performance पर टैग किए गए जवाब

गेम की संरचना और संरचना और इसके आर्किटेक्चर में कई कारकों के परिणामस्वरूप गेमप्ले चलाने की गुणवत्ता, दक्षता और गति।

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एक O (N ^ 2) फ़ंक्शन में सुधार करना (अन्य सभी संस्थाओं पर चलने वाली सभी इकाइयाँ)
थोड़ी सी पृष्ठभूमि, मैं एक विकास गेम को कोड ++ में एक दोस्त के साथ कोडिंग कर रहा हूं , इकाई प्रणाली के लिए ENTT का उपयोग कर रहा हूं। जीव 2 डी मानचित्र में घूमते हैं, साग या अन्य जीव खाते हैं, प्रजनन करते हैं और उनके लक्षण बदलते …

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OpenGL> = 3 केवल VBO को अनुमति क्यों देता है?
मुझे लगता है कि OpenGL संस्करण 3 और क्लाइंट-साइड रेंडरिंग के उपयोग को समाप्त करता है। तत्काल मोड को समाप्त कर दिया गया है, और शीर्ष सरणियों को पदावनत किया जा रहा है। इसके बजाय, अगर मैं सही तरीके से समझूं, तो वीबीओ लंबों को प्रस्तुत करने का मुख्य तरीका …

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ट्रिपल बफरिंग से क्या फायदा है?
मैंने पिछले प्रश्न में लिखा सब कुछ पढ़ा । डबल बफ़रिंग में मुझे जो समझ में आता है, उससे अगले ड्राइंग शुरू होने से पहले तैयार ड्राइंग की नकल या स्वैप होने तक प्रोग्राम को प्रतीक्षा करनी चाहिए। ट्रिपल बफ़रिंग में प्रोग्राम में दो बैक बफ़र्स होते हैं और तुरंत …

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क्या मुख्य गेम लूप को अनियंत्रित चलाने में कोई नुकसान है?
मैं सोच रहा था कि क्या कोई संभावित नुकसान हो सकता है जब मेरा गेम लूप जितनी तेजी से चलता है उतना ही सिस्टम अनुमति देता है? मेरे पास वर्तमान में एक लूप है, जो नैनोसेकंड में पारित समय को मापकर, गेम लॉजिक चलाता है और बिना किसी समस्या के …

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सीपीयू स्तर पर कौन से ऑपकोड तेजी से होते हैं? [बन्द है]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न अपडेट करें तो यह है -विषय पर खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। 3 साल पहले बंद हुआ । हर प्रोग्रामिंग लैंग्वेज में ऐसे ऑप्सोड्स के …

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OpenGL के टेक्सेलफच और बनावट अलग-अलग कैसे होते हैं?
मैं बीच texelFetchऔर मुख्य अंतर को समझता हूं texture, लेकिन विवरण के बारे में कुछ प्रश्न हैं: क्या texelFetchएक प्रदर्शन दंड शामिल है? जैसे कि कैश का इस्तेमाल नहीं करना या ऐसे? कर रहे हैं texelFetchऔर textureपरस्पर विनिमय का उपयोग करते समय GL_NEAREST?

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IOS गेम्स के लिए ऑब्जेक्टिव-सी या सी ++?
मैं ऑब्जेक्टिव-सी और सी ++ में बहुत आश्वस्त प्रोग्रामिंग हूं, लेकिन मुझे ऑब्जेक्टिव-सी का उपयोग करना आसान है और प्रकृति में अधिक लचीला और गतिशील है। IOS में गेम लिखने के लिए ओब्ज-सी के बजाय C ++ का उपयोग करने पर क्या होगा? या यों कहें कि क्या C ++ …

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कैश की याद आती है और इकाई प्रणालियों में प्रयोज्य
हाल ही में मैं अपने ढांचे के लिए एक इकाई प्रणाली पर शोध और कार्यान्वयन कर रहा हूं। मुझे लगता है कि मैंने इसके बारे में अधिकांश लेख, रेडिट और प्रश्न पढ़े, जो मुझे मिल सकते थे, और अब तक मुझे लगता है कि मैं इस विचार को काफी समझ …

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OpenGL में पाठ को प्रस्तुत करने का पसंदीदा तरीका [बंद]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न अपडेट करें तो यह है -विषय पर खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। 2 साल पहले बंद हुआ । मैं एक विश्वविद्यालय परियोजना के लिए एक …

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क्या सी ++ मानक पुस्तकालय कार्यान्वयन की तुलना / इसके विपरीत कोई दस्तावेज है? [बन्द है]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न अपडेट करें तो यह है -विषय पर खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। 4 साल पहले बंद हुआ । (यह प्रति गेम प्रोग्रामिंग नहीं है, लेकिन …

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क्या * कॉलिंग * (या * = कॉलिंग *) सेपरेट फ़ंक्शंस लिखने से धीमी है (गणित पुस्तकालय के लिए)? [बन्द है]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न अपडेट करें तो यह है -विषय पर खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। 4 साल पहले बंद हुआ । मेरे पास कुछ सदिश वर्ग हैं जहाँ …

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चंक का आकार अक्सर दो की शक्ति क्यों होता है?
वहाँ कई Minecraft क्लोन हैं और मैं अपने स्वयं के कार्यान्वयन पर काम कर रहा हूं। इलाके के प्रतिपादन का एक सिद्धांत स्थानीय बदलावों के प्रयासों को कम करने के लिए पूरी दुनिया को निश्चित आकार के टुकड़ों में बाँध रहा है। Minecraft में chunk का साइज़ 16 x 16 …

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एकता के साथ गेम बनाते समय मुझे GC के लिए कैसे खाता होना चाहिए?
* जहाँ तक मुझे पता है, आईओएस के लिए यूनिटी 3 डी मोनो रनटाइम पर आधारित है और मोनो में केवल जेनरल मार्क और स्वीप जीसी है। यह जीसी सिस्टम जीसी समय से बच नहीं सकता है जो गेम सिस्टम को रोकता है। इंस्टेंस पूलिंग इसे कम कर सकती है …

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(C ++) गेम के लिए लॉगिंग लाइब्रेरी [बंद]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न अपडेट करें तो यह है -विषय पर खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। 12 महीने पहले बंद हुआ । मुझे पता है कि बहुत सारे लॉगिंग …

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मैं टकराव इंजन को कैसे अनुकूलित कर सकता हूं जहां ऑर्डर महत्वपूर्ण है और वस्तु समूह के आधार पर टकराव सशर्त है?
यदि इस प्रश्न पर आपका यह पहली बार है, तो मेरा सुझाव है कि पहले से नीचे के अद्यतन को पहले पढ़ें, फिर इस भाग को। यहाँ समस्या का संश्लेषण है, हालांकि: मूल रूप से, मेरे पास ग्रिड स्थानिक विभाजन प्रणाली के साथ टकराव का पता लगाने और रिज़ॉल्यूशन इंजन …

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