास RigidBody2D घटक और …


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गेम में शॉटगन कैसे लागू करें?
पिस्तौल और मशीनगन आसान हैं - आप बस एक निश्चित दिशा में उड़ने वाली गोलियां ले सकते हैं, इसलिए मैंने पहले ही इसे लागू कर दिया है। दूसरी ओर, एक बन्दूक, एक निश्चित क्षेत्र में किसी भी चीज़ को नुकसान पहुंचाती है जो शंकु की तरह दिखती है। मुझे इसे …
14 c#  unity 

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यूनिटी 3 डी गेम इंजन के 'यील्ड रिटर्न www' में अंतर्निहित तंत्र
यूनिटी 3 डी गेम इंजन में, रिमोट डेटा प्राप्त करने के लिए एक समान कोड अनुक्रम यह है: WWW www = new WWW("http://remote.com/data/location/with/texture.png"); yield return www; यहाँ अंतर्निहित तंत्र क्या है? मुझे पता है कि हम अगले फ्रेम को संसाधित करने की अनुमति देने के लिए उपज तंत्र का उपयोग …
14 unity 

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यूनिटी 3 डी इंजन डिजाइन (गेम ऑब्जेक्ट / ट्रांसफॉर्म घटक) के पीछे कारण
मैं यूनिटी 3 डी इंजन डिजाइन के पीछे के तर्क को समझने की कोशिश कर रहा हूं और यह एक ऐसी चीज है जिसके बारे में मुझे अभी तक जानकारी नहीं मिली है: गेमओबजेक्ट का एक नाम, लेयर मास्क और टैग? इसे सभी अन्य घटकों की तरह नहीं हटाया जा …

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पृष्ठभूमि में पेड़ क्यों चमक रहे हैं?
वर्तमान में मैं अंधेरे में एक वन दृश्य बना रहा हूं, और पेड़ दूर से चमक रहे हैं, लेकिन जब मैं करीब आता हूं तो वे ठीक होते हैं। मेरे पास "नेचर / ट्री सॉफ्ट ओफ़्फ़कशन [छाल / पत्ते]" के लिए निर्धारित शेड्स हैं, लेकिन वे अभी भी अजीब दूर …
14 unity  shaders  terrain  tree 

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एकता में वैश्विक लिपियों को कहाँ संलग्न करना है?
जहां तक ​​इकॉनिटी इन यूनिटी की बात है, तो हर लिपि को किसी वस्तु से जोड़ा जाना चाहिए। लेकिन वैश्विक लिपियों के मामले में क्या है? उदाहरण के लिए एक टेट्रिस जैसे गेम में मुझे किस वस्तु को तत्व स्पावर और मावर स्क्रिप्ट को संलग्न करना चाहिए? या तत्व को …
14 unity 

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कुछ संदर्भों में कुछ वस्तुओं के साथ टकराव को अनदेखा करें
मैं यूनिटी में कारों के साथ रेसिंग गेम बना रहा हूं। कार में बूस्ट / नाइट्रो पावरअप है। बढ़ावा देते समय, मैं लाश से टकराते हुए भटकना नहीं चाहूंगा, लेकिन मैं चाहता हूं कि जब दीवारों से टकराऊं तो मैं भटक जाऊं। दूसरी ओर, मैं लाश के साथ टकराव को …

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एकता में कुछ वस्तु की ओर गुरुत्वाकर्षण कैसे बदलें?
एकता में मेरे दो गोले हैं। एक आकार में 1000x है अन्य आकार में 1x है। इसलिए मैं चाहता हूं कि छोटे क्षेत्र को बड़े क्षेत्र में आकर्षित किया जाए। तो मैं इसे कैसे करूं। मुझे पता है कि यह कठोर शरीर का उपयोग करके गुरुत्वाकर्षण के माध्यम से नीचे …
14 c#  unity  sphere 

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एंड्रॉइड में ओएस / उपयोगकर्ता द्वारा गेम क्रैश / मार पर फ़ाइल ऑपरेशन (ओं) की विफलता
गेम / ऐप इंटरनल स्टोरेज में एक फाइल पर निश्चित अंतराल के बाद मेरा गेम अपनी स्थिति बचाता है। जब मेरा गेम उपयोगकर्ता या ओएस द्वारा क्रमशः मारा जाता है या दुर्घटनाग्रस्त हो जाता है, तो हम उस फ़ाइल पर वर्तमान गेम स्थिति लिखते हैं। फिक्स अंतराल के बाद फ़ाइल …
13 unity  android 

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मैं "लाइफ स्ट्रेंज" जैसी रूपरेखा को कैसे बेहतर बना सकता हूं?
मैं जीवन को अजीब तरह से स्केच बनाना चाहता हूं। shader के दो भाग हैं: 1. प्रत्यायोजित धराशायी लाइन 2. शोर की रूपरेखा मुझे यह जानना पसंद है कि मैं शोर की रूपरेखा कैसे बना सकता हूं? वस्तुओं की रूपरेखा देखें पहले मैंने आने वाले शीर्ष डेटा की प्रतिलिपि बनाकर …
13 unity  shaders  hlsl 

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एकता coroutine बनाम धागे
एक coroutine और एक धागे के बीच अंतर क्या है? क्या एक के ऊपर एक प्रयोग करने के कोई फायदे हैं?
13 unity 

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कैसे खेल परीक्षण स्वचालित करने के लिए?
मैं परीक्षण के इस क्षेत्र में नया हूं। मैंने सिर्फ एकता इंजन का उपयोग करके एक बुनियादी खेल विकसित किया है लेकिन मैं इसका परीक्षण करना चाहता हूं। मैंने सेलेनियम के साथ जांच की है, लेकिन मुझे नहीं पता कि जो मूल्य वापस किया जा रहा है उसे कैसे प्राप्त …
13 unity  testing 

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