progression पर टैग किए गए जवाब

खिलाड़ी की प्रगति का मतलब है कि खिलाड़ी अधिक शक्तिशाली हो जाता है और खेल के दौरान नई क्षमताओं का लाभ उठाता है।

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क्यों आरपीजी आपको बताएंगे कि आपको कितना एक्सपी स्तर तक ले जाने की आवश्यकता है?
मैं इस लेख को बिहेवियरल गेम डिज़ाइन के रूप में पढ़ रहा था , और यह कहता है: ... हम खिलाड़ियों को गतिविधि की उच्च, सुसंगत दर कैसे बनाए रखते हैं? ... जवाब एक चर अनुपात अनुसूची है, एक जहां प्रत्येक प्रतिक्रिया के लिए एक इनाम का उत्पादन करने का …

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आरपीजी स्तर की आवश्यकताओं के लिए समायोज्य सूत्र कैसे बनाएं?
मैं एक सूत्र बनाने की कोशिश कर रहा हूं जिसे दो मूल्यों को बदलकर बस संशोधित किया जा सकता है: number_of_levels, और last_level_exvelience। यह लोगों को लेवलिंग आवश्यकताओं को बदलने के लिए गेम मोडिंग को सक्षम करने के लिए है। मुझे ऐसा इसलिए मिला है कि मैं अंतिम स्तर के …

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गतिशील रूप से अनुभव बिंदुओं के आधार पर एक स्तर की गणना के लिए एल्गोरिदम? [बन्द है]
खेल विकास में मेरे द्वारा किए गए संघर्षों में से एक यह तय करना है कि एक स्तर हासिल करने के लिए जिम्मेदार अनुभव बिंदुओं को कैसे लागू किया जाए। मेरे द्वारा खेले गए कई खेलों में एक स्तर हासिल करने के लिए कोई पैटर्न नहीं लगता है, इसलिए मुझे …

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मैं कुल XP से वर्तमान स्तर की गणना कैसे कर सकता हूं, जब प्रत्येक स्तर को आनुपातिक रूप से अधिक XP की आवश्यकता होती है?
मेरे खेल में, XP को अगले स्तर तक पहुंचने के लिए आवश्यक है वर्तमान स्तर × स्तर थ्रेसहोल्ड । यह देखते हुए, मैं कभी अर्जित कुल XP से अपना वर्तमान स्तर कैसे प्राप्त कर सकता हूं ? उदाहरण के लिए: Level Threshold = 50 Current Level = 1 स्तर 1 …

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बैलेंसिंग प्लेयर बनाम मॉन्स्टर्स: लेवल-अप कर्व्स
मैंने उन खेलों की एक उचित संख्या लिखी है जिनमें आरपीजी-जैसे "लेवलिंग अप" है, जहां खिलाड़ी को राक्षसों / दुश्मनों को मारने के लिए अनुभव प्राप्त होता है, और आखिरकार, एक नए स्तर पर पहुंच जाता है, जहां उनके आंकड़े बढ़ते हैं। आप खिलाड़ी की वृद्धि, राक्षस शक्ति और कठिनाई …

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आप एक तकनीकी पेड़ के आकार पर कैसे निर्णय लेते हैं?
क्या कोई स्थापित मीट्रिक है जिसके साथ एक गेम डिजाइनर एक तकनीकी पेड़ के लिए सबसे अच्छा आकार तय कर सकता है ? इस मामले में खेल एक एकल खिलाड़ी 4X खेल है (उस अवधि के लिए धन्यवाद, पीटर,)। मैं एक मूल डिजाइन लक्ष्य के रूप में एक उपयुक्त लंबाई …

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चरित्र क्षमता शक्ति संतुलन
इस पोस्ट में सुधार करना चाहते हैं? इस प्रश्न के विस्तृत उत्तर प्रदान करें, जिसमें उद्धरण और आपका उत्तर सही क्यों है की व्याख्या भी शामिल है। बिना पर्याप्त विवरण के उत्तर संपादित या हटाए जा सकते हैं। मैं एक खेल बना रहा हूँ जहाँ खिलाड़ी एक चरित्र को नियंत्रित …

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एक आरपीजी में अनुभव लाभ को कैसे संतुलित करें
मैं वर्तमान में एक क्लासिक अनुभव-बिंदु और लेवलअप मैकेनिक के साथ एक आरपीजी गेम विकसित कर रहा हूं। खिलाड़ी राक्षसों को मारता है, अनुभव अंक प्राप्त करता है, ऊपर स्तर जब वे पर्याप्त इकट्ठा करते हैं और मजबूत हो जाते हैं। मैं प्रत्येक स्तर तक पहुँचने के लिए आवश्यक ऍक्स्प …

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खिलाड़ी प्रगति के खिलाफ खेल कठिनाई संतुलन
ऐसा लगता है कि खेल की वर्तमान जलवायु खिलाड़ी शक्ति की एक स्पष्ट प्रगति को पूरा करने के लिए लगता है, चाहे इसका मतलब है कि हेलो में एक बड़ी, अधिक विस्फोटक बंदूक प्राप्त करना, एक आरपीजी में समतल करना, या कमांड और विजेता 4 में नए विकल्पों को अनलॉक …
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