random पर टैग किए गए जवाब

घटनाओं या व्यवहार का उत्पादन करने के लिए एल्गोरिदम या तरीके जो प्रकृति में यादृच्छिक हैं।

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बीज से यादृच्छिक स्तर कैसे उत्पन्न करें? [बन्द है]
मैं एक गेम स्तर बनाने के लिए एक यादृच्छिक बीज का उपयोग करने के बारे में कैसे जाऊंगा? एक ही बीज को हमेशा एक समान स्तर उत्पन्न करना चाहिए। इस उदाहरण के लिए यह वर्म्स स्टाइल स्तर होगा। इसलिए प्रत्येक स्तर पर एक थीम (घास के मैदान, बर्फ आदि), बेस …

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जब पुरस्कार और आँकड़े की बात हो तो यादृच्छिक संख्या का उपयोग क्यों करें?
कई खेल हमले की क्षति, सोने की लूट, या राक्षस प्रकार की जा रही चीजों के लिए यादृच्छिक संख्या का उपयोग करते हैं। यह स्पष्ट है कि यादृच्छिक संख्या आपको गेम को फिर से खेलने योग्य बनाने के लिए सामग्री उत्पन्न करने की अनुमति देती है, लेकिन मैं विशिष्ट चीजों …

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मैं एक "यादृच्छिक" जनरेटर कैसे बना सकता हूं जो पूर्व की घटनाओं से पक्षपाती है?
मैं एक मौका आधारित प्रणाली को लागू करना चाह रहा हूं जो पूर्व की घटना से पक्षपाती है। पृष्ठभूमि: कुछ साल पहले, मुझे वर्ल्ड ऑफ विक्टरन की घोषणा के लिए एक अपडेट याद है कि उन्होंने एक नया मौका कैलकुलेटर लागू किया था जो घटनाओं की स्पाइकी श्रृंखलाओं का प्रतिकार …
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मैं एक भारित संग्रह कैसे बनाऊं और फिर उसमें से एक यादृच्छिक तत्व चुनूं?
मेरे पास एक लूट बॉक्स है जिसे मैं एक यादृच्छिक आइटम के साथ भरना चाहता हूं। लेकिन मैं चाहता हूं कि प्रत्येक आइटम को उठाया जाने का एक अलग मौका मिले। उदाहरण के लिए: 10 गोल्ड का 5% मौका तलवार का 20% मौका ढाल का 45% मौका कवच का 20% …
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क्या कोई वीडियो गेम डिज़ाइन गैर-समान यादृच्छिक संख्या में दिलचस्प तरीकों से उपयोग किया गया है?
एक घटना के परिणाम को तय करने के लिए विभिन्न प्रकार के वीडियो गेम समान रूप से वितरित संख्याओं का उपयोग करते हैं, जैसे "50 हिट करने का मौका" लगभग हमेशा यह देखने का मतलब है कि 0-1 से एक यादृच्छिक फ़्लोटिंग पॉइंट संख्या 0.5 से अधिक है या नहीं। …

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मैं यादृच्छिक संख्या में "बहुत" भाग्यशाली / अशुभ धारियों से कैसे बचूं?
मैं वर्तमान में एक मल्टीप्लेयर मुकाबला प्रणाली के साथ काम कर रहा हूं, जहां खिलाड़ियों द्वारा नुकसान को हमेशा 0.8 और 1.2 के बीच एक यादृच्छिक कारक से गुणा किया जाता है। सिद्धांत रूप में, वास्तव में यादृच्छिक RNG अंततः एक ही संख्या को कई बार प्राप्त कर सकता है …

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नक्शा पीढ़ी के लिए यादृच्छिक बीज कार्य?
मैं एक यादृच्छिक टाइल-आधारित मानचित्र उत्पन्न करने के लिए एक फ़ंक्शन की तलाश कर रहा हूं क्योंकि मानचित्र परिवर्तन की दृश्य सीमाओं (मानचित्र के माध्यम से जा रहा है) के रूप में। मैं चाहता हूं कि मानचित्र असीम रूप से बड़ा हो, और भूलभुलैया जैसी संरचना हो। हालांकि, अगर दुनिया …

