optimization पर टैग किए गए जवाब

सॉफ्टवेयर का संशोधन करने की प्रक्रिया इसका कुछ हिस्सा अधिक कुशलता से काम करने या कम संसाधनों का उपयोग करने के लिए है। आम तौर पर, इसका मतलब है कि यह अधिक तेज़ी से निष्पादित होता है, या कम संसाधनों की आवश्यकता होगी।

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बहुत जल्दी अनुकूलन करना इतना बुरा क्यों है?
अनुकूलन को थोड़ा देखने के बाद, मुझे पता चला है (शाब्दिक रूप से हर जगह) कि यह एक गेम को जल्दी से ऑप्टिमाइज़ करने के लिए एक सार्वभौमिक मान्यता प्राप्त पाप है। मैं वास्तव में इसे नहीं समझता, क्या खेल के कुछ मुख्य ढांचे को अंत में पहली बार विकसित …

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C ++ निम्न-स्तरीय अनुकूलन युक्तियाँ [बंद]
मान लें कि आपके पास पहले से ही सर्वश्रेष्ठ-पसंद का एल्गोरिदम है, तो आप C ++ कोड से मीठे मीठे फ्रेम दर की अंतिम कुछ बूंदों को निचोड़ने के लिए क्या निम्न-स्तरीय समाधान दे सकते हैं? यह बिना कहे चला जाता है कि ये युक्तियां केवल उस महत्वपूर्ण कोड अनुभाग …
79 c++  optimization 

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मैं एक Minecraft-esque voxel दुनिया को कैसे अनुकूलित कर सकता हूं?
मैंने पाया कि Minecraft की अद्भुत बड़ी दुनियाएं बहुत ही धीमी गति से नेविगेट करने में सक्षम हैं, यहां तक ​​कि एक क्वाड कोर और भावपूर्ण ग्राफिक्स कार्ड के साथ। मुझे लगता है कि Minecraft की सुस्ती से आता है: जावा, स्थानिक विभाजन और स्मृति प्रबंधन के रूप में मूल …

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2 डी बाउंडिंग बॉक्स चौराहे पर काम करने का सबसे तेज़ तरीका क्या है?
मान लें कि प्रत्येक बॉक्स ऑब्जेक्ट में गुण x, y, चौड़ाई, ऊंचाई है और उनकी उत्पत्ति उनके केंद्र में है, और यह कि न तो ऑब्जेक्ट और न ही बाउंडिंग बॉक्स घूमते हैं।

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एक XNA 2D गेम का अनुकूलन
क्या यह समझ में आता है कि व्यूपोर्ट के बाहर की वस्तुओं को छोड़ना तर्क को लागू करना है या मुझे इसकी परवाह नहीं करनी चाहिए और फ्रेमवर्क को ऐसा करने देना चाहिए?
56 xna  2d  optimization  xna-4.0 

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इकाई सिस्टम कैश-कुशल कैसे हैं?
हाल ही में, मैं अपने C ++ / OpenGL गेम इंजन में लागू करने के लिए एंटिटी सिस्टम पर बहुत कुछ पढ़ रहा हूं। इकाई प्रणालियों के बारे में मैंने जो दो महत्वपूर्ण बातें लगातार सुनी हैं, वे हैं जटिल वंशानुगत पदानुक्रमों के साथ तालमेल न होने के कारण नए …

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क्या Microsoft खेल विकास के लिए C # गुणों का उपयोग करने की अनुशंसा करता है?
मुझे लगता है कि कभी-कभी आपको गुणों की आवश्यकता होती है, जैसे: public int[] Transitions { get; set; } या: [SerializeField] private int[] m_Transitions; public int[] Transitions { get { return m_Transitions; } set { m_Transitions = value; } } लेकिन मेरी धारणा यह है कि खेल के विकास में, …

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OpenGL अनुकूलन युक्तियाँ [बंद]
बंद हो गया । इस प्रश्न पर अधिक ध्यान देने की आवश्यकता है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं?प्रश्न को अपडेट करें ताकि यह इस पोस्ट को संपादित करके केवल एक समस्या पर केंद्रित हो । 6 साल पहले बंद …

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दूरी समारोह का अनुकूलन कैसे करें?
एक यथोचित सरल आरटीएस जैसे खेल को विकसित करते हुए, मैंने देखा कि मेरी दूरी की गणना प्रदर्शन में प्रभाव पैदा कर रही है। हर समय, यह जानने के लिए दूरस्थ जांच होती है कि क्या कोई इकाई अपने लक्ष्य की सीमा में है, यदि प्रक्षेप्य अपने लक्ष्य पर पहुंच …

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गुरुत्वाकर्षण गणना का अनुकूलन
मुझे अलग-अलग आकार और वेग की वस्तुओं का एक गुच्छा मिला है जो एक दूसरे की ओर बढ़ते हैं। हर अपडेट पर, मुझे हर ऑब्जेक्ट पर जाना है और हर दूसरे ऑब्जेक्ट के गुरुत्वाकर्षण के कारण बलों को जोड़ना है। यह बहुत अच्छी तरह से पैमाने पर नहीं है, दो …

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स्पेल कास्टिंग - प्रति सेकंड नुकसान का अनुकूलन कैसे करें
कल्पना कीजिए कि हमारे पास एक जादूगर है जो कुछ मंत्र जानता है। प्रत्येक मंत्र में 3 विशेषताएं होती हैं: नुकसान, ठंडा समय और एक कच्चा समय। सुंदर मानक आरपीजी सामान। Cooldown time: समय की मात्रा (t) उस स्पेल को फिर से कास्ट करने में सक्षम होने से पहले लेती …

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विधानसभा के साथ अनुकूलन करना सीखना [बंद]
बंद हो गया । इस प्रश्न पर अधिक ध्यान देने की आवश्यकता है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि यह इस पोस्ट को संपादित करके केवल एक समस्या पर केंद्रित हो । 3 साल पहले …

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खुले वातावरण और स्थिर सामग्री (जैसे: crysis) के साथ आधुनिक AAA खेलों में, रोना रोना प्रदर्शन कैसे किया जाता है?
दो विचार मेरे मन में हैं: 1) दृश्य एक अदृश्य बफर को प्रदान किया जाता है, कम रिज़ॉल्यूशन और कम बहुभुज गणना मॉडल (या यहां तक ​​कि क्यूब्स या गोले की तरह केवल बाउंडिंग वॉल्यूम का उपयोग करके) का उपयोग करके। बफ़र को यह देखने के लिए जाँचा जाता है …

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सीपीयू स्तर पर कौन से ऑपकोड तेजी से होते हैं? [बन्द है]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न अपडेट करें तो यह है -विषय पर खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। 3 साल पहले बंद हुआ । हर प्रोग्रामिंग लैंग्वेज में ऐसे ऑप्सोड्स के …

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मैं एकता में विशाल भूभाग कैसे बना सकता हूं?
मैं यूनिटी में बहुत विशाल भूभाग कैसे बना सकता हूं ? ऐसा लगता है कि मैं बड़े मूल्यों के लिए चौड़ाई और लंबाई सेट कर सकता हूं। लेकिन हाइटमैप रिज़ॉल्यूशन केवल 4097 तक जाता है और डिटेल रिज़ॉल्यूशन केवल 4048 तक जाता है। कोई विचार?

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