random पर टैग किए गए जवाब

घटनाओं या व्यवहार का उत्पादन करने के लिए एल्गोरिदम या तरीके जो प्रकृति में यादृच्छिक हैं।

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क्या यूनिटी 2017 रैंडम नंबर जेनरेटर निर्धारक प्लेटफॉर्मों पर एक ही प्रारंभिक बीज दिया गया है?
क्या प्लेटफ़ॉर्म भर में एकता इंजन रैंडम नंबर जनरेटर नियतात्मक है जिसे एक ही प्रारंभिक बीज दिया गया है या क्या मुझे अपना स्वयं का कार्यान्वयन करना चाहिए? मुझे पता है कि हाल ही में यादृच्छिक संख्या जनरेटर के लिए कुछ संशोधन हुए हैं। उत्तर की सराहना की जाती है, …

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बीज पर आधारित यादृच्छिक शोर
मैं वर्तमान में एक ऐसे प्रोग्राम पर काम कर रहा हूं, जिसमें एक पिक्सेल के 'निर्देशांक' के आधार पर स्क्रीन पर रैंडम शोर उत्पन्न करना चाहिए। जब भी आप प्रोग्राम को पुनरारंभ करते हैं, तो निर्देशांक में एक ही रंग होना चाहिए। हालांकि, जावा के उपयोग का उपयोग करते हुए। …
16 java  random 

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"गतिशील पीढ़ी" और "प्रक्रियात्मक पीढ़ी" के बीच अंतर क्या है?
जब मैं एक गतिशील रूप से उत्पन्न गेम के बारे में सोचता हूं, तो मैं बेतरतीब ढंग से उत्पन्न स्तरों के साथ डियाब्लो जैसी चीजों के बारे में सोचता हूं। जब मैं एक प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न खेल के बारे में सोचता हूं, तो मैं फ्लैपी बर्ड और अन्य अनंत …

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हेक्स ग्रिड को समान रूप से एन खिलाड़ियों में कैसे विभाजित करें?
मैं एक साधारण हेक्स ग्रिड आधारित खेल बना रहा हूं, और मैं चाहता हूं कि नक्शा खिलाड़ियों के बीच समान रूप से विभाजित हो। नक्शा बेतरतीब ढंग से बनाया गया है, और मैं चाहता हूं कि खिलाड़ियों को अपेक्षाकृत छोटे क्षेत्रों के साथ, कोशिकाओं के बराबर मात्रा में होना चाहिए। …

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यादृच्छिक संख्या hlsl
आप एचएलएसएल में एक यादृच्छिक संख्या कैसे उत्पन्न करते हैं? मैं पूछ रहा हूँ क्योंकि मैं gpu रे अनुरेखण की कोशिश करना चाहता हूँ । आपको पिक्सेल shader में यादृच्छिक दिशाएँ उत्पन्न करने की आवश्यकता होती है। इसलिए मैं चाहता हूं randFloat(), जहां परिणाम -1 और +1 के बीच एक …
13 hlsl  random  gpu 

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मैं कार्ड गेम के लिए कार्ड में फेरबदल कैसे कर सकता हूं?
मैं एंड्रॉइड के लिए एक कार्ड गेम विकसित करने की कोशिश कर रहा हूं क्या कोई मुझे सुझाव दे सकता है कि प्लेइंग कार्ड्स को प्रभावी ढंग से बदलने के लिए कोड कैसे लिखें?

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बायस्ड, रूढ़िवादी यादृच्छिक चलना
मैं एक स्प्राइट है जो है Velocityऔर Position, या तो के रूप में जमा Vector2। प्रत्येक Updateचक्र में, वेग को स्थिति में जोड़ा जाता है। मैं स्प्राइट को तीसरा सदिश देना चाहूंगा Target। किसी भी पुनरावृत्ति पर नए लक्ष्य दिए जा सकते हैं। मैं चाहूंगा कि स्प्राइट अनिवार्य रूप से …

