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संचयी मैट्रिक्स परिवर्तनों का उपयोग करके जिम्बल लॉक समस्या को कैसे हल किया जाता है
मैं जेसन एल। मैककेसन द्वारा ऑनलाइन "लर्निंग मॉडर्न 3 डी ग्राफिक्स प्रोग्रामिंग" पुस्तक पढ़ रहा हूं अब तक, मैं जिम्बल लॉक की समस्या के बारे में हूं और इसे चतुष्कोणों का उपयोग करके कैसे हल किया जाए। हालाँकि यहीं, Quaternions पेज पर । समस्या का हिस्सा यह है कि हम …

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X, Y, Z मानकों का समन्वय करते हैं?
मैं किसी भी तरह के, फिर भी खेल के 3 डी विकास के लिए बहुत नया हूँ। जैसा कि मैंने ट्यूटोरियल और उदाहरणों के माध्यम से पढ़ा, मुझे पता है कि एक्स / वाई / जेड निर्देशांक मेरे पहले अनुमान की तुलना में थोड़ा पीछे की ओर लगते हैं। मैंने …

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चूंकि Table.drawDebug को libGDX में पदावनत किया गया है, इसलिए मुझे इसके बजाय क्या उपयोग करना चाहिए?
मैं एक सरल खेल बनाने के लिए "लर्निंग LibGDX गेम डेवलपमेंट" पुस्तक का अनुसरण कर रहा हूं। मैं मेनू निर्माण अनुभाग में हूं जहां हम एक मंच बनाते हैं और इसे डिबग बॉर्डर के साथ प्रस्तुत करते हैं। पुस्तक का उपयोग करने के लिए कहते हैं, Table.drawDebug(stage)लेकिन इस स्थिर विधि …

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टोरेंट लगाकर ओरिएंटेशन बदलना
मान लीजिए कि आपको अंतरिक्ष में स्वतंत्र रूप से तैरने वाली कोई वस्तु मिली है। आपके पास एक वेक्टर है जिसे आप चाहते हैं कि यह ऑब्जेक्ट इंगित करे, और एक वेक्टर उस दिशा का प्रतिनिधित्व करता है जो वर्तमान में सामना कर रहा है। इन दोनों से, आप रोटेशन …
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