यह रैखिक त्वरण के लिए समान मामले की तरह संभाला जा सकता है।
पहला तथ्य ध्यान दें: क्योंकि जहाज शून्य के कोणीय वेग से शुरू होता है, आप चाहते हैं कि यह शून्य के कोणीय वेग के साथ समाप्त हो, इसका मतलब है कि वेग में कुल परिवर्तन शून्य के बराबर होना चाहिए।
इससे हम देख सकते हैं कि समय के साथ त्वरण का अभिन्न शून्य के बराबर होना चाहिए - नकारात्मक त्वरण के समान "बहुत" सकारात्मक त्वरण होना चाहिए।
इसलिए, आपका समाधान, जो कुछ भी है, इस संपत्ति के लिए विवश होना चाहिए: समान "कुल" त्वरण आगे और पीछे।
यहाँ समय ग्राफ पर आपके त्वरण का आकार क्या होना चाहिए:
इसे देखते हुए, कई संभावित रूप और आकार हैं जो आपके त्वरण में हो सकते हैं! हमें एक आसान / संक्षिप्त उत्तर देने के लिए त्वरण के आकार के लिए कुछ धारणाएं चाहिए जो आप चाहते हैं।
एक सरल उत्तर के लिए, मेरे पास तीन राज्यों में से एक में त्वरण होगा: आगे, पीछे या शून्य। आगे और पीछे बराबर परिमाण में होगा, और राज्यों को तुरंत स्विच किया जा सकता है। (त्वरण की कोई क्रमिक रैंपिंग नहीं है)
आप इस समीकरण के साथ किसी निश्चित समय में दिए गए त्वरण के लिए दूरी में परिवर्तन पा सकते हैं:
s = 0.5*a*t^2
यहां तक कि सबसे सरल उपाय यह होगा कि जब तक आप आधे रास्ते तक नहीं पहुंच जाते, तब तक आप बाकी रास्ते से हट जाएं।
हम P
कुल दूरी के रूप में ले जाना चाहते हैं:
s = P/2
P/2 = 0.5*a*t^2
P = a*t^2
t^2 = P/a
t = sqrt(P/a)
तो मूल रूप से:
- पर तेजी लाने
a
के लिए sqrt(P/a)
समय की इकाइयों (इकाइयों त्वरण के लिए अपने यूनिटों को बंद आधारित)
- उसी परिमाण में एक समान मात्रा में समय के लिए घटाएँ
यह एकमात्र समाधान नहीं है। यह आपको वहां सबसे तेज समय ( 2*sqrt(P/a)
) में मिलेगा । लेकिन क्या होगा यदि आप एक अधिक आराम से संस्करण चाहते हैं?
इस मामले में, आप रास्ते के 1 / 3rd को तेज कर सकते हैं, 1 / 3rd के लिए तट को हटा सकते हैं, और बाकी के तीसरे को हटा सकते हैं। या 1 / 4th, 1/2 के लिए तट, 1 / 4th को भी अच्छी तरह से धोना।
या हो सकता है कि आप एक निश्चित समय के लिए तेजी ला सकते हैं, और फिर एक निश्चित समय के लिए कम कर सकते हैं, लेकिन तब तक प्रतीक्षा करें जब तक आप ठीक होने से पहले सटीक स्थिति में नहीं आ जाते।