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C ++ पर रैंडम नंबर
हाल ही में मुझे आधुनिक भाषाओं की आदत हो गई है जिसमें एक स्टॉक अच्छा यादृच्छिक जनरेटर शामिल है, जो आमतौर पर मर्सिएन ट्विस्टर है; अब जब मैं C ++ पर वापस आ गया तो मुझे यह तय करना होगा कि क्या उपयोग करना है। मैंने मेरसेन ट्विस्टर कार्यान्वयन के …
12 c++  random 

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मेरे संदर्भ में इस यादृच्छिक संख्या पीढ़ी को कैसे सुधारें?
मेरे गेम में स्क्रीन के ऊपर एक शब्द है, ऊपर से अक्षरों की बारिश हो रही है और उपयोगकर्ता को शब्द पूरा करने के लिए अक्षरों को छूना है। वर्तमान में मैं यादृच्छिक रूप से पत्र उत्पन्न कर रहा हूं (वास्तव में यादृच्छिक संख्याएं और संख्याएं अक्षरों की सरणी के …
11 random 

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अक्ष संरेखित स्थानिक विभाजन: अंतरिक्ष को यादृच्छिक आयतों में विभाजित करें?
मैं 3 डी अंतरिक्ष को यादृच्छिक अक्ष संरेखित बॉक्स आकृतियों में विभाजित करने के लिए एक विधि की आवश्यकता है। अभी के लिए मैं वर्तमान में परीक्षण उद्देश्यों के लिए 2d स्थान को विभाजित कर रहा हूं। मेरे पास आया सबसे तात्कालिक दृष्टिकोण आकार (1, 1) की एक आयत को …

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2 डी ग्रिड पर यादृच्छिक दुश्मन प्लेसमेंट
मैं अपने आइटम और दुश्मनों को बेतरतीब ढंग से (या यथासंभव अनियमित रूप से) रखना चाहता हूं। फिलहाल मैं XNA की Randomकक्षा का उपयोग X के लिए 800 और Y के लिए 600 के बीच एक संख्या उत्पन्न करने के लिए करता हूं । ऐसा लगता है कि दुश्मन मध्य …
11 xna  2d  sprites  random 

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क्या (गैर-घटता शोर समारोह) का एक (परिवार) है?
मैं समय-समय पर बिंदु A से बिंदु B पर जाने वाली किसी वस्तु को चेतन करने के लिए एक कार्य करना चाहता हूं, जैसे कि यह किसी निश्चित समय पर B तक पहुंचता है, लेकिन किसी भी समय इसकी स्थिति बेतरतीब ढंग से निरंतर रूप से विकृत होती है, लेकिन …

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ग्राफ़ नोड्स के बीच किनारों को बेतरतीब ढंग से उत्पन्न करने के लिए एक अच्छी विधि क्या है?
मैं 4X स्पेस गेम के लिए एक यादृच्छिक मैप जनरेटर कर रहा हूं। खेल में प्रत्येक नोड 2d ग्रिड पर एक यादृच्छिक (x, y) समन्वय पर होता है। एक नोड में दूसरे नोड के लिए एक या एक से अधिक द्वि-दिशात्मक किनारे हो सकते हैं (वर्महोल का प्रतिनिधित्व करते हैं)। …

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रैंडम मैप जेनरेशन - रैंडम नोड्स को बिखरने / क्लस्टर करने की रणनीतियां
मैं अंतरिक्ष में एक सरल 4X रणनीति खेल कर रहा हूं जहां प्रत्येक नोड एक बिंदु-ब्याज (एक ग्रह, एक क्षुद्रग्रह और आदि) है। बेतरतीब ढंग से एक नक्शा बनाने के लिए, मैं नीचे दिए गए चरणों का पालन करूंगा तय करें कि नक्शे में कितने प्रकार के नोड होंगे (शायद, …

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एक ग्राफ के किनारों की संख्या कम करें, इसे जुड़ा हुआ रखें
मैं बेतरतीब ढंग से उत्पन्न काल कोठरी के साथ एक खेल डिजाइन कर रहा हूँ। मैं इसे एक जुड़े हुए, अप्रत्यक्ष ग्राफ के रूप में देखना चाहता हूं जिसमें नोड्स कमरे और किनारे दरवाजे या गलियारे हैं। फिर मैं कालकोठरी प्रवेश द्वार के रूप में एक "साइड" नोड चुनता हूं, …

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