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सतत भारित यादृच्छिक वितरण, एक छोर से पक्षपाती
मैं वर्तमान में हमारे खेल के लिए एक कण प्रणाली में योगदान कर रहा हूं और कुछ उत्सर्जक आकार विकसित कर रहा हूं। एक रेखा के साथ या एक आयताकार क्षेत्र के साथ मेरी समान यादृच्छिक वितरण ठीक काम करता है - कोई समस्या नहीं। लेकिन अब मैं इस वितरण …

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कनेक्टेड पथों के साथ प्रक्रियात्मक 2 डी मानचित्र के लिए एल्गोरिदम
हल करने के लिए समस्या: एक टाइल आधारित गेम के लिए एक यादृच्छिक 2 डी डंगऑन मानचित्र बनाएं जहां सभी कमरे जुड़े हुए हैं। मैं वर्तमान में जो कुछ है उससे बेहतर समाधान की तलाश में हूं। मेरा वर्तमान समाधान यह है कि मैं दो एल्गोरिदम चलाऊं। पहले अपने कमरों …

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मैं छद्म यादृच्छिक के विपरीत "आनंदपूर्वक" यादृच्छिक उत्पादन कैसे करता हूं?
मैं एक ऐसा खेल बना रहा हूं, जो कई तरह की पहेलियों को क्रम से प्रस्तुत करता है। मैं एक छद्म आयामी संख्या के साथ प्रत्येक पहेली का चयन करता हूं। प्रत्येक पहेली के लिए, कई विविधताएँ हैं। मैं एक और छद्म आयामी संख्या के साथ भिन्नता का चयन करता …
26 algorithm  random 

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टाइल नक्शा बनाना
मैं एक टाइल आधारित गेम की प्रोग्रामिंग कर रहा हूं और मेरे पास कुछ बुनियादी टाइलें (घास, गंदगी, आदि) हैं, लेकिन मैं यह पता नहीं लगा सकता कि अच्छे यादृच्छिक मानचित्र पीढ़ी कैसे बनाई जाए, क्योंकि जब मैं कुछ वास्तव में यादृच्छिक चयन करता हूं, तो टाइल घास / गंदगी …

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UnityEngine.Random और System.Random में क्या अंतर है?
इसके बीच क्या अंतर है int randomNumber = UnityEngine.Random.Range(0, 10); और इस // on top of the class private System.Random _rnd = new System.Random(); // inside a methode of the same class int randomNumber = _rnd.Next(0, 10); मुझे पता है कि System.Randomहमेशा अपनी कक्षा के शीर्ष पर आरंभीकृत होना चाहिए …
24 unity  c#  random 

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बेतरतीब ढंग से उत्पन्न कहानी
मैं इस समय एक खेल विकसित कर रहा हूं और मुझे इस बात का अंदाजा है कि खिलाड़ी की प्रगति के दौरान खेल की कहानी लाइन बेतरतीब ढंग से उत्पन्न होगी और उनके कार्यों से कहानी प्रभावित होगी। क्या यह गेमप्ले के संदर्भ में एक बुरा विचार होगा या एक …

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इतिहास पीढ़ी के एल्गोरिदम कैसे काम करते हैं?
मैंने खेल बौना किले के बारे में सुना है, लेकिन अब केवल उन लोगों में से एक है जिन्हें मैं Youtube पर फॉलो करता हूं, उन्होंने इस पर एक टिप्पणी की ... मुझे आश्चर्य हुआ जब मैंने देखा कि बौना किले वास्तव में दुनिया के लिए एक इतिहास कैसे बनाते …

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मैं Minecraft जैसे इंजन के लिए फ्लोटिंग लैंड मास कैसे उत्पन्न कर सकता हूं?
मैं XNA में एक Minecraft जैसा इंजन बना रहा हूं। मैं जो करना चाहता हूं वह इस वीडियो में दिखाए गए के समान फ्लोटिंग आइलैंड्स बनाना है: http://www.youtube.com/watch?v=gqHVOEPQK5g&feature=related मैं विश्व जनरेटर का उपयोग करके इसे कैसे दोहराऊंगा? क्या मुझे कुछ पेरलिन शोर एल्गोरिथ्म का उपयोग करना होगा? मैं नहीं जानता …